RPGBOT – Pathfinder – Magus Příručka

  1. Pathfinder
  2. Znaky
  3. Přednášky
  4. Magus Příručka

Poslední aktualizace: 15. října 2018

Upozornění

podporuji omezenou podmnožinu Pathfinder pravidla obsahu. Pokud byste chtěli pomoci s možnostmi Pathfinder player, které zde nejsou zahrnuty, pošlete mi e-mail a já vám rád poskytnu další pomoc.

RPGBOT používá schéma barevného kódování, které se stalo běžným mezi příručkami pro sestavení Pathfinder. Také si všimněte, že mnoho barevných položek je také odkazy na Paizo SRD.

  • červená: Špatné, zbytečné možnosti nebo možnosti, které jsou extrémně situační.
  • Oranžová: možnosti OK nebo užitečné možnosti, které platí pouze ve vzácných případech
  • zelená: dobré možnosti.
  • Modrá: fantastické možnosti, často nezbytné pro funkci vaší postavy.

Úvod

Magus je vše, čím chce být Eldritch Knight; silná kombinace útočné magie čaroděje a bojové zdatnosti bojovníka. V boji, Magus je definován Spellstrike, který umožňuje Magus dodat kouzla prostřednictvím útoku zbraní. Mág může sloužit straně jako útočník a knihovník,ale má kouzla, aby sloužila jako podpora, pokud to bude potřeba.

Magus Class Features

Hit Points: D8 hit points je těžké pro přísně nablízko třídy, takže se ujistěte, aby vaše AC vysoká.

Base Attack Bonus: 2/3 BAB je přijatelný, a pokud budete mít zbraň dobře vylepšenou a svou obratnost vysokou, bude to spousta.

šetří: silná statečnost a vůle šetří jsou skvělé a vaše vysoká obratnost kompenzuje nízkou reflexní úsporu.

Proficiencies: všechny zbraně a brnění proficiencies, které budete potřebovat. Pozdní zavedení střední a těžké zbroje je nepříjemné, protože do sestavy vkládají komponenty mnohem později,než je potřebujete, abyste je mohli využít.

Skills: 2 + skill ranks není moc, ale vaše vysoká inteligence vám umožní získat jakékoli dovednosti, které potřebujete. Nezapomeňte, že zvýšení vaší inteligence zpětně uděluje dovednosti, a čelenka Obrovské inteligence vám uděluje jednu hodnost na úroveň postavy v jedné dovednosti za každé 2 body bonusu za vylepšení. Co? To jste nevěděl? Jo, nikdo mi nevěřil, když jim to říkám, ale je to přímo v základních pravidlech.

kouzla: Magus dostane 2/3 obsazení, podobně jako Bard, ale je mnohem více závislý na kouzlech. Spell Combat a Spellstrike jsou dvě nejznámější bojové možnosti Magusu a účinnost těchto schopností je zcela definována výběrem kouzel Magus.

Spellbooks: Spellbooks jsou to, co dělá Magus a Čaroděj mnohem univerzálnější než Bard a Čaroděj. Můžete zcela změnit svůj seznam triků každý den, aby se vešly, co potřebujete, a podobně jako průvodce můžete mít funkčně nekonečný počet kouzel známých.

Arcane Pool (Su): Arcane pool podporuje pro Maguse spoustu opravdu skvělých schopností, zejména jeho schopnost vylepšit svou zbraň. Pokud opravdu rádi vylepšujete svou zbraň tímto způsobem, nezapomeňte vyzvednout trvalou čepel Magus Arcana, která vám pomůže protáhnout vaše tajemné body bazénu. Nepoužívejte Arcane Pool k získání nemovitosti Keen: měli byste mít + 1 keen rapier bez Arcane Pool a doplnit jej o Arcane Pool.

Cantrips: Magus nedostane mnoho cantrips, ale to neznamená, že jsou o nic méně úžasné. Ujistěte se, že přinese Narušit Nemrtvých, když se dostanete Spellstrike, protože můžete kanál Narušit Nemrtvých do Spellstrike pro volný útok, i když nejste ve skutečnosti útočí nemrtvý.

Spell Combat (Ex): To je důvod, proč Magus používá rapír namísto použití elfí křivky čepel. Schopnost seslat kouzlo a současně použít zbraň vám dává velký potenciál pro výstup poškození. Můžete si také vzít trest pro své útoky, aby se bonus ke Koncentraci, což je hezké na nízkých úrovních, když vaše Koncentrace kontroly jsem začala předběhněte své kouzlo úrovně.

Spellstrike (Su): to je důvod, proč chcete použít rapír. Nemůžu myslet na jiný způsob, jak získat kouzlo 15-20 kritických hrozeb, a myšlenka na poškození 20d6 se zesíleným šokujícím uchopením je velmi lákavá. Chcete se ujistit, že s tímto útokem zasáhnete, takže nenechte svůj bonus za útok pozadu. Pokud máte příliš mnoho problémů s zasažením, přepněte na používání pravidelného boje proti kouzlu, abyste mohli svá kouzla používat jako dotykové útoky.

Magus Arcana: magusův pseudo-výkon. Podobně jako Rogue talenty a libovolný počet podobných schopností, Magus Arcana jsou skvělý způsob, jak přizpůsobit svůj Magus, a mnoho možností je lepší než mnoho výkonů. Pro pomoc s výběrem Magus Arcana, viz můj Magus Arcana členění.

Spell Recall (Su): to bude jíst vaše Arcane Pool velmi rychle, takže nemají v plánu používat to v pravidelných intervalech.

bonusové výkony: To opravdu pomáhá s naší závislostí na raném výkonu, zvláště pokud nejste člověk. Bojové Výkony a Metamagic Výkony tvoří většinu vašich důležitých výkony, a 5. úroveň je správné, když se chcete dostat Zesílí Kouzlo a použít ji na Šokující Sevření udržet poškození relevantní pro dalších 5 úrovní.

Knowledge Pool (Su): můžete jít ven a koupit svitky se učit věděl kouzla. Pokud nejste někde, kde to nemůžete udělat, to opravdu není užitečné. Pokud nemůžete najít svitek nebo knihu kouzel, která obsahuje kouzla, která chcete, můžete to použít k obcházení požadavku na zdrojový materiál.

střední brnění (Ex): střední brnění je malé vylepšení vašeho AC. Podívejte se na sekci brnění níže, která vám pomůže s výběrem brnění.

vylepšený boj proti kouzlu (Ex): nyní by vaše kontroly koncentrace měly být slušné. Vaše nejvyšší DC je 18 (15 + 3) a s alespoň 16 inteligencí máte lepší než dokonce šanci. Pokud jste nenašli jiné způsoby, jak zlepšit své kontroly koncentrace (Spellguard rovnátka jsou fantastická volba), přičemž trest -1 k vašim útokům za +3 ke kontrole koncentrace je docela fantastický obchod.

stíhací výcvik (Ex): V tuto chvíli není mnoho stíhacích výkonů, které byste opravdu chtěli.

Vylepšené Kouzlo Recall (Su): To obrovsky zlepšuje všestrannost, protože si můžete vyvolat všechny ty divné temné kouzla, která jste se naučili, si myslím, že bys je používat jednou nebo dvakrát v životě. Můžete také dobít intenzivnější šokující uchopení pro jediný tajemný bazénový bod.

Těžké Brnění (Ex): Pokud vaše Zručnost bonus je +10 nebo větší, Těžké Brnění je vaše nejlepší volba, a upgrade na Mithral Tatami-dostanete pěkné +2 AC boost.

větší boj proti kouzlu (Ex): Nabídka je jistě lákavá, ale nyní je vaše kontrola koncentrace 14+inteligence. Za předpokladu velmi skromné 18 inteligence, můžete hodit 1, skóre a 19, a vrhněte kouzlo 4. úrovně guranteed. Na úrovni 15 ty jsou zajištěny číslem uspět při lití 5. úroveň kouzel, a na úrovni 16 ty jsou zajištěny číslem uspět s 6 úroveň kouzla. Tato schopnost je zcela zbytečná, pokud s někým nebojujete s rušivým výkonem.

Counterstrike (Ex): Volný útok je pěkný, ale není schopen narušit kouzlo opravdu znevýhodňuje tuto schopnost. Pokud nemáte krok nahoru, pravděpodobně to nikdy nebudete moci použít.

větší přístup k kouzlu (Su): Průvodce má mnohem lepší seznam kouzel než Magus a přístup k celé řadě těchto kouzel vám dává spoustu skvělých možností.

Pravda Magus (Su): schopnost vzdát casting defenzivně, je symbolické gesto, protože v tomto okamžiku byste mohli automaticky obsazení některý z vašich kouzel defenzivně s Inteligencí, skóre 10. Flexibilní bonus je pěkný, ačkoli.

schopnosti

Magus má nějaké problémy s MAD, zvláště pokud chcete hodně síly pro poškození, ale je to zvládnutelné, pokud pochopíte, že opravdu nepotřebujete tunu síly.

Str: protože Magus začíná pouze s lehkou zbrojí, musíte investovat do obratnosti. Pokud se chystáte investovat do obratnosti, měli byste použít jemnost zbraní. Pokud používáte jemnost zbraní, nepotřebujete sílu. Možná budete mít trochu síly na poškození a otevření Power Attack, ale není to nezbytně nutné, protože vaše poškození pochází především z vašich kouzel.

Dex: vaše primární bojové stat. Protože mág začíná pouze lehkým brněním, obratnost je zásadní a jediným špatným zachráněním mága je Reflex.

Con: jako postava v první linii potřebuje Magus všechny body zásahu, které může získat.

Int: vaše schopnost kouzlit a podporuje vaše dovednosti a znalosti. I když to nepotřebujete tolik jako průvodce, protože získáte pouze 6 úrovní kouzel, je to užitečné pro bonusová kouzla, zejména na nízkých úrovních.

Wis: užitečné pro Will šetří, ale Will je jedním z dobrých úspor mága, takže neinvestujte příliš silně..

Cha: K ničemu pro mága. Ovlivňuje to pouze vaši dovednost používat magické zařízení, a pokud chcete použít UMD, vezměte pragmatický aktivátor. Skládka na 7.

25 Bodu, Koupit 20 Bodu, Koupit 15 Bodu, Koupit Elitní Pole
  • Str: 7
  • Dex: 18
  • Con: 14
  • Int: 16
  • Wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16
  • Con: 14
  • Int: 16
  • Wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16
  • Con: 13
  • Int: 16
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 10
  • Dex: 15
  • Con: 13
  • Int: 14
  • Wis: 12
  • Cha: 8

Závody

Bonusy k Obratnosti nebo Inteligence, jsou skvělé. Na malé velikosti nezáleží, protože mág nepotřebuje sílu ani velkou zbraň, a být malý poskytuje pěkný bonus pro AC a útok.

trpaslík: Trpaslík je skvělý v obraně, ale nedává nám žádné možnosti, které by ve skutečnosti přispěly k Magusu. Bonus třídy Dwarf favored je lákavý, ale několik arcana, které lze použít pouze jednou denně, není moc dobré.

Elf: bonus k oběma nejdůležitějším statistikám mága a spoustu dalších výhod kouzlení, které Magovi opravdu pomohou. Trest ústavy bolí, ale elfí magie může nahradit pronikání kouzel, takže si vezměte houževnatost, pokud potřebujete body zásahu. Arcane Focus alternativní rasová vlastnost je nutností, protože mág již získá znalosti se vším důležitým, na které se vztahuje známost zbraní, a zvýhodněný bonus třídy je skvělý, pokud potřebujete ještě několik slotů Magus Arcana.

Gnome: pokud chcete být malí, Halfling je striktně lepší. Skřítci opravdu nedostanou nic užitečného pro mága.

Half-Elf: flexibilní bonus schopnosti je vše, co opravdu dostaneme od výchozího Half-Elf. Můžete získat víc tím, že alternativní rasové rysy, jako Rodové Zbraně a Dual-Zlobil se, a favorizoval třídy bonusu zvyšuje Magus je Arcane Bazénu trochu, nebo si můžete vzít Elf oblíbené třídy bonus pro extra Magus Arcana.

Half-Orc: bonus flexibilní schopnosti je pěkný a Darkvision je vždy skvělý, ale to je opravdu vše, co dostaneme. Oblíbené třídy bonus nebude spolehlivé, protože Mág závisí tak silně na Šokující Uchopit za škodu, tak se Lidské oblíbené třídy bonus k posílení své Tajemné Bazén.

Halfling: Malá velikost vám dává bonus AC a útok, a Halflings získat bonus k obratnosti a jejich trest je na sílu, což je k ničemu. Zvýhodněný bonus třídy dává navíc Magus Arcana, což je skvělé. Chcete-li hrát malý nebo záludný Magus, polotovary jsou skvělou volbou.

člověk: bonus schopnost může jít do buď obratnost nebo inteligenci, a bonus feat je vždy vynikající. Bonus zvýhodněné třídy zvyšuje Magus je Arcane Pool trochu, takže se můžete spolehnout na Arcana trochu víc.

vlastnosti

  • anatom (Boj): Pravděpodobně nemáte dostatek extra výkony, aby ušetřil za Kritické zaměření, takže malý bonus potvrdit kritické zásahy by mohly být pěkné, když začnete houpat, že Zájem Rapier.
  • Deft Dodger (Combat): bonus k vašemu špatnému uložení, ale vaše obratnost by měla být dostatečně vysoká, aby to nebylo nutné.
  • šermíř (Boj): mág není obránce.
  • Přírodní mimika (boj): s dobrou inteligencí může Magus udělat vynikajícího knihovníka, takže více znalostních dovedností je skvělé.
  • reakcionář (Boj): jít první opravdu není pro mága příliš důležité.
  • Reckless (Combat): s lehkým brněním je někdy hezké být schopen obejít se bez útoků.
  • Resilient (Combat): Bonus k jednomu z vašich dobrých úspor, ale více nikdy neuškodí.
  • dítě chrámu (Víra): s dobrou inteligencí může Magus udělat vynikajícího knihovníka, takže více znalostních dovedností je skvělé.
  • oddaný zelené (víry): s dobrou inteligencí může Magus udělat vynikajícího knihovníka, takže více znalostních dovedností je skvělé.
  • nezkrotná víra (víra): Bonus k jednomu z vašich dobrých úspor, ale více nikdy neuškodí.
  • Arcane revitalizace (magie): jeden extra Arcane Pool point za den je polovina Extra Arcane Pool, což je docela skvělé. Samozřejmě musíte potvrdit kritický zásah, tak buď něco trefit s rapírem, nebo se Coup De Grace a připomenout vaše GM, že Coup De Grace je automatický kritický zásah.
  • Arcane Temper (magie): mág opravdu nemá mnoho problémů se soustřednými kontrolami a jít první není pro mága tak důležité.
  • Bladed Magic (Magie): Celá minuta navíc po dobu trvání vašich vylepšení Arcane Pool je skvělá, zejména na nízkých úrovních, když je váš bazén malý a nezachytili jste trvalou čepel.
  • křížově disciplinovaný (magie): mnoho z nejdůležitějších kouzel mága jsou také Kouzelnická kouzla. Šokující uchopení a upírský dotek jsou vynikajícími příklady.
  • soustředěná mysl (magie): Pěkná na nízkých úrovních, než se Váš koncentrační bonus stane spolehlivým, ale do značné míry zbytečným poté, co získáte vylepšený boj proti kouzlu.
  • magická linie (magie): Existuje mnoho vynikajících magických rysů pro mága, ale to je zdaleka nejlepší. Hoď to na šokující uchopení, a můžete s ním dělat opravdu směšné věci jako kouzlo první úrovně. Pro mága existuje spousta fantastických magických rysů,ale to je prostě příliš dobré na to, aby se vzdalo.
  • tvárná magie (magie): můžete použít perlu síly k obnovení kouzla první úrovně za 1000 zlatých. Žádná taková položka neexistuje pro dobití vašeho tajemného bazénu.
  • pragmatický aktivátor (magie): použití vaší inteligence místo vašeho charismatu pro UMD je mnohem spolehlivější.
  • život dřiny (sociální): Bonus k jednomu z vašich dobrých šetří, ale více nikdy neuškodí.
  • Forlorn (Elf rasové): Bonus k jednomu z vašich dobrých šetří, ale více nikdy neuškodí.
  • Warrior of Old (Elf rasové): jít první opravdu není příliš důležité pro Magus.
  • elfské reflexy (napůl elfské rasy): jít první opravdu není pro Maga příliš důležité.

dovednosti

  • stoupání (Str): příliš situační.
  • Fly (Dex): získání rychlosti letu vám umožní zdarma + 8 rasový bonus k letu a vaše obratnost bude dobrá, takže váš bonus za letu by měl být vynikající. Za bonus za dovednosti třídy +3 bych neutratil více než jednu hodnost.
  • zastrašit (Cha): Charisma je skládka stat.
  • znalosti (arcana) (Int): jedna z nejdůležitějších znalostních dovedností a vaše inteligence bude dobrá.
  • znalosti (dungeoneering) (Int): jedna z nejdůležitějších znalostních dovedností a vaše inteligence bude dobrá.
  • znalosti (letadla) (Int): jedna z nejdůležitějších znalostních dovedností a vaše inteligence bude dobrá.
  • Ride (Dex): nedostanete mount, a můžete cast Fly. Proč bys chtěl koně?
  • Spellcraft (Int): Nezbytné pro svitky, nepřátelské kouzelníky a pro vytváření magických předmětů, pokud se tak rozhodnete.
  • Swim (Str): příliš situační.
  • Použijte magické zařízení (Cha): užitečné pro hůlky kouzel čarodějů, které nejsou na vašem seznamu kouzel. Pokud chcete použít Wand Wielder nebo Wand Mastery Magus Arcanas, může to být dobrá volba. Můžete si také vzít pragmatický aktivátor rys používat inteligenci místo své dumpingové Charisma.

Feats

  • Arcane Strike: Není to Tuna poškození a můžete vylepšit svou zbraň tak, aby byla magická, než se DR / magic stane problémem, ale je to dobré využití rychlé akce.
    • Riving Strike: většina kouzel, která mág používá proti nepřátelům, nedovolí úsporný hod, ale existují některé výjimky. Způsobení trestu -2 na uložení může opravdu pomoci vyrovnat rozdíl V DC mezi mágem a čarodějem.
  • Combat Casting: stále je třeba seslat kouzlo, když používáte kouzlo combat, pravděpodobně kreslení útok příležitosti. Očekávejte, že strávíte spoustu času obsazením obrany.
  • bojová odbornost: máte na to inteligenci a obratnost, ale potřebujete útočný bonus více než AC a nebudete používat bojové manévry.
  • dimenzionální Agility: vzhledem ke znění Spell Combat, můžete použít k získání Pounce stylu efekt. Spell Combat vám umožní seslat kouzlo se standardním časem odlévání akce (jako Dimension Door) před nebo po úplném útoku. S Dimenzionální Agility, to znamená, že můžete obsadit Rozměr Dveří teleportovat, dělat na plný útok, a potenciálně použít Rychlé jednání, pokud máte něco, s níž, aby ji používat. Nebral bych to až poměrně vysokou úroveň, jakmile máte několik 4-úroveň kouzlo sloty, ale level 15 je to asi dobrý čas, vzhledem k tomu, dostanete třetí útok od základní bonus k Útoku a mít 4+ spell sloty utratit.
    • dimenzionální útok: není to strašně užitečné, ale můžete se vyhnout útokům příležitostí a terénu a vypadat směšně cool.
      • Dimensional Dervish: plný útok a pohyb dvojnásobnou rychlostí v jednom kole. Dimension Door je kouzlo 4. úrovně, což je těžké, ale to může mít spoustu aplikací a vypadá směšně cool.
        • rozměrové manévry: Bojové manévry opravdu nejsou věc, kterou Magi dělají.
        • Dimensional Savant: to by bylo mnohem lepší, kdybyste měli plížit útok, ale zdarma + 2 zasáhnout je také pěkné.
  • Extra Arcana: bohužel většina Magus Arcana je docela špatná. Tam jsou některé fantastické ty, ale všichni mají požadavky na úrovni, které jsou uspořádány takovým způsobem, že můžete získat všechny náležitosti na úrovni budou k dispozici bez konfliktů.
  • Extra Arcane Pool: není zcela nutné, ale pokud chcete používat svůj Arcane Pool, více bodů je vždy vítáno.
  • Lunging Kouzlo Dotek: obvykle chtějí být v dosahu svých nepřátel tak, že můžete použít Kouzlo Proti nebo Spellstrike, ale
  • Vylepšená Iniciativa: Magus není uložit nebo sát kolečko, a to není Darebák, tak bude první, není zvláště důležité.
  • výpad: dosah je skvělý a umožňuje vám zasáhnout celou spoustu dalších lidí bez pohybu.
  • Power Attack: 13 síla není nijak zvlášť těžké se dostat, a Power Attack může být hodně extra škody. Nicméně, Magus obecně dostane škody z kouzel, a protože dostaneme jen 2/3 BAB, nebudete mít zdaleka tolik z Power Attack jako jiné bojové třídy.
  • preferované kouzlo: Vyberte si šokující uchopení a při pádu kouzel můžete použít jakékoli fantastické metamagické výkony.
  • zaměření kouzla: většina kouzel, na kterých Magus závisí, nezávisí na úsporném hodu, ale evokace by mohla být dobrou volbou.
    • větší zaměření kouzla: viz zaměření kouzla.
    • Specializace pravopisu: 2 úrovně kolečka nezní jako moc, ale je to pěkný kousek dalšího poškození.
      • větší kouzlo Specializace: nebudete moci získat to, dokud velmi vysoké úrovni, a to je těžké vybrat jeden kouzlo, které se vám bude líbit dost ospravedlnit to. Preferované kouzlo je přísně lepší, protože vám umožňuje aplikovat metamagické výkony.
  • penetrace kouzla: na vysoké úrovni Vás odolnost proti kouzlu může opravdu vypnout, takže odolnost proti kouzlu se stává nesmírně důležitou.
    • větší penetrace kouzla: viz penetrace kouzla.
  • kouzlo dokonalosti: pokud nechcete vzít tento výkon, děláte si obrovskou medvědí službu. Jeho předpoklady jsou z dobrého důvodu strmé. Přidejte jeden metamagic feat do kouzla zdarma, což vám umožní efektivně seslat kouzla 9. Úrovně, přestože Magi nedostává kouzla vyšší než 6. úroveň. Bohužel můžete tento výkon vzít pouze jednou, takže si musíte být opravdu jisti kouzlem, které si vyberete. Doporučuji vybrat kouzlo 5. úrovně nanejvýš, abyste jej mohli zrychlit, ale 6.úroveň má několik skvělých možností pro maximalizaci kouzla.
  • houževnatost: s D8 hit body, Magus je rozmačkaný front-line charakter, takže více hit body opravdu pomoci.
  • zbraň Finesse: Magus opravdu potřebuje obratnost, takže použití jemnosti zbraní je téměř zaručeno.
    • sekání Grace: to vyžaduje ponoření do Swashbuckler pro Swashbuckler jemnosti, pokud chcete použít bič. Bonus za poškození je skvělý, ale nezapomeňte, že Magus závisí na kouzlech poškození, takže obratnost k poškození není rozhodující.
  • zaměření Zbraně: není fantastické, ale nutné pro sekání milosti.

Metamagic Feats

tato část nezahrnuje všechny metamagic feats. Další pomoc s metamagic výkony, viz můj praktický průvodce Metamagic.

  • omámené kouzlo: Dazed je dobrý stav, ale 3 úrovně kouzla jsou velmi těžké.
  • elementární kouzlo: to výrazně zlepšuje všestrannost šokujícího uchopení. Pokud budete mít preferované kouzlo, můžete upustit kouzlo druhé úrovně a vrhnout šokující uchopení jako jakýkoli prvek, který potřebujete, kdykoli budete chtít.
  • Empower Spell: není to vaše nejlepší volba, ale dobrá na vysokých úrovních, když se šokující uchopení začne zužovat.
  • rozšířit kouzlo: Magi nejsou opravdu velké na buff kouzla, s několika pozoruhodnými výjimkami.
  • Heighten Spell: Vyhněte se kouzlům, která vyžadují úsporný hod.
  • intenzivnější kouzlo: Snad nejdůležitější výkon mága, zesílené kouzlo vám umožní pokračovat v používání šokujícího uchopení dávno v minulosti, kde by mělo přestat být životaschopné. Pouze pro jednu úroveň kouzla je to fantastická investice.
  • maximalizujte kouzlo: 4 úrovně kouzel jsou více než polovinou rozsahu úrovně kouzla. Dalo by se maximalizovat kouzlo druhé úrovně, ale výsledky vás zklamou.
  • Piercing Spell: penetrace kouzla je mnohem lepší.
  • Quicken Spell: místo toho si vezměte Arcanu „Quicken Magic“.
  • tiché kouzlo: velmi situační.
  • stále píše: Musíte být dost dobrý v koncentraci, aby obsazení defenzivně v téměř každé situaci, takže stále kouzlo se stává mnohem méně užitečné.

Zbraně

  • Falcata: Pokud můžete postrádat fea získat znalosti, Falcata je velmi děsivá zbraň v rukou Mága. 19-20 / x3 crits může někoho opravdu zkazit, ale nezapomeňte, že Spellstrike vám umožňuje pouze poškození x2 pomocí kouzel.
  • Longsword: 19-20 škodlivý rozsah je slušné, ale kritické zásahy s Spellstrike jsou asi nejděsivější věc, kterou Mág může udělat, takže si opravdu chcete lepší škodlivý rozsahu.
  • rapír: Rozsah hrozeb 18-20 a pracuje s jemností zbraní. Můžete ji použít s Sekání Milost, protože to není sekání zbraň, ale je to dobrá volba, až se můžete dostat Sekání Milost, pokud se rozhodnete jít touto cestou. Pokud je váš DM pěkný, mohli by vás nechat oplocení milost, i když to přesahuje mé pravidlo „pouze oficiální SRD“.
  • Scimitar: rozsah hrozeb 18-20 a můžete jej použít s lomítkem, ale to vyžaduje ponoření třídy Swashbuckler.
  • bič / škorpión bič: I když postrádá rozsah hrozeb rapíru, bič má další výhodu 15 noha dosah, což vám umožní zasáhnout své nepřátele z pěkné bezpečné vzdálenosti. Musíte použít Scorpion bič řešit normální škody, a Scorpion bič je lehká zbraň, takže se určitě vyzvednout bič mistrovství, pokud chcete také použít sekání milost. Samozřejmě to znamená, že potřebujete 5 výkonů, aby se bič stal dobrou zbraní, takže při zvažování buďte velmi opatrní.

brnění

  • nebeské brnění (22 400 gp): Pokud nemáte těžkou zbroj a obratnost modifikátor nanejvýš + 5, Celestial Armor je nejlepší brnění ve hře, pokud vše, co potřebujete od svého brnění je AC. Pro více, podívejte se na můj praktický průvodce nebeskou zbrojí.
    • posetá kůže: pravděpodobně vaše výchozí brnění, posetá kůže je dostatečná, dokud si nemůže dovolit něco hezčího.
    • Mithral Buckler: pro 1015gp je mithral buckler +1 ac, žádný kontrolní trest a žádné selhání kouzla. Doslova každý tajemný kouzelník by měl mít jeden. To stojí polovinu tolik, aby posílily jako kruh ochrany, a poskytuje stejně jako AC. Získejte to dříve, než vylepšíte své brnění, protože ho nebudete muset opustit, když získáte lepší zbroj.
    • Mithral košile: vaše nejlepší sázka na AC brzy, a pokud jdete do 22 obratnost to může zůstat vaše nejlepší sázka pro celou kariéru.
    • Haramaki: na Haramaki musíte upgradovat pouze tehdy, pokud váš bonus za obratnost někdy zasáhne + 10, což je docela nepravděpodobné.
    • Mithral Kikko: když narazíte na úroveň 7, Mithral Kikko se stane vaší nejlepší volbou. Má ještě jeden bod AC než Mithral košile a má stejný + 6 maximální obratnost bonus. Protože je to mithral, stále se s ním zachází jako s lehkým brněním, takže neobětujete rychlost.
    • Mithral Tatami-Do: Když narazíte na úroveň 13, upgradujte na těžké brnění. Pokud vaše obratnost není dostatečně vysoká, aby ospravedlnila použití Haramaki, je to vaše nejlepší volba AC v celkové hodnotě + 12. Obětujete trochu rychlosti, ale touto úrovní můžete vrhnout létat nebo použít libovolný počet dalších možností k řešení špatné rychlosti chůze.

    Magické Předměty

    Zbraně

    • Rušit (+3): zajímavý způsob, jak zvládnout nepřátele s kouzlem odpor, ale +3 je směšně vysoká pro takové situační efekt. Vyzvedněte proniknutí kouzla a Nazvěme to den.
    • ukládání kouzel (+1): vynikající doplněk k boji proti kouzlu. Po každém boji do něj vhoďte jedno ze svých přemožených šokujících kouzel, takže váš první zásah bude obzvláště ošklivý.

    Brnění/Štíty

    • Nebeská Zbroj (22,400 gp): Pokud máte těžké brnění znalosti a Zručnost modifikátor maximálně +5, Nebeské Brnění je nejlepší brnění ve hře, pokud vše, co potřebujete z vašeho brnění je AC. Pro více, podívejte se na můj praktický průvodce nebeskou zbrojí.
    • Clawhand Shield (8,158 gp): to je divná položka. Je to o něco dražší než váš typický štít + 2, takže to nemusí stát za cenu ve srovnání s mithral buckler. Nicméně, to umožňuje provádět somatické komponenty s rukou drží štít, což znamená, že můžete držet zbraň v druhé ruce bez problému, a protože to nemá žádný pancíř zkontrolovat trest nebo arcane kouzlo selhání, že někdo může použít bez problému. Schopnost automaticky poškození nepřátel, zatímco v drapáku je užitečný odstrašující pro malé nebo fyzické slabé postavy, ale ion nehledá výmluvy, aby ji používat.
    • ukládání kouzel (+1): To je pravda, magusova oblíbená zbraň funguje také na brnění! Původní text uvádí, že aktivace schopnosti je rychlá akce, ale má to být okamžitá akce, protože se aktivuje na tahu jiného tvora. Šokující Pochopit, je vždy váš go-pro kouzla ukládání, ale Vampiric Touch, může být také skvělá volba, protože to může obnovit hit body, které jste ztratili, když jste byli hit vyvolat efekt.

    kroužky

    • Arcane Mastery: na vysokých úrovních, kde je cena tohoto prstenu méně problematická, může být skvělý způsob, jak rozšířit svůj Arcane Pool. To také umožňuje použít účinky Pool Strike a reflexe, aniž by věděl, příslušný Arcana, čímž se odstraní vaše potřeba se je naučit.
    • čarodějnictví I: vaše kouzla 1. úrovně jsou vaším chlebem a máslem. Za 20 000 gp jich můžete obsadit dvakrát tolik. Na 20. úrovni můžete mít rozumně tolik jako 8 nebo 9 sloty pro kouzla 1. úrovně, což znamená, že jejich zdvojnásobení je docela skvělé. Problém je, že za stejnou cenu si můžete koupit 20 1.-úroveň perly napájení, které si bude více používá šokující sevření a nevyžadují výpis každý kousek zdrojů do Inteligence, aby ospravedlnit jejich náklady.

    Personál

    je obtížné doporučit konkrétní štáby, aniž by věděl, svůj individuální charakter, takže místo toho, chci, aby se obecné schválení konceptu magie štáby v Pathfinder. Pokud jste rodák 3.5, přečtěte si pravidla Pathfinder pro štáby, protože se dramaticky zlepšily.

    Zaměstnanci jsou spolehlivý, dobíjecí zdroj extra kouzlení, které mohou dát čarodějů snadný a spolehlivý přístup k kouzel z kouzla seznam, který nemusí chtějí naučit, nebo které by chtěli použít tak často, že se nemohou připravit kouzlo dost krát v daný den. Ve dnech, kdy nejste dobrodružství (Cestování, odpočinek, atd.) můžete snadno dobít jakýkoli personál, i když můžete obsadit pouze jedno z kouzel, které personál obsahuje.

    • Spark Staff: zahrnuje jak šokující uchopení, tak zesílené šokující uchopení. Lákavá možnost pro Mága, ale za stejnou cenu můžete získat 12 perly moci, která by vám více než dvakrát tolik používá pro Intenzivnější Šokující Pochopit, a nebudete muset dobíjet.

    podivuhodné položky

    • boty rychlosti: na pouhých 12 000 gp to jsou krást. Aktivujte je jako bezplatnou akci po jednom kole a jejich používání můžete snadno prodloužit po celý den. Zásadní pro téměř jakýkoli bojový charakter.
    • plášť odporu: příliš zásadní na to, aby se vzdal.
    • čelenka Obrovské inteligence: zásadní.

    Multiclassing a Prestiž Tříd

    Magus opravdu dostane vše, co potřebuje, aby byl funkční, a to je velmi závislá na úrovni třídy, a to jak pro kouzla a Tajemné Bazén. Pokud budete mít 6 úrovní a dostat Široký Obor Magus Arcana, můžete být schopni udělat něco šíleného s jinou třídou, ale to bude trvat dlouhou dobu přijít kdekoli v blízkosti úrovně výkonu přímé Mág, nebo opravdu jakýkoliv jiný single-třídní charakter. 6 úrovní není třída dip.

    • Swashbuckler: Swashbuckler Finesse vám ušetří výkon na jemnosti zbraně a otevírá sekání milosti. Lidský Swashbuckler může dostat sekání Grace na první úrovni, pak přepnout do Magus pro zbytek jejich sestavení. To je hezké na nízkých úrovních, ale na vysokých úrovních si můžete všimnout ztráty kouzlení a funkcí třídy Magus, a jakmile můžete spamovat šokující uchopení po celý den, bonus obratnosti k poškození se bude zdát maličký.

    příklad sestavení-Generic Rapier Magus

    šokující uchopit všechny věci!

    toto je koncepčně velmi jednoduché sestavení. Vyžaduje všechny základní možnosti Magusu, a měl by být přiměřeně účinný na všech úrovních.

    Schopnosti

    Budeme předpokládat, 25-bod koupit schopností je navrženo výše, ale jiné navrhl schopnosti, můžete také použít tento build bez problémů.

    závod

    elfové poskytují kouzlu spoustu fantastických bonusů. Lidé by zde také pracovali velmi dobře, a jejich bezplatný bonusový výkon je určitě vítán. Být elfem nám dává +2 obratnosti a inteligenci, ale -2 trest Ústavě. Protože vyšší inteligence nás dostane zvláštní dovednosti řadí, můžeme si dovolit strávit naše oblíbené třídy bonusu na další hit bodů kompenzovat naše nízké Ústavy. Bohužel, Elf nedostane bonusový výkon, takže nemůžeme dostat sekání Grace, dokud evel 5.

    dovednosti

    s 18 počáteční inteligencí máme 6 hodností dovedností na úroveň, což je více než dost. Jak zvyšujeme inteligenci s naší čelenkou, vyzvedněte znalosti (Příroda), znalosti (místní) a jednu další dovednost, která má smysl pro kampaň pomocí bonusových dovedností udělených při nošení položky.

    • Fly: jedna pozice v určitém okamžiku, ale ne více než to.
    • znalosti (Arcana): Max.
    • znalosti (Dungeoneering): Max.
    • znalosti (roviny): Max.
    • znalosti (náboženství): ne třídní dovednost, ale velmi důležité, takže max.
    • vnímání: není to dovednost třídy, ale stále velmi užitečná. Po vaší jedné pozici v Fly, strávit zbytek těchto hodností na vnímání.
    • Spellcraft: Max.

    Vlastnosti

    Zoufalý, v kombinaci s výdaji naše oblíbené třídy bonus na hit body, zcela neguje rasové trest Ústavy. Magical Lineage (šokující uchopení) nám umožňuje dělat některé velmi zajímavé a silné věci s šokujícím uchopením.

    Napsat komentář

    Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.