jak hrát Wiffleball se 4 nebo méně lidmi

to je místo, kde se toto „Jak“ stává trochu složitější. Trávníková židle mohla být záhadným zařazením do seznamu materiálů, ale je to zásadní. Když se nachází za domácí deskou, židle nebo trakař může sloužit jako úderná zóna. Cokoliv, co zasáhne tento cíl, než se dotkne země, se počítá jako úder. I když to může umožnit nějaké šílené hovory, to prostě hraje do zábavné a jedinečné povahy wiffleballu. Je to snadná oprava pro hráče, který bere příliš mnoho hřišť nebo argumentů nad hovory. Chybí hráči, fielding a základní běh jsou potenciálně problematické. To není důvod k obavám, protože to může být neutralizováno některými změnami pravidel. Pro začátečníky je základní běh nepodstatný a není součástí této formy wiffleball. Použitím tří samostatných značek lze výsledky pálkovaných koulí určit bez běhu základny. Můžete použít keře, stromy, pařezy, větve nebo dokonce boty a klobouky.První, je džbán kopec, 20-25 stop od židle, určí fauly, dvouhry a čtyřhry. Míče, které nedosáhnou na kopec, jsou faul, ty, které projdou mohylou na zemi, jsou singly, a jakýkoli míč, který se dostane do kopce ve vzduchu, je dvojitý. Druhou značkou je pomyslný plot, s jakýmkoli míčem kolem něj, který má za následek homerun. To by mohlo být libovolné délky od trávníku židle, které určíte jako vhodné. O 10 stop dovnitř od této, třetí marker by měl určit, třílůžkové, takže jakýkoliv míč mezi triple a home run markery jít na tři základny. Běžci základny by se měli pohybovat nahoru o počet základen, které byly zasaženy. Jakýkoliv míč chytil ve vzduchu, nebo nějaké pozemní míč stále válcování chytal čistě na nebo před nadhazovací kopec představuje. Aby vám účtovat míč na vlastní riziko jako jakékoliv zemi míč upustil bude mít za následek jediné.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.