Play-action je cheat kód pro NFL trestné činy. Tak proč to nepoužívají víc?

procházející boom nezpomaluje. V Týdnu 1, NFL týmy úspěšně absolvováno 67% z jejich průkazy a sestavil passer rating 100.2 — oba z těchto čísel, když přestoupili v průběhu sezóny, bude nové záznamy.

zahájení-týden kolem čísla byla podpořena hrstka týmů — a to Havrani, Náčelníci, Kovbojové—, která se podobný přístup v neděli, a to přístup, volal spousta hry-akce projde. Per Pro Football Focus, Baltimore, Kansas City a Dallas byly jedinými týmy s mírou play-action přes 45% v týdnu 1, což je téměř dvojnásobek průměrné míry ligy v 2018. A, tyto týmy jen tak náhodou skončily první, druhý a třetí, resp, v pokusu EPA za průchod během úvodního týdne.

to není náhoda.

Play-action passing je cheat kód. Je to jako obrátit Madden obtížnost nastavení na“ Nováček “ pro quarterback, a rozdělení mezi play-akce a non-play-akční průchody ukazují, jak dramatický efekt může být.

v podstatě se průměrný rozehrávač ligy změní na Matta Ryana na přihrávkách play-action. Tyto padělky poskytují výhody plošně: Přestupky jsou dokončení přechází na vyšší rychlost, pomáhá přestupků, aby zůstali před řetězů a zároveň získat dokončených další hřiště a vytvoří více prostoru pro přijímače spustit po úlovku. Skoro všechno trenér se snaží dosáhnout při sestavování přihrávku hru.

vyšší hloubka cíle částečně vysvětluje podporu poskytovanou hrou. Již víme, že házet přes první-down marker, ať je to kdekoliv, vede k efektivnější předávání (i na rovné drop-zpět prochází účinnost jde nahoru, třetí dolů, když týmy jsou více nakloněny, aby hodit do nebo kolem hole). Protože průchody play-action jsou obvykle navrženy tak, aby útočily na oblast za linebackery, přirozeně poskytují vyšší průměrnou hloubku cíle.

zdá se, že týmy přicházejí k myšlence provozovat více herních padělků. Využití Play-action byl na vzestupu v posledních několika sezónách. Podle fotbalových outsiderů míra play-action vyskočila z 18% v roce 2016 na 22% v roce 2017 a poté až na 24% v roce 2018.

NFL stále nepoužívá play-action téměř dost

stat pitomci mají harped na skutečnost, že běžící hry jsou neefektivní a týmy by měly vytočit zpět na jejich použití. Ale co standardní dropback průchody? Jistě, jsou efektivnější než běžící hry, ale podle Sports Info Solutions od roku 2015 vytvořili negativní EPA. Bez herních padělků nejsou průchody příliš účinné. Proto strategie nulového běhu není optimální – nebo ta, kterou pitomci kdy navrhli, na rozdíl od argumentů strawmana, které skuteční fotbaloví kluci rádi dělají. Hra run dělá, ve skutečnosti, poskytnout hodnotu: jeho samotná existence nutí obranu reagovat na falešnou hru.

to neznamená, že týmy by měly být spuštěny více, aby se nastavila hra s hrou a akcí. Běžící objem nemá žádný vliv na účinnost play-akce. Totéž platí pro efektivitu běhu, jak napsal Ben Baldwin v roce 2018 pro fotbalové outsidery. Hra Seahawks play-action pass bude produkovat, zda Brian Schottenheimer založil Run™. Hra Cowboys play-action passing je stejně účinná s Ezekielem Elliottem na vedlejší koleji, jako je tomu u něj na zadním poli.

Zapomeňte na běh, abyste nastavili průchod play-action. NFL týmy by měly být s opačným přístupem: Volání více hrát-akce pro pomalé obránce dolů od získání jejich běh se hodí. Bill Walsh, největší ofenzivní mysl v historii sportu, souhlasí:

prostřednictvím inteligentního fotbalu:

“ opravdu věřím, že je to jediný nejlepší nástroj k využití disciplinované obrany. Použitím play-pass jako integrální kalhoty svého přestupku se snažíte využít obranný tým, který je velmi úzkostlivý, velmi intenzivní a velmi vystřelil-up hrát fotbal. Play-pass je jedním z nejlepších způsobů, jak v pohodě všechno emoce a intenzitu, protože cílem hry-projít je dostat obranný tým, aby se zavázaly k falešné spustit a pak hodit za nimi. Jakmile se obranný tým rozptýlí a dezorientuje, začnou přemýšlet o možnostech, a proto jsou náchylní k běžící hře.“

tak proč nejsou NFL týmy běží více play-akce?

někteří mohou říci, že je to chránit quarterback. Falešná hra vyžaduje, aby quarterback držel míč déle, aby provedl falešný, což dává průchodu více času na návrat domů. Tato teorie dává smysl, ale čísla naznačují, že toho není moc. Od roku 2015 mají přihrávky play-action ve skutečnosti nižší úspěšnost (5 .4%) než standardní dropbacky (6,5%) mají, podle Sports Info Solutions.

proč obrana nezaregistruje více pytlů, pokud průchody play-action trvají déle? Některá možná vysvětlení: průchody Play-action obvykle obsahují pouze jedno nebo dvě čtení pro quarterbacka, takže tam opravdu nesedí a prochází několika průběhy. A průchody play-action mají tendenci dělat lepší práci při uvolnění přijímače, takže quarterback nedrží míč a čeká, až se přijímač otevře. Méně myšlení vede k dostat míč ven rychleji.

Další argument je, že pomocí hodně hrát-akce povede ke snížení jeho účinnosti; to znamená, že další útok je spouští, méně obrany reaguje na ně. Obrana, jinými slovy, uvědomuje si, že trestný čin blafuje. Ale neexistují žádné důkazy podporující tuto teorii, buď. Od roku 2015 do roku 2018, korelace mezi play-akční využití a EPA o těch hrách bylo (1) není signifikantní a (2) kladné, což znamená použití více hrát-akce skutečně vedla ke zvýšení play-akční účinnost.

Dat přes Sportovní Info Řešení,

Play-akční permanentky jsou bezpečnější, jsou efektivnější, které vedou k větší hry, které vedou k více metrů poté, co chytit, a tam je žádné zjevné trest za pomocí více z nich. Na vrcholu toho všeho, skvělá běžící hra-nebo quarterback, dokonce-není nutné je efektivně provozovat. Je to levná vzpruha pro útok, který většina týmů prostě nevyužívá.

týmy, které to zjistí dříve, budou mít výhodu nad svými soupeři. Po jejich týdnu 1 představení, zdá se, že náčelníci, havrani a kovbojové už tam jsou. Kdo bude další?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.