přihlaste se nebo se zaregistrujte

Nejprve jsem si dokonale vědom toho, že existuje jen málo modů, které dělají podobnou věc. Nebyl jsem však 100% spokojen s tím, co dělají a jak jsou psány. Tak jsem udělal svůj vlastní mod pro osobní použití. Jako ususal to sdílím, protože možná to někdo jiný najde také užitečné. Pokud jste 100% dobrý s jakýmkoli podobným modem, pak ho pokračujte v používání a zdržujte se jakýchkoli retardovaných komentářů zde, prosím. Nyní k věci.
byla přidána Oprava kompatibility pro nepropustné pancéřování.
protože nebylo doslova žádný smysl přidávat další ESP do vaší objednávky zatížení, jednoduše jsem přepsal ESP část zmíněného modu. Takže přepište nepropustné brnění.esp na otázku. Stále potřebujete původní mod!
přidána integrovaná podpora pro Us Army Paint, což znamená, že nejsou potřeba žádné další pluginy. Pokud nechcete tyto lakování, prostě neinstalujte US Army Paint. Není to těžká závislost.
Jak, aby to fungovalo, pokud tak učiníte.

  1. stáhněte a nainstalujte PAPJ.
  2. stáhněte a nainstalujte tyto soubory z US Army Paint mod. „US Army a Dota Pack“, „US Marines Standalone Pack“, „Winterized Pack“ získat respectible lakování vztahuje na všechny podporované typy brnění.
  3. zakažte nebo odstraňte všechny esp nainstalované Modem US Army Paint, protože je nebudete potřebovat.
  4. užijte si to.

Nadcházející: Plná podpora raider PA s integrovanou podporou Raider Power Armor Chop-Shop.
měl jsem při tom na mysli dva jednoduché cíle. Rozdělit materiálové mody na lakování a pokovování a vytvořit logičtější bonusy pro lakování.
tímto způsobem by měl mít minimální až žádný dopad na rovnováhu hry. V tomto procesu jsem udělal několik dalších změn. Pojďme k detailům.
co to dělá přesně:

  1. všechny materiálové mody, které nemají žádný vliv na vzhled PA, jsou nyní považovány za pancéřování a instalovány do nového slotu pro pokovování.
  2. všechny materiálové mody, které mění vzhled PA, jsou nyní považovány za lakování a instalovány ve stejném slotu jako dříve pro kompatibilitu s mody malování.
  3. barva již neposkytuje žádné fyzické bonusy, jako je síla nebo odpor. Místo toho dá mentální bonusy. Štěstí, Charisma atd.
  4. pokovování (materiál ve vanilce) a různé mody již nebude měnit název pa díly. Vždy nenáviděl ta redicilně dlouhá a nekonzistentní jména.
  5. všechny barvy již nebudou vyžadovat žádný materiál pro konstrukci. Všechny ostatní stavební požadavky zůstaly nedotčeny.

Paint jobs bonusy:
Atom Kočky – Štěstí +2,
Všechny BoS barvy – Vnímání +1
Hot Rod barvy – Charisma +1
Železnice barvy – Vnímání +1
Minuteman barvy – Charisma +1
Institut barvy – Inteligence +1
Vojenské barvy – Vnímání +1
Vault-Tec barva – Charisma +1
Winterized barvy – Vnímání +1
Power armor na které se vztahuje tento mod: T45, T51, T60, X01, Tesla T60, Vim T51.
Chcete-li získat obrázek o tom, jak to vypadá ve hře zkontrolujte screenshoty.
všechny požadavky lze zkontrolovat v části Požadavky na stránce. Je to standardní část na jakékoli stránce modu v tomto zdroji. Pokud jste o tom nikdy neslyšeli, seznamte se se strukturou stránky mods. Nemám pocit, že bych psal seznamy požadavků pro každý mod, zatímco k tomu existuje integrovaná funkce.
Kompatibilita
všechny současné a případné budoucí DLC barvy jsou kompatibilní bez opravy. Všechny samostatné barvy by měly být kompatibilní bez opravy za podmínky, že nemění pravidla pro pojmenování instance. Pokud ano, stačí načíst tento mod jako poslední.
jakýkoli mod, který provádí podobné změny, je zjevně plně nekompatibilní a nikdy nebude.
jakýkoli mod, který mění jakoukoli materiálovou úpravu pro PA, je nekompatibilní.
také jsem důrazně odradit od používání AWKCR jak to přidává nepořádek do všech částí PA. I když je technicky kompatibilní, dělá věci, tento rámec by neměl dělat.
vzhledem k tomu, máte zájem o PA, můžete také chtít zkontrolovat své další pa mods.
Power Armor HoloHUD-nahradit vanilla PA HUD s mnohem hezčí holografické HUD.
Power Armor Re-Frame-eliminuje rámy ořezávání a umožňuje vidět vaše Bos Spodní prádlo V PA.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.