langt tilbage i januar annoncerede vi Archenemy, et nyt multiplayer-produkt, der kommer i Juni. Vi fortalte dig om dets unikke” one vs. Many ” – spil, så du kan møde så mange af dine venner, som dit køkkenbord kan rumme. Vi fortalte dig om de fire forskellige spilpakker, hver med et 60-kort Magic deck og et 20-kort dæk med overdimensionerede kort, og vi viste dig endda temaerne for de fire dæk.
hvad vi endnu ikke har gjort, fordi vi er cagey sådan, er at fortælle dig, hvad nøjagtigt disse overdimensionerede kort er, og hvordan de hjælper dig med den skræmmende opgave at tage et team af modsatte Flyvandrere ud. Nu hvor vi er tættere på frigivelsen, er det tid til at trække gardinet tilbage!
Hvad er Archenemy?
Archenemy giver dig alt hvad du behøver for at spille en ny afslappet variant med samme navn. I et Archenemy-spil tager en spiller—archenemy-rollen som en nådeløs tyrann, der er bøjet på total dominans. De andre spillere danner et hold dedikeret til at stoppe ærkefjenden for enhver pris, tager en delt tur tohovedet kæmpe-stil.
men at slå sig sammen om ærkefjenden er ikke uretfærdigt—det er en desperat overlevelsestaktik. Ærkefjenden kommer til kampen bevæbnet ikke kun med et normalt 60-kort dæk, men også med et dæk på 20 overdimensionerede kortkort. Disse repræsenterer de kloge plots og monstrøse machinations af ærkefjenden, og de giver hans eller hendes dæk den kraftforøgelse, det skal—måske—tage ud to, tre, fire eller endnu flere modstandere.
vi kigger på et ordningskort om et øjeblik, men lad os først tale om, hvordan du opretter spillet.
arrangering af brikkerne
for at spille ærkefjende har hver spiller brug for et dæk lavet af magiske kort i normal størrelse. Som standard vil disse være normale konstruerede dæk bestående af mindst 60 kort (som for eksempel 60-kortdækene i de fire Archenemy-spilpakker), men i teorien kan du også prøve dette med 100-kort EDH-dæk, 40-kort forseglede dæk eller andre magiske dæk. Spilleren, der spiller som ærkefjende, har også brug for et ordningsdæk lavet af mindst 20 overdimensionerede ordningskort (også inkluderet i hver spilpakke—bemærk, at nogle ordninger vises i mere end en spilpakke).
Hvis hver spiller har en Archenemy game pack, kan spillerne skiftes ved hjælp af deres skema dæk som archenemy. Hvis du ønsker at tilpasse ordningen dæk, der er kun to regler at følge: bunken skal have mindst 20 ordningen kort, og det kan ikke indeholde mere end to af en enkelt kort.
i starten af spillet blander hver spiller sit traditionelle dæk. Ærkefjenden blander også hans eller hendes skema dæk. Ærkefjenden holder ordningens dæk med forsiden nedad og kan ikke se på det eller omarrangere kortene i det, ligesom hans eller hendes bibliotek.
Sæt dine Ordninger i gang
archenemy ‘ s tur spiller ud som en tur i ethvert magisk spil med en stor forskel. Da den første hovedfase af ærkefjendens tur begynder, sætter spilleren en ordning i gang-ja, det er nu en egentlig spilhandling!- ved at dreje det øverste kort af ordningen dæk med forsiden opad. Det kan se sådan ud:
de fleste skemakort, inklusive denne, har evner, der udløser ” når du sætter denne ordning i gang.”Som med andre udløste evner har ærkefjende og hans eller hendes modstandere chancen for at reagere på disse evner ved at kaste trylleformularer eller aktivere evner.
nogle ordninger siger løbende på deres type linje, som denne:
en igangværende ordning forbliver opad, indtil en effekt får den til at blive forladt (sat på bunden af skemadækket). De fleste igangværende ordninger har en betingelse, der får dem til at blive forladt, selvom det sandsynligvis vil tage noget arbejde fra dine modstanders side. Bemærk, at igangværende ordninger ikke er på slagmarken; de er ikke permanente, og de kan ikke ødelægges.
ordninger, der ikke er i gang, sættes simpelthen på bunden af ordningsdækket, når alle deres evner løser eller modvirkes (for eksempel at have ingen juridiske mål).
nogle ordninger kan bede dig om at betale en vis mængde mana for at høste deres fulde fordele:
hvis en ordnings udløste evne har et eller flere mål, som denne gør, vælger du dem, når du sætter den udløste evne på stakken, som med enhver anden udløst evne. Du vælger ikke, hvor meget mana du skal betale for , indtil evnen løser. Så dine modstandere vil vide, hvad der vil tage skade, men de ved ikke hvor meget.
et par “hot seat” – ordninger giver dig mulighed for at sætte en af dine modstandere i en meget akavet position ved at spørge: “selv eller andre?”
vil din modstander tage en til holdet og vælge den mulighed, der sætter mindre total skade på ærkefjendens modstandere? Eller vil han eller hun beslutte at lade holdkammerater tage varmen, forlader hans eller hendes egen position uændret? En holdspiller vil se objektivt på dette valg, rådføre sig med hans eller hendes holdkammerater og vælge den mulighed, der er bedst for holdet som helhed … men ikke alle er en holdspiller!
Hvis den modstander, du vælger, ikke har nogen holdkammerater tilbage, kan han eller hun vælge “andre” og slet ikke lide nogen dårlige virkninger. På den anden side, at spilleren står over for dig og din ordning dæk helt alene—ikke en misundelsesværdig position!
det er obligatorisk at afsløre en ordning, når din første hovedfase begynder. Alvorligt intoning sit navn og smag tekst og derefter cackling madly er valgfri.
vind, tab eller træk
resten af reglerne er ret ligetil. Ærkefjenden starter ved 40 liv, og hinanden spiller starter ved 20 liv. Hver spiller trækker en åbningshånd på syv kort, og spillere kan derefter tage mulligans som normalt. I multiplayer-spil, Første gang en spiller tager en mulligan, trækker han eller hun en ny hånd på syv kort i stedet for seks kort, derefter falder efterfølgende hænder med et kort som normalt.
ærkefjenden går først og trækker et kort under hans eller hendes første lodtrækningstrin. (Vi fortalte dig, at de var ondskabsfulde!)
archenemyens modstandere deler en tur, på samme måde som holdkammerater gør i tohovedet kæmpe. Du hver untap dine permanents under dit holds untap trin, du hver trække et kort som dit holds uafgjort trin begynder, og så videre. Hver holdkammerat kan spille et land i holdets hovedfase. Hver holdkammerat vælger, hvilken af hans eller hendes skabninger der vil angribe ærkefjenden eller en flyvandrer, som ærkefjenden kontrollerer, og så angriber disse skabninger alle på samme tid. Du kan ikke angribe dine holdkammerater.
holdet af spillere, der modsætter sig ærkefjenden, skal arbejde sammen for at have noget håb om at besejre ærkefjendens søgen efter dominans. Men du kan ikke dele kort eller andre ressourcer. Du kan ikke give dine holdkammerater mana til at kaste magi, for eksempel.
Hvis du eller et medlem af din alliance er tvunget til at gøre det ultimative offer og forlade spillet, fortsætter resten af holdet kampen. Imidlertid, de sædvanlige regler for, hvad der sker, når en spiller forlader et multiplayer-spil, gælder: alle permanente og andre kort, som spilleren ejede, forlader spillet, eventuelle trylleformularer eller evner, der kontrolleres af den spiller, ophører med at eksistere, og eventuelle effekter, der fik spilleren til at få kontrol over permanente, som han eller hun ikke ejer.
ærkefjenden vinder spillet ved at besejre hvert medlem af modstanderholdet. Det modsatte hold vinder ved at besejre ærkefjenden. Hver spiller på det hold vinder spillet, selv spillere, der forlod spillet før dets konklusion.
Husk, at spillere taber spillet, når deres samlede liv reduceres til 0 eller mindre, når de skal trække et kort fra et tomt bibliotek, når de har ti eller flere gifttællere, eller når en effekt siger, at spilleren taber spillet, eller en modstander vinder spillet. Hvis ærkefjenden ville tabe spillet på samme tid som det sidste resterende medlem af modstanderholdet, er spillet uafgjort.
ud over standard ” One vs. Mange ” Archenemy format, der er en gratis-for-alle variant. Vridningen? Alle får en ordning dæk! Måske er du alle archenemies, der har afsluttet de irriterende helte og nu kæmper om vraget af en ødelagt verden. Måske har et par helte tappet ind i en kilde til frygtelig magt og rejst sig for at bekæmpe dig på lige vilkår. Uanset, denne variant har potentialet for nogle superdrevne, knusende brutale back-and-forths. Og i dette format, spørger ” selv eller andet?”sætter ikke nogen på det varme sæde-det gør dem en tjeneste!
indtil vi mødes igen
og det er aftalen med Archenemy! Nå, bortset fra indholdet af de fire 60-kort dæk, der kommer fra mange forskellige Magiske sæt. Og, selvfølgelig, de 45 forskellige ordning kort. Du vil sikkert gerne vide, hvilke djævelske ordninger du vil frigøre på dine modstandere—eller hvilken slags uhyrlige handlinger nogle skurk vil begå imod dig og dine holdkammerater! Det bliver dog nødt til at vente på en anden gang.
hver Archenemy game pack har en MSRP på $19.99, og alle fire af dem vil blive frigivet den 18.juni 2010. Archenemy er kun engelsk, men det vil have regler support på andre sprog. Archenemy release begivenheder vil blive afholdt juni 18-20, 2010 på deltagende spillesteder. I mellemtiden skal du holde øje med magicthegathering.com for flere Archenemy opdateringer!