37 increíbles juguetes de codificación que todos los niños querrán

Estos desafíos, que se encuentran en la sección» Recursos Adicionales » de la aplicación LEGO SPIKE, piden a los niños que trabajen juntos para llegar a soluciones novedosas para tareas relacionadas con LEGO.

Los niños pueden elegir seguir las lecciones en la sección «Unidades», que incluye cuatro secciones separadas dedicadas a la invención, el emprendimiento, los trucos de la vida y la construcción de robots para la First LEGO League. Otros desafíos que se centran más en el trabajo en equipo y la comunicación se pueden encontrar en la sección «Recursos adicionales».

Cada desafío de PICOS de LEGO viene con una duración estimada, algunas frases clave de resumen y un video que da a los niños una idea de lo que pueden esperar en ese plan de lección específico.

Las diversas secciones de la aplicación están muy bien organizadas y están claramente destinadas a facilitar el aprendizaje; cada desafío incluye una duración estimada (entre 30 y 90 minutos), algunas palabras clave que le dicen lo que el plan de lección espera transmitir y un video que resume los aspectos más destacados del desafío. Para los profesores que buscan recursos adicionales, puedes encontrar planes detallados de lecciones y objetivos clave para cada desafío en el sitio web de LEGO Education.

de Crédito: Revisado.com / Julia MacDougall

La aplicación LEGO Spike Prime pone a los niños y a los profesores en marcha sobre cómo usar el concentrador y los sensores con algunos ejercicios introductorios.

Los ejercicios de shakedown que involucran el hub y los sensores son informativos y fáciles de seguir. Ayudarán a los adultos a ponerse en forma cuando se trata de supervisar y ayudar a los estudiantes mientras trabajan en los planes de lecciones.

Para ser claros, los desafíos de la aplicación no enseñan a los niños sobre los conceptos básicos de codificación; en estos planes de lecciones, se asume que los usuarios tienen cierto nivel de familiaridad con los diferentes comandos y la lógica que subyace a toda la programación de computadoras. Estos planes de lecciones están demostrando en su mayoría cómo la programación puede ayudar a resolver problemas del mundo real. El lenguaje de codificación de la aplicación LEGO Education SPIKE Prime se basa en Scratch, por lo que incluso si este es el primer kit de codificación de su hijo, hay muchos recursos en línea que pueden ayudarlo a ponerse en marcha en Scratch.

En la aplicación LEGO SPIKE, la codificación para el desafío» Break Dance » incluía sincronizar motores y música.

Después de construir los robots (realmente impresionantes), los niños tienen la tarea de alterar el código existente para cumplir con ciertos desafíos presentados en el plan de lección. Por ejemplo, cuando construí el Break Dancer, el desafío principal era encontrar la manera de sincronizar el giro de los brazos y las piernas del Break Dancer. Una vez que se logró, tuve que crear música de break dance y hacer que el bailarín de Break mostrara sus movimientos al ritmo del ritmo. Los programadores más avanzados apreciarán la opción que le permite agregar comentarios a comandos de codificación específicos en forma de notas adhesivas, así como una actualización en tiempo real de la orientación actual de las ruedas del motor.

Crédito: Reviewed.com /Julia MacDougall

Dependiendo del código que escribas en la aplicación LEGO SPIKE, Kiki emitirá diferentes sonidos cuando detecte ladrillos con colores específicos.

Otros planes de lecciones tienden a centrarse en la comunicación y la imaginación. Cuando construí Kiki, un robot que usa el sensor de color para reproducir ciertos clips de sonido, se desarrolló una historia cuando el Kiki leyó ladrillos de diferentes colores en un orden específico. A continuación, se les pide a los programadores que hipoteticen lo que creen que sucedió en la historia en función de las pistas auditivas, y luego personalicen el código para que Kiki cuente una nueva historia de sonido cuando se encuentre con ladrillos con colores específicos.

Mientras que los niños definitivamente pueden superar estos desafíos en solitario, muchos de los diferentes desafíos se centran en discusiones y lluvia de ideas con un compañero de equipo; el kit en sí recomienda que un solo kit de Spike Prime educativo de LEGO se use mejor para 2-3 niños a la vez.

Las instrucciones de construcción para los diferentes robots LEGO se pueden encontrar en la sección» Construir » de la aplicación LEGO SPIKE.

Para aquellos que buscan espacio para construir sus propios robots y programas de codificación, diríjase a la sección «Mis proyectos», donde tiene acceso a todos los diferentes comandos de codificación (que cubren los diferentes sensores, la matriz de luz/giroscopio en el concentrador y los diferentes comandos relacionados con la luz, el color, el sonido y el movimiento). Si prefieres simplemente construir con LEGOs, la sección «Construir» te da todas las instrucciones para los diversos robots y dispositivos mencionados en cada lección de codificación.

Nota: Si bien el concentrador tiene un altavoz, los sonidos de los proyectos de codificación pueden enrutarse al altavoz del dispositivo que está utilizando para la programación. Si no escuchas un sonido cuando lo esperas, vuelve a comprobar el volumen de tu dispositivo.

Tuve algunos problemas menores. Recomiendo mantener la batería del concentrador cargada tanto como sea posible, ya que tuve problemas de conectividad que la página de preguntas frecuentes de LEGO Education SPIKE Prime me asegura que están relacionados con el bajo estado de la batería del concentrador. El concentrador también se desconectaba cada vez que mi iPad se dormía. Si lo despertaba lo suficientemente rápido, la conexión Bluetooth se restablecía automáticamente, pero de lo contrario, generalmente tenía que apagarla y encenderla de nuevo para reiniciar el emparejamiento Bluetooth.

Por último, y esto no será una sorpresa para ningún usuario de LEGO, pero considera tener a mano un par de alicates de punta de aguja para desmontarlos. Tuve dificultades reales para quitar algunos de los conectores de pasadores de eje y otras piezas más pequeñas de los LEGOs más grandes con solo mis dedos.

La línea de fondo: Para los estudiantes de secundaria que conocen los conceptos básicos de codificación y les encanta construir cosas increíbles con LEGOs, no puedes equivocarte con el kit LEGO Education SPIKE Prime.

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Comencemos a Codificar el Kit Ultimate

Edades: Más de 12 años

Aplicación: Comencemos a Codificar el programa (compatible con Mac, Windows y Chrome

Potencia: N/A

Hardware: Este kit es más fácil de usar con un teclado físico.

Se necesita la participación de los padres: moderado, si los niños están empezando a codificar y/o experimentar con la electrónica, conceptos de codificación mínimos de lo contrario

: Siguiendo comandos, orden de operaciones, declaraciones condicionales, bucles, funciones, entrada/salida, esperar entrada, variables, depuración

Cómo funciona: El Kit Let’s Start Coding Ultimate es un kit sin lujos que guía a su hijo a través de conceptos de codificación y electrónica cada vez más complejos a través de proyectos limpios, como la construcción de una sirena de policía y un sistema de luces de encendido/apagado.

Nuestra experiencia: El Let’s Start Coding Ultimate Kit es un gran kit para niños motivados que solo quieren aprender sobre electrónica y codificación de computadoras sin los vendajes para ventanas de personajes o animaciones.

Crédito: Reviewed.com / Julia MacDougall

El kit Ultimate viene en un estuche de plástico y contiene luces LED, botones pulsadores, sensores de luz/sonido/temperatura, un altavoz, una tira de LED, dos placas, una pantalla LCD y una conexión USB extensible. También se incluyen en el kit tarjetas útiles que explican el nombre y el propósito de cada componente.

Después de descargar el programa Let’s Start Coding, tiene tres opciones: puede asegurarse de que su configuración funcione correctamente, abrirse camino a través de catorce lecciones que establecen los conceptos básicos de codificación y electrónica, o seleccionar uno de una serie de proyectos para principiantes, intermedios y avanzados para comenzar y ajustarse al contenido de su corazón.

de Crédito: Revisado.com / Julia MacDougall

Las instrucciones de configuración lo guían a través del proceso de conectar la placa Maker a su computadora a través del cable USB extensible y la logística detrás de la carga del código de computadora a la placa Maker. Después de una transmisión exitosa del último código, un gran «¡Éxito!»el banner parpadea en la pantalla, lo que es útil para diagnosticar problemas de conectividad.

Las lecciones están bien organizados; sin embargo, si su hijo nunca ha visto una tabla de cortar el pan, o si no entiende los conceptos de alfileres, puertos y tierra, le recomendaría que lo guiara a través de esos conceptos básicos antes de comenzar con las lecciones.

Cada lección comienza con una lista del hardware y de codificación de los componentes utilizados en la lección. Al hacer clic en un elemento de codificación específico, accederá a un glosario que explica el propósito, las entradas y las salidas de cada elemento. Si bien la inclusión de un video que muestra el ensamblaje de los componentes electrónicos es una imagen útil, no puede saltar hacia adelante o hacia atrás a través del video, solo puede pausar o reproducir.

Desplazamiento de más abajo, encontrarás la ventana en la que usted realmente que escribir y editar código. El código para la forma más básica del proyecto ya está incluido; solo tienes que subirlo. Este código en sí se basa en el lenguaje de codificación C++ y se lee como un fragmento de código real que encontrarías en la vida real: incluye números de línea y comentarios, además de los elementos de codificación.

Después de la ventana de codificación vienen los desafíos, y aquí es donde los nuevos programadores tienen la oportunidad de probar su temple. En lecciones anteriores, los desafíos le piden que modifique ligeramente componentes específicos del código, luego lo cargue y vea qué sucede. Este enfoque de prueba y error es muy valioso porque los niños pueden hacer cambios en el código y luego ver cómo se desarrollan esos cambios en tiempo real; es una manera poderosa de enseñar el propósito y las sutilezas de piezas específicas de código.

En lecciones posteriores, tendrá la tarea de agregar componentes electrónicos o cambiar notablemente el código existente. Además de comprender los diferentes componentes electrónicos y de codificación, estos desafíos requieren una atención seria a los detalles, ya que a menudo se deben realizar cambios en varias partes del código para lograr el éxito en cualquier desafío dado. Entrene a su joven programador para que esté atento a los errores de sintaxis, y los mensajes de error son más útiles de lo que serían en la vida real.

Después de completar los desafíos, hay una segunda sección de video que lo guía a través del código original línea por línea. Ese video pasa a otros videos que discuten las funciones específicas que se encuentran dentro del código, así como consejos sobre cómo resolver los desafíos. Después de los videos, una sección que desarrolla los nuevos conceptos de codificación es seguida por un cuestionario rápido que pone a prueba su comprensión de la información transmitida en esa lección.

Una vez que haya completado las lecciones, puede comenzar a usar algunos de los conocimientos recién adquiridos en proyectos divertidos, como construir un reloj despertador o simular un lanzamiento de dados. Si bien puede parecer que no hay muchos componentes electrónicos, con la ayuda del código de computadora, este kit se puede usar para producir un número infinito de proyectos divertidos, incluso más allá de los descritos en el programa Let’s Start Coding.

Si bien en realidad no hay un lugar específico al que pueda ir en el programa para comenzar con una pantalla en blanco y escribir su propio código desde cero, esencialmente puede elegir cualquier lección o proyecto, entrar en esa ventana de código y escribir su código allí. Sin embargo, si abandona esa ventana y vuelve a ella, los cambios que haya realizado anteriormente no se guardarán.

Debido a que el sistema de codificación Let’s Start está compuesto por lecciones, en lugar de los juegos o rompecabezas que otras marcas usan para enseñar habilidades de codificación, recomendaría el Kit Definitivo a los padres cuyos hijos realmente quieren aprender a programar. No hay un sistema de recompensas en su lugar cuando su hijo completa una lección; él o ella cosecha las recompensas internas de aprender un nuevo código y aplicarlo a la siguiente lección.

La conclusión: Si su hijo mayor quiere aprender sobre codificación informática y electrónica, y aprende mejor en un entorno más estructurado, el kit de Let’s Start Coding Ultimate es un excelente lugar para comenzar.

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Juku Light Games Coding Kit

Crédito: Revisado.com / Julia MacDougall

Edades: Mayores de 12 años

Aplicación: Programa Juku (compatible con sistemas operativos Mac y PC)

Alimentación: Se incluye el conector Micro USB para computadora portátil

Hardware: Este programa está diseñado para usarse en una computadora real, en lugar de en un dispositivo portátil.

Participación de los padres necesaria: conceptos de codificación mínimos

: Siguientes comandos, orden de operaciones, instrucciones condicionales, bucles, funciones, entrada/salida, variables, sistema de coordenadas x-y

Cómo funciona: El kit de codificación Juku Light Games permite al programador más avanzado de tu vida crear y codificar su propio juego de estilo arcade utilizando solo un joystick, un micrófono, una unidad de control y una rejilla de luz LED.

Nuestra experiencia: El Kit de programación de juegos Juku Light será un verdadero placer para el público si su hijo ya puede escribir programas en Cero, o si prefiere aprender a programar en un entorno más inmersivo.

de Crédito: Revisado.com / Julia MacDougall

Este kit incluye cuatro módulos magnéticos: un módulo Queen (la unidad de comando), el módulo de Joystick, el módulo de micrófono (utilizado principalmente como botón de juego, ya que el micrófono registra el sonido del reproductor al tocarlo y lo traduce en acción en el código) y la cuadrícula de luz LED.

Después de descargar el programa Juku (y potencialmente instalar algunos controladores adicionales, dependiendo de su sistema operativo), seleccionar el kit correcto, conectar la rejilla de luz LED al módulo Queen (se conectan magnéticamente), conectar el módulo Queen al ordenador a través del cable micro USB y comenzar con el primer tutorial, arrojado al extremo profundo del grupo de codificación. A diferencia de los otros juguetes de codificación en esta lista, no hay una explicación paso a paso de cada concepto de codificación y pieza de sintaxis en estas lecciones; ya sea como un codificador avanzado o un niño mayor, se espera que siga el ritmo de las instrucciones rápidas para extraer diferentes piezas del conjunto de bloques de codificación Scratch en el lado izquierdo del programa y siga las instrucciones para ensamblar un programa específico.

Tienes la oportunidad de recuperar el aliento cuando el programa está montado y cargado; es solo entonces que eres capaz de averiguar exactamente qué es lo que acabas de codificar. Una vez que se ha cargado el código, el programa Juku muestra un breve clip de vídeo que muestra lo que debería aparecer en la cuadrícula de luces LED si ha hecho todo correctamente, así como una lista de consejos para solucionar problemas si sus resultados no coinciden con los que se muestran en el video.

Crédito: Reviewed.com / Julia MacDougall

Los primeros cuatro tutoriales te ayudan a crear versiones básicas de juegos similares a Space Invaders y Super Mario Bros. Una vez que tengas una idea de cómo funcionan los tutoriales, puedes comenzar a explorar un poco el entorno de codificación Juku (como las diferentes categorías de piezas de codificación, cómo expandir o reducir tu entorno de codificación, etc.).) entre programas de carga.

Crédito: Reviewed.com / Julia MacDougall

Si bien los tutoriales fueron una introducción a lo que este kit de codificación es capaz de hacer, hay muy poca guía de codificación más allá de eso; se anima a los usuarios a volver a los programas de tutoriales para averiguar cómo funciona el código y cómo se relacionan las diferentes funciones entre sí. Este kit no está dirigido a niños pequeños o programadores novatos, pero aquellos que buscan un desafío realmente apreciarán este estilo de aprendizaje. Si a su hijo le encanta jugar juegos de computadora, una configuración en la que pueda alterar o crear juegos en una pequeña rejilla de luz LED resultará irresistible.

Una pequeña objeción: durante los tutoriales, no siempre es evidente qué módulos se deben conectar a los módulos Queen y LED light grid hasta después de que el código ya se haya cargado, y el pequeño video muestra cómo se deben organizar los módulos. Sin embargo, todo lo que tiene que hacer es adjuntar los módulos correctos y volver a cargar el código, y debería funcionar como se espera.

La línea de fondo: Si su hijo tiene los conceptos básicos de codificación y está buscando un nuevo desafío, el kit de codificación Juku Light Games le da la oportunidad de explorar la lógica del juego y ver cómo los conceptos de codificación se traducen en la cuadrícula de luz en tiempo real.

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Aunque parece que los niños nacen sabiendo cómo manejar un iPad, estos juegos de codificación ayudarán a los niños de todas las edades a llevar su comprensión de programación de computadoras al siguiente nivel. Una vez que los niños empiecen a usar estos juguetes, solo tendrán una pregunta para los adultos en sus vidas: ¿puedes seguir el ritmo?

Los precios son exactos en el momento de su publicación, pero pueden cambiar con el tiempo.

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