Pevnost

Pevnost je generované podzemní struktury, našel pod povrchem Podsvětí. Obsahuje Monstrum spawner a koncový portál, který může být vyplněn 12 oči ender jít až do konce.

Mechanika

příklad jeskynní systém protínajících se s stronghold.

Až 128 opevnění spawn na mapě na Java Edition, jako 1,9 (pouze tři spawn na Xbox a PS3 verze). Většina opevnění mít spawner (rybenky), hojnost kamene, cihel, pochodně, truhly s randomizované kořist, kamenných desek a bloků nacházejí převážně v podzemí, jako jsou dlažební kostky.

nebezpečím, které se nachází uvnitř opevnění, jsou rybenky, které mají 8 zdraví. Kromě spawner, některé z bloků pevnost se skládá ze bude plodit rybenky, když zlomený; jsou rozlišitelné pouze podle jejich pevné těžební rychlost, která je srovnatelná s vlnou. Některé položky běžně vyskytují uvnitř opevnění patří uhlí, jablka, string, kružítko, papír, knihy, železné tyče, redstone, a někdy i hodiny nebo zlatých slitků.

je možné a relativně běžné, že jeskyně, podzemní rokle, opuštěné minové šachty, oceánské památky a dokonce i dungeony protínají pevnost. Je také možné, aby chodby opevnění zasahovaly do vodního útvaru, což umožňuje snadnější detekci opevnění. Při generování po 1.0.0, pevnosti také obsahují portálovou místnost s neaktivním koncovým portálem, který při aktivaci pomocí 12 oči ender, lze použít k cestování na konec. Někdy je na koncovém portálu již několik očí Endera.

End Portal

návod, jak dosáhnout pevnosti v Minecraftu.

Lokalizace opevnění

pevnost může být umístěn pomocí oči ender, které jsou crafted z ender pearl a blaze powder. K nalezení pevnosti bude s největší pravděpodobností zapotřebí několik enderových očí.

nejvíce základní metodu umístění opevnění je hodit eye of ender, který se bude létat na několik bloků ve směru k nejbližší pevnosti, než pád na zem nebo (20% šance) rozbití. Pokud se nerozbije, může být oko znovu vyvoláno a hozeno. Házením a sledováním očí tímto způsobem může být pevnost umístěna. Doporučuje se cestovat ve směru očí se vznášela několik stovek bloků, než házet znovu tak, že méně oči jsou ztraceny na rozbití. Když je pevnost poblíž, hozené oči padnou opakovaně na stejné místo. Bod může být ověřen chůzí v různých směrech a opětovným házením, aby se ověřily souřadnice, na které se oči neustále vznášejí.

efektivnější způsob lokalizace opevnění je triangulován ze dvou různých míst. Způsob házení a následující oči se používá jako výše, ale spíše než tyto oči na pevnost, na vědomí, vaše počáteční souřadnice, hodit oči několikrát a sledovat je, dokud další souřadnice umístění 100 nebo tak bloky od sebe jsou získány. Tyto dva body budou definovat čáru ve směru pevnosti. Je zapotřebí druhý řádek,takže tento proces by se měl opakovat z jiného výchozího místa, nejlépe z velké vzdálenosti. Definováním druhé linie dvou souřadnicových bodů lze vypočítat průsečík těchto dvou linií a tento průsečík by měl být v přibližné poloze opevnění. Cestou na záchytný bod by mělo jen pár hozených očí Endera vést na konkrétní místo.

obě metody budou spolehlivě fungovat. První vyžaduje více očí Endera; zatímco druhý vyžaduje trochu více geometrie.

Tipy pro průzkum

při zkoumání pevnosti se doporučuje přinést nějaké užitečné věci.

  • krumpáč-mohou existovat mechové kamenné cihly nebo rudy (extrémně vzácné), které by mohly být užitečné pro těžbu.
  • Meče nebo jiných zbraní – mnoho nepřátelské davy, včetně roje rybenky, se lze setkat, takže se důrazně doporučuje, aby alespoň kamene meč.
  • Eyes of Ender-nejdůležitější zdroj při zkoumání a hledání pevnosti. Ty jsou nutné k nalezení opevnění a aktivaci koncového portálu.
  • zdravotní lektvary (Volitelné) – zdraví se může snížit, pokud je napadeno nepřátelskými davy. Obnovte zdraví pomocí zdravotních lektvarů.
  • železné nebo diamantové brnění-tyto druhy brnění jsou dostatečně silné, aby udržely hráče naživu při boji s nepřáteli v pevnosti.
  • Luk a několik šípů – to bude později výhodné při boji s drakem ender.
  • Jídlo-všechny boje a zkoumání způsobí, že hráč ztratí několik hladových bodů. Nezapomeňte přinést dostatek potravin, které obnoví alespoň 3 nebo více hladových bodů.
  • Kompas (Volitelné) – to by mohlo být použity na pomoc hráč získat jejich ložiska a navigovat na mnoho místností a chodeb v pevnosti.
  • pochodně-jako jeskyně, pevnosti jsou uvnitř velmi tmavé. Bude zapotřebí spousta hořáků.
  • postel (doporučená, ale nepovinná) – umístění postele do opevnění a spaní v něm umožní hráči zůstat v opevnění, pokud zemře, spíše než utíkat zpět z velké vzdálenosti.

Davy

davy, které se množí uvnitř pevnosti jsou většinou silverfish. Jakýkoli dav, který se obvykle rozmnožuje ve tmě, se však nachází také uvnitř, zejména v místech, kde se protínají jeskyně nebo rokle.

pokoje

i když neexistuje žádná předdefinovaná šablona nebo plán pro opevnění, existuje několik místností, které mohou být v opevnění vytvořeny. Zde je seznam pokojů a co obsahují:

  • Hall: velké místnosti, které mohou obsahovat fontánu. Často se používá jako vchod a / nebo pro připojení dalších místností.
  • vězení: prázdné místnosti za železnými mřížemi, železné dveře (obvykle otevřené) a tlačítka.
  • malá knihovna: malé místnosti, které mohou obsahovat knihovny, dřevěná prkna, truhly a pavučiny.
  • velká knihovna: stejně jako malá knihovna, ale s přidaným balkonem nahoře a ploty a pochodně uspořádané v lustrovém stylu. Obě patra jsou propojena žebříky. Na balkoně nahoře je také truhla.
  • prázdné místnosti: tyto místnosti jsou samozřejmé a často se vytvářejí po stranách hal.
  • End portál místnosti: tato místnost obsahuje deaktivován End portál, který je nad lávou a silverfish spawner.

jako základna

Pokud hráč navštívil opevnění vícekrát a zná rozložení opevnění, může ho chtít použít jako sekundární základnu. To má své výhody, ale také nevýhody, které jsou podrobně popsány níže:

Výhody

  • Pokud hrajete na serveru, to je velmi těžké pro „griefers“, aby ho najít, pokud nemají oči ender.
  • hráči nemusí stavět ani kopat celou základnu, protože generátor map již pro ně udělal práci.
  • je zde dostatek místa pro uložení kořisti a zdrojů.
  • šikovný tip, pokud se přesunete na jiné místo, je vzít vše, co by mohlo být užitečné mít v nové základně hráče, včetně cihel.
  • pokud se hráč ztratí v podsvětí, může najít svou základnu pomocí eyes of ender, takže nezapomeňte vzít nějaké, když jdete ven.
  • Pokud hráč potřebuje přejít na konec (pokud server nemá funkci warp, která jde na konec), je vždy poblíž koncový portál.

Nevýhody:

  • Hráči budou potřebovat spoustu pochodní, aby zajistily, že žádné davy bude plodit. Jinak musí být vždy připraveni bojovat.
    • nicméně, za předpokladu, že ji již důkladně prozkoumali, je pravděpodobné, že už je kolem spousta pochodní.
  • Pokud hrajete v SMP, poslední výhoda se počítá také pro ostatní hráče vyzbrojené eyes of ender.
  • Protože jsou často vystaveni tím, rokle, opuštěné důlní šachty, a dungeony, to dělá to jednodušší pro griefers najít. Pokud však hráč zablokuje vedlejší vstupy, může být schopen ztížit ostatním hráčům, aby na ně narazili.
  • pokud se hráč pohybuje a sleduje výše uvedený tip, těžba některých kamenných cihel by mohla probudit stříbrnou rybku.
    • snadný způsob, jak rozlišovat mezi normální cihly a rybenky cihly je vidět, jak rychle to dolů s rukou hráče. Stříbrné cihly jsou zničeny za 3 sekundy, i když hráči používají své ruce.

Trivia

  • koncové portály se stanou zbytečnými, pokud je opuštěná důlní šachta nebo rokle řezaná přímo skrz ni. Je to proto, že alespoň jeden z 12 portálových bloků má tendenci být zničen při generování.
  • existuje možnost, že hráč nebude schopen najít portál, protože bude skrytý uvnitř kamenů.
  • To je extrémně vzácné, ale možné, pro dungeon být jen mimo portál místnosti, a tak odříznout zbytek opevnění nebo ne tření.
  • pokud je pevnost nalezena na úrovni diamantu, existuje možnost, že prořízne podloží. Obvykle, schodiště vedoucí dolů do podloží skončí jako prázdná místnost.
  • pevnosti se někdy mohou rozmnožovat pod oceány nebo jinými vodními plochami. Tento výskyt jim může ztěžovat přístup. Pokud je však průchod otevřený pod vodou, bude snazší ho spatřit, zejména v noci.
  • i když to je velmi vzácné, Konce portál v pevnosti má 1/1,000,000,000,000 šanci už mít všech 12 oči ender zasadit do End portálu rámy, což znamená, že hráč může jít až do Konce, aniž byste museli navštívit Podsvětí.
    • od dubna 2018 bylo zjištěno, že tento výskyt má pouze jedno semeno.
  • v pre-release pro Minecraft 1.0 měly opevnění nad vchody a portálovými místnostmi skleněné sloupy.
  • všechna vejce monster (přirozeně vytvořená) v pevnostech jsou ve formě pravidelných kamenných cihel. Mechové a popraskané varianty, stejně jako exponovaný kámen, mohou být také Monstrum vejce, ale pouze pokud do nich vstoupí stříbrná rybka.
  • i když opevnění se má generovat podzemí, youtuber Ibxtoycat našel seed na Minecraft: Podloží Edition, kde pevnost generováno částečně na povrchu. Osivo je: 12023120. Funguje to pouze na vydání Bedrock.

Galerie

Klikněte pro plný Pevnost galerie.

Generované Struktury,

Podsvětí

Umyvadlo • Pouštní Chrám • Pouštní No • Obrovské Houby • Ledovce • Ice Spike • Iglú • Džungle Chrám • Mech, Kámen, Balvan, • Pillager Základna • Rokle • Zničil Portál • Bažina Chata • Strom • Obce • Lesní Zámeček • Vykopávky

Podzemní

Opuštěné Šachty • Poklad • Jeskyně • Dungeon • End Portal • Fossil • Zničil Portál • Pevnost • Geode • Správce chaty

pod Vodou

Ocean Monument • Zničil Portál • Ztroskotání • Podvodní Ruiny • Podvodní Geode

Nether

Bašta Zbytek • Obrovská Houba • Nether Fortress • Nether Fosilních • Zničil Portál,

na Konci Města • Konec Lodi • konec • Konec Brána • Obsidiánu Pilíře,

Odstranit

Cihla Pyramida • Indev Dům • Farlands • Skleněné Pilíře • Obsidian Stěny • Nether Věž (PE)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.