heliofobie mi připomíná noční můru, kterou jsem kdysi měl.
stoupal jsem po točitém schodišti, než jsem konečně dosáhl dveří nahoře. Když jsem se přiblížil ke klíčové dírce, Moje dýchání se náhle stalo ostrým a otrhaným. Začal jsem hyperventilovat. Věděl jsem, že to, co je za těmi dveřmi, bude mít podobu něčeho tak hrozného, tak děsivého, že se nikdy nezotavím, jakmile se na to podívám. Když jsem se snažil podívat klíčovou dírkou, slyšel jsem v hlavě tak hlasitý křik, že se mi zrak začal deformovat a třást. Probudil jsem se o několik sekund později, stále lapal po dechu.
vzpomněl jsem si na tohle všechno po tom, co jsem se dostal příliš blízko k bezejmenné monstrum ve averze ke světlu, first-person tajemství a neskutečný horor hra od Glass Knuckle Games, která je nyní k dispozici pro Linux, Mac a Windows PC pro $9.99. Sledováním nelineární narativní struktury, hra je mimořádně úspěšná při zesílení pocitů neklidu. Napětí se rychle zvyšuje; žádné dvě zkušenosti nejsou stejné, i když přehráváte kapitolu. V jednu chvíli jsem se pokusil použít návod na YouTube poté, co jsem nemohl najít klíč, který by mě dostal z domu. Ale pokaždé, když jsem po smrti restartoval, byl klíč na novém místě. Dokonce i mezi přáteli nebo lidmi na internetu jsem si uvědomil, jak sám jsem ve své zkušenosti.
po probuzení uvnitř prázdného letadla najdete poznámku zastrčenou do podnosu. To říká, najít a zabít někoho jménem „J. R.“ to je, jak to začíná: řada poznámek vám řekne, jak obnovit své vzpomínky dohromady, co se stalo, a dostat se odtamtud. Tajná organizace s názvem Gemini Society se zdá být v rozporu s J. R. a možná i vy, protagonista. Odtamtud, stopy ustupují více otázkám než odpovědím, jak se centrální tajemství hry rozšiřuje. Mezi groteskní monstra chodí a zkoumá úryvky z opuštěné metropole, averze ke světlu je sypaná s puzzle a mysl hry, které hráče zavedou na cestu zmatku a hodit jeho jméno, protože po tom všem, averze ke světlu je strach ze slunečního světla — doslovný temnoty.
heliofobie chytře rozbíjí své fáze s místnostmi, což usnadňuje skládání a zvedání. Některé jsou krátké environmentální hádanky, některé jsou labyrintové zvraty ve tmě, jiné jsou o čistém přežití. Po dokončení každé etapy se vrátíte do divadelní haly lemované dveřmi. Nápisy nad dveřmi buď číst „konkurz, „“přídavek,“ nebo „pohotovostní režim,“ v závislosti na tom, co již bylo dokončeno. Je to tato divadelní, performativní estetika, která vyjadřuje temný druh voyeurismu, který běží hluboko v celé hře. Jste sledováni, hrajete roli, kterou někdo — nebo něco-nastavil dlouho předtím, než jste se probudili v tom letadle.
Když jsem procházel každou etapou, mé dlaně se potily a neustále jsem se bál vzhledu, že tyto věci znovu uvidím. Neexistují žádné zbraně, žádný boj, žádný způsob, jak je zabít. Ocitl jsem se vlastně držet dech, když jsem se dostal blízko k nim, poslouchat hrdelní vzdouvání a praskání z bez kůže nohou, jak se pomalu čalouněný do další místnosti. V závislosti na vaší blízkosti Monster se obrazovka a zvuk začnou závadovat. Čím blíže jste, tím těžší je závada. Když jsem se schoval pod kuchyňský stůl a jeden zastavil hned vedle mě, můj monitor se zachvěla a moje reproduktory vřískal jsem mohl sotva vidět co je přede mnou. Občas, závada byla tak intenzivní, že jsem si myslel, že se můj počítač zhroutí.
Ale pro všechny záhadné stopy a hádanky vlevo v J. R. je služba, averze ke světlu nikdy dost poskytuje solidní vysvětlení na konci. Existuje tolik otázek, o kterých jsem si myslel, že budou zodpovězeny, než se kredity valí. Než to skončilo, nechal jsem se poškrábat na hlavě, přemýšlel, jestli existuje tajný epilog, který mi chyběl. Něco se vždy cítí jen stěží mimo dosah – jeho svět je plný symbolů a tajemství, které dráždí znalost něčeho většího, zlověstnější. Chtěl jsem pochopit více o tajné společnosti, dotek okultních prvků, které se pohybovaly dovnitř a ven z místností. Heliofobie vytváří sled podmanivých, ale nakonec nevysvětlitelných jevů, hromadí dluh hráči, který se nakonec úplně nevyplatí.
svět heliofobie je jak zatýkání a dezorientující, poskytuje jen tolik vodítek a nastavení prostředí vzbudit morbidní pocit zvědavosti. Navzdory příběh ponořením jeho špičky do temné a kultovní prvky, hra leží v jeho podivně vytvořený kapitol a srdceryvných momentů. Všechno o jeho estetice zní jako známá řada snů a nočních můr. A jako živý sen, přemýšlel jsem o tom dlouho poté, co se kredity valily.
Heliophobia byla přezkoumána na Macu pomocí konečného“ maloobchodního “ Steam klíče poskytovaného společností Glass Knuckle Games. Další informace o etické politice polygonu najdete zde.