k Dispozici jsou knihovny, aby se obrovský úkol vytvořit trojrozměrné scény přímo ve WebGL jednodušší – jak víte, Tři.js je nejpoužívanější, ale ne jediný. Existuje velké množství rámců, nástrojů, herních motorů a knihoven, se kterými se také vyplatí experimentovat.
můžete najít rámce specializované na WebVR jako-Rám a Fyzické Založený Renderovací enginy (PBR), které vytvářejí překvapivé scény a vysoce realistické materiály v našem prohlížeči. Musíte si pamatovat fantastické místo „For Honor Scars“, jehož textury, osvětlení a výkon nás nechaly otevřenými ústy. V tomto konkrétním případě použili mikro rámec WebGL nazvaný nanogl.
WebGL není jen pro 3D scény a Pixi.js dorazil k usnadnění vytváření a obohacení vizuální efekty, použití shaderů pro 2D scény a výrazně zlepšit vykreslování těchto efektů. WebGL, na druhé straně, se stal ideální prostředí pro implementaci AI, například v tomto článku „Jak můžete použít AI, AR, a WebGL shadery na pomoc zrakově postiženým“ si můžete přečíst o aplikaci, která pomáhá zrakově postiženým detekovat objekty v jejich okolí. Aplikace používá náhlavní soupravu VR a používá shader, „detekce hran“ k rozpoznání objektů pomocí algoritmů počítačového vidění. Toto je pouze jeden ze stovek příkladů, které můžete najít, podobně jako slavné experimenty Google AI. WebGL je samozřejmě také základem pro API včetně WebAudio, WebVR a budoucího WebXR.
30. WebGL Experimentální webové Stránky ☆彡
Toto je pouze malý výběr z posledních WebGL stránky na vědomí, ale pokud se chcete podívat zpět do historie na nejlepší projekty v posledních několika letech, jít do naší sbírky, WEBGL nebo vyhledávání pomocí značky v oblasti technologií WebGL. Můžete také prozkoumat značky tři.js nebo Pixi.js vše ukazuje báječné příklady použití WebGL.