- Zerg vs Protoss
- Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
- Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
- Zerg vs Zerg
Přehled
Tento článek je úvodní stránka pro nové uživatele Liquipedia hledá Zerg strategie informace. Pokrývá, jak jsou informace o strategii Zerg organizovány v Liquipedii. Dodatky by měly spočívat v přidání dalších odkazů, podrobné strategické informace naleznete v průvodcích Matchup
klíčové myšlenky
Zerg Economic Management
existuje jen velmi málo obecných pravidel, která platí pro Zerg Economic Mangement. Většina věcí, jako je nasycení dronů (počet dronů na minerální náplast), závisí na počtu rozšíření, zápasu a obecném toku hry. Díky tomu se zergské ekonomické řízení drasticky liší od makroekonomie Protoss nebo Terran.
podrobnější diskusi naleznete také: Zerg Economic Management
Larva Management A Počet líhní
Na rozdíl od ostatních ras musí Zerg plodit pracovníky a bojovníky ze stejného zdroje: larvy. Proto je nezbytné, aby hráč pečlivě naplánoval využití svých výrobních kapacit (tj. počet dostupných larev v daném okamžiku). Počet líhní, které má hráč k dispozici, a larvy, které se z nich vynoří, se proto stávají určujícím rysem většiny příkazů k sestavení.
použití larvy spíše než výrobních budov vede k jedinečně flexibilní ekonomice. Zatímco Protoss nebo Terran hráči budou obecně produkuje pracovník a bojových jednotek současně pro celou brzy k střední-hra, Zerg hráči jsou schopni se soustředit výhradně na jedno nebo druhé. Hlavním využitím této flexibility je vyrábět co nejvíce dronů co nejdéle, pak na poslední chvíli produkovat minimální počet bojových jednotek potřebných k odložení soupeřových útoků.
každá líheň může mít až tři larvy najednou. Jejich uložení do výroby jednoho velkého výrobního kola je velmi běžnou technikou. Nejviditelnějším použitím je uložení tří larev na okamžik, kdy se vaše věž dokončí, což vám umožní okamžitě postavit velké množství Mutalisků. To je nedílnou součástí většiny věže staví. Tuto techniku lze samozřejmě použít i na jakoukoli jinou jednotku.
Mutalisk Mikro
Mutalisk Mikro obvykle zahrnuje kombinaci) stohování Mutas a B) pomocí krok-shot je udržet pohybující se při střelbě a zvyšovat jejich účinný dostřel. To nezasahuje do žádných ligových pravidel; protože pravidla proti stohování platí pouze pro pozemní jednotky. Pro další diskusi, viz Mutalisk obtěžování.
okolní
technika je umístění melee jednotek kolem a mezi protivníkovými jednotkami. To je nezbytné při použití Zerglings proti mariňákům nebo dragounům. Dva hlavní efekty jsou:
- jednotky způsobují větší poškození. Obklopením nepřítele má hráč větší plochu, ze které může zaútočit. To například zvyšuje škody způsobené Zerglingy, protože více z nich je v kontaktu s nepřítelem.
- šíří nepřátelská poškození na dálku rovnoměrněji přes jednotky hráče Zergu. To udržuje jednotky hráče Zergu naživu déle, a proto jim umožňuje způsobit více poškození.
nejčastěji používaným příkladem je Zerglings proti mariňákům. Místo toho, abyste jednoduše zaútočili na skupinu mariňáků, je mnohem lepší použít příkaz move k tomu, aby mezi nimi nejprve běžel, než jim umožní zaútočit.To se však používá také v ZvZ, v bitvách Zergling vs Zergling, když jeden hráč má rychlost a druhý hráč ne. V důsledku toho, když jeden hráč Zerg nemá Rychlost, nebo je v nevýhodě, může zeď jeho rampa s Zerglings, preventivně okolní útočící Zerglings, jak je ukázáno v tomto snímku obrazovky.
Flanking
Flanking zahrnuje umístění části armády hráče Zergu od jeho hlavní síly. Když hráč v záběru s jeho nebo její hlavní silou, hráč používá boční sílu k útoku z jiného úhlu. Spolu s prvkem překvapení může maximalizovat efektivitu hráčových jednotek v bitvě. Lemování má několik efektů:
- brání nepříteli v ústupu. To je důležité zejména proti Terranské hráče, protože oni mohou držet ruce pryč, což výrazně snižuje škody, které si z Lurkers a dělat Zergling surround obtížné.
- může vytvořit okolní efekt.
- dokáže zachytit cenné a křehké jednotky zezadu, zatímco většina armády, která je chrání, leží vpředu. Příkladem toho je chytání obléhacích tanků nebo vysokých templářů mimo dohled.
- všechny vaše jednotky zaútočí (místo toho, aby čekaly, až přední jednotky zemřou, takže mohou být v dosahu střílet).
- pomáhá vyhnout se bouřím na Hydras / Lings kvůli lepšímu šíření.
Podlost
Backstabbing (nesmí být zaměňována s zradit spojence během zápasu nahoru zahrnující více než dva hráči, například 2v2) zahrnuje čekání na hlavní nepřátelské armády přesunout z hlavní základny, pak rychle útočí na nepřítele je nechráněná nebo lehce bránil hlavní základnu. Zerg je nejúčinnější při backstabbingu kvůli vysoké rychlosti a poškození za sekundu svých jednotek, zejména Zergling. Jakmile jednotky hráče Zergu vstoupí do soupeřovy základny, musí rychle určit, jak udělat největší škody, než se hlavní armáda vrátí. Nejlepší cíle jsou obvykle pracovníci, které jsou nezbytné pro ekonomiku nepřítele, nebo tech budovy, které jsou nezbytné pro strategii nepřítele.
běžná aplikace backstabbingu je proti terranským hráčům. Když má hráč Terran malou armádu, často se odstěhuje a pokusí se donutit hráče Zergu, aby umístil potopené kolonie na hlavní základnu hráče Zergu. Se silou rychlosti modernizované Zerglings, hráč Zerg pak může využít příležitosti k backstab hráče Terran.
Podlost vyžaduje pečlivé posouzení situace, protože Zerg musí používat jednotky, které by chránily jeho přírodní z blížící se armády bodnout do zad nepřítele. Pokud je přirozená nedostatečná obrana ponechána a / nebo backstab nezpůsobí poškození, může se útok vymstít.
Matchup Průvodců
Zerg match-up průvodci poskytují podrobné vysvětlení každého ze tří match-up, stejně jako nabídka načasování informace o silných a slabých stránkách různých hrát styly. Pro každý závod, průvodce porovnáním a článek o načasování existují. Viz:
- Zerg vs. Protoss Průvodce & Zerg vs. Protoss Časování
- Zerg vs Terran Průvodce & Zerg vs Terran Časování
- Zerg vs. Mech Terran Průvodce
- Zerg vs. Zerg Průvodce & Zerg vs. Zerg časování
specifické strategie
Match-up-specifické strategie poskytují hloubkovou diskusi o otevření sestavení, přechodech v polovině hry a teoriích pozdní hry.
ZvP Staví
Staví proti Protoss se pohybují od více agresivní 4/5 Bazénu, Bazén 9/9 Bazén Rychlost, aby více ekonomické Overpool, Bazén 12, 12 Hatch, nebo dokonce 4 dvířka, než Plyn. Jako první překvapení byste se mohli rozhodnout pro 3 Hatch Zergling nebo A 2 Hatch Lurker Drop . Možnosti Mid-game jsou 4 Poklop doupě, 3 Poklop Věž, 3 Poklop věž do 5 Hatch Hydra, a 3 Poklop věž do 6 Hatch Hydra.
ZvT Staví
Proti Terran, si obvykle nemohou dovolit luxus pět Líhní. Stále máte agresivnější otvory, jako je 5 bazén, 9 bazén, a ekonomičtější jako 12 poklop a 12 bazén. Jakmile se dostanete do doupěte, budete buď používat 3 Hatch Muta, mírně rychlejší 2 Hatch Muta nebo 3 Hatch Lurker. V některých situacích můžete dokonce použít Hydra / Lurker během Střední hry.
ZvZ staví
tato shoda je považována za shodu nůžek z rockového papíru mezi všemi velmi nízkými ekonomickými stavbami. Můžete sýr s 5 bazén (vs. Zerg), ale stabilnější sestavení objednávky jsou 9 bazén, Overpool, 12 bazén, a 12 Poklop. Konkrétnější stavební objednávky jsou Mutalisk tech staví 11 plyn 10 bazén, 9 rychlost bazénu do 1 Poklop věže, 9 Poklop, 9 plyn, 10 bazén, a 9 plyn, 9 bazén.
Matchup techniky
pro každou match-up, zvládnutí některých mikromanagement techniky a učení základní pohyby adaptace je zásadní. Jako Zerg, vaše základy spočívají v poznání Hold Lurker, Mutalisk obtěžovat, Mutabombing a Scourge klonování. Ačkoli v žádném případě pokročilý manévr, trik larvy je dobrá technika, kterou máte ve své zergské sadě dovedností.
techniky ZvP
zamezení poškození Psionic Storm, nazývané Storm uhýbání, je nezbytné pro přežití hry ZvP mid-game. Proti Protossovi, který jde o rychlou expanzi, může být Zergling Run-by velmi výhodný. Německý hráč Mondragon, například, šel 47-1 během žebříčku TSL pomocí této strategie.
techniky ZvT
v tomto zápase jsou potřebné základní techniky uvedené výše.
techniky ZvZ
tato shoda má tendenci silně spoléhat na Mutalisk micro. Kromě standardních technik, stránka Mutalisk vs. Scourge Control popisuje metody boje proti pohromě.