Render Obrázku/Animace

Obsah

Link, Jako, Podíl.

S Mixéru 2.8+ vykreslení obrazu a animace tlačítka (Render, Animace, Audio), dříve v Render Vlastnosti, byly odstraněny ve prospěch pomocí Vykreslení hlavní menu v hlavním Info Záhlaví běží podél horní části aplikace; Vykreslování je nyní zahájeno odtud.

Design poznámka: Ujistěte se, že je používán vhodný vykreslovací stroj.

jednoduchá scéna nastavená a připravená pro vykreslení obrazu v Blenderu 2.8+.
jednoduchá scéna v Blenderu 2.8 připravená k renderování, objekt kamery zaměřený na soubor sítí – objekty skryté (H) ve 3D pohledu budou vykresleny, pokud nejsou výslovně zakázány (srov. poznámka níže).

vykreslit obrázek nebo sekvenci

jak je uvedeno výše, tlačítka Render, Animation a Audio dříve umístěná na panelu vlastností Render již nejsou k dispozici. Místo toho je veškeré Vykreslování iniciováno z hlavní hlavičky mixérů (záhlaví editoru informací). Chcete-li spustit render, statický obrázek, animovanou sekvenci nebo zvukový klip, klikněte na možnost nabídky Render a vyberte Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) nebo Render Audio v závislosti na požadavcích, např.

konstrukční poznámka: Chcete-li povolit / zakázat vykreslované objekty, klepněte na tlačítko Zakázat v Vykreslování a / nebo zakázat v ikonách výřezů v Outlineru. Pokud volby samy o sobě nejsou viditelné (nemusí být v závislosti na souboru načteny v nebo používán), z Outliner klikněte na rozbalovací nabídku Filtr a klepněte na tlačítko Zakázat v Omítek a/nebo Zakázat ve Výřezech tlačítko(y), které se pak objeví v Outliner připraven k použití.

jednoduchá scéna nastavená a připravená pro vykreslení obrazu v Blenderu 2.8+.
jednoduchá scéna v mixéru 2.8 připraveno k vykreslování (některé objekty zobrazené skryté výše budou vykresleny, pokud není tato možnost výslovně zakázána, na položku, v editoru Outliner-pokud nejsou Možnosti zobrazeny, klikněte na nabídku Filtr a vyberte).

Vykreslování je nyní zahájen od hlavní Záhlaví
Render je nyní zahájeno z Informací, které redakce Záhlaví a Vykreslení menu…

Render možnosti v Render menu
… ze kterých možností na Vykreslení Obrazu, Vykreslení Animace (a Vykreslení Zvuku) jsou přístupné.

renderovací okno

jakmile je renderování zahájeno, objeví se okno renderování Blenderu, v podstatě samostatná instance editoru obrázků věnovaná monitorování výstupu renderu (výsledek renderu). Zde se zobrazí statický (jediný) obrázek nebo animovaná sekvence, protože scéna nebo snímky jsou postupně nebo postupně zpracovávány.

konstrukční poznámka: v závislosti na výkonu zvoleného typu render okno se zobrazí jeden obrázek jako jeho zpracované a/nebo každý snímek sekvence, oba určena výběru Motoru (Render Vlastnosti) a nastavení Výstupu (Output Vlastnosti), velikosti atd.

Render Okno zobrazuje výstup jako její zpracovávány
Blender Render (vykreslení) okno zobrazuje výstup jako jeho zpracovány, prostředky pro sledování pokroku.

Save Render (Images)

Pro (statické) vykreslení bude jeden obrázek dočasně uložen v paměti/datové vyrovnávací paměti mixérů, takže vše, co je zobrazeno v okně editoru obrázků, bude nutné uložit ručně. Chcete-li to provést, v okně Blender Render klikněte na nabídku obrázek vlevo nahoře a vyberte Uložit, Uložit jako… nebo uložit kopii…, např. obrázek “ uložit jako….

návrh poznámka: data dočasného vykreslení nejsou v projektu uložena (*.blend), pokud je Blender uzavřen a / nebo projekt znovu otevřen, bude třeba scénu znovu vykreslit.

Pro uložení vykresleného obrázku klikněte na Obrázek menu
Vykreslení obrázky jsou uloženy dočasně v paměti tak, aby ušetřit v externě editovatelné podobě, klikněte na Obrázek menu a vyberte možnost, např. Obraz “ Uložit Jako….

V závislosti na možnosti Uložit vybrané z nabídky Obrázek se otevře prohlížeč souborů, kde lze nastavit umístění uložení a formát obrázku. Vyberte umístění a v případě potřeby změňte název souboru a poté v možnosti Uložit jako obrázek vlevo dole (srov. poznámka níže) vyberte Formát souboru, například BMP nebo TIFF, a poté klepněte na tlačítko Uložit jako obrázek tlačítko vpravo nahoře v okně.

konstrukční poznámka: obecně řečeno, možnosti při výběru uložit, Uložit Jako Obrázek nebo Uložit Kopii jsou stejné, liší se pouze v bezprostřednosti činu – li Uložit vybrané Mixér přepíše jakékoli předchozí verze(s) pokud není obraz je ukládán poprvé, v takovém případě Prohlížeč Souborů se objeví, vzhledem k tomu, že s Uložit Jako Obrázek a Uložit Kopii Souboru v Prohlížeči se zobrazí, protože Mixér se předpokládá, iterační uložit provádí.

Výběr formátu obrazu v Uložit Jako možnosti Obrázku v Prohlížeči Souborů
V Uložit Jako Obrázek možnosti dolní-levý, Formát Souboru, lze vybrat před klepnutím na Uložit Jako Obrázek tlačítko vpravo (cf. Poznámka výše).

Uložit Render (animace)

pro vykreslené animace a další sekvence Blender zapisuje data vygenerovaná do /tmp \ jako sérii jednotlivých obrázků, např. *.* . mp4, zatímco současně ukazuje pokrok v okně render Render (protože každý snímek je vytvořen samostatně). Jinými slovy, protože povaha procesu znamená, že každý snímek je zapsán na konkrétní místo za běhu, nemusí být nutné jej ručně uložit, jakmile render dokončí to ,co dělá (v závislosti na formátu). Windows 10 File Explorer) pro zobrazení obsahu složek nezávisle na Blenderu.

Design poznámka: složky tmp je generován během instalace Mixéru a obvykle na stejném disku jako aplikace, například C:\tmp\ by být vytvořeny byly Blender nainstalován na C:\ disku (typicky C:\Programs Files (x86)\Blender\). Umístění lze změnit ve vlastnostech výstupu (srov. nízko).

Tavené animace jsou automaticky uloženy
Tavené animace a další sekvence mají tendenci být automaticky uloženy jako důsledek procesu na určeném místě, které lze přistupovat externě z Mixéru, typicky /tmp\ složky.

Render Format

nastavení spojená s vykreslováním obrázků a animací lze nastavit ve výstupních vlastnostech. Zde v části rozměry a výstup lze nastavit velikost a formát souboru (spolu s ostatními), například film vykreslený jako *.mov na 1920 o 1080 pixelů (1080p) a na konkrétní umístění projektu, které není /tmp\. Chcete-li to provést, jednoduše upravte příslušné nastavení (klepněte na tlačítko-vyberte a změňte) a poté vykreslete. Chcete-li změnit cíl výstupu vykreslení, klikněte na ikonu složky napravo od vstupního pole, procházejte a vyberte složku, kterou chcete nastavit.

konstrukční poznámka: při vykreslování animovaných sekvencí věnovat pozornost Frame Rate, a to zejména s ohledem na animované postavy – procházka cyklus představuje na 30 fps získá mírné zvýšení rychlosti, pokud vykreslen a přehrávat na 24 fps (a naopak, zpomalí položené na 24, ale vykreslení a přehrávat na 30).

Změna vlastností render
V Výstupní Vlastnosti rendery nastavení mohou být změněna, jeho velikost, formát, počet snímků za sekundu, rozsah a tak dále.

Link, Jako, Podíl.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.