når vi forbereder os på spillets udgivelse på lidt over en uge, vil jeg gerne fokusere denne blog på Arenadelen af multiplayer-oplevelsen til Halo 5: Guardians. Arena er vores rene konkurrenceoplevelse i Halo 5, fejrer arven fra Halo multiplayer. Arena giver spillerne mulighed for at gå head-to-head i et Færdighedsspil, hvor alle starter på lige vilkår. Hver spiller begynder med de samme våben og evner og kappes om besiddelse af magt våben og magt-ups ved at opretholde kort kontrol i hele kampen. Sidste December, vi holdt en beta for Arena næsten et år fra lanceringen for at få spillet i hænderne på Halo-fans overalt. Siden da har vi arbejdet utrætteligt for at adressere spillerfeedback og forfine spillet med det mål at levere den ultimative konkurrencedygtige multiplayer-shooter, når vi lancerer den 27.oktober.med mig i dag er Multiplayer Design Director Kevin Franklin, sammen med Multiplayer designere maks Grossman og Kvinn DelHoyo at dele flere detaljer om Arena multiplayer oplevelse i Halo 5: Guardians.
Competitive Skill RATING
Competitive Skill Rating (CSR)-systemet i Halo 5 er designet til at sikre kampe af høj kvalitet mellem spillere med samme dygtighed på en afspilningsliste-basis. Når du først hopper ind i en af Arena-spillelisterne, du spiller en række placeringskampe, før du tjener din CSR. Når du har gennemført 10 spil, placeres du i en af 7 CSR-rækker baseret på din præstation.
Når vi kommer ud af Arena beta, har vi omdøbt rækkerne baseret på feedback fra samfundet for at give en mere velkendt og letforståelig følelse af progression mellem rækker. Den endelige CSR rangerer for Halo 5: Guardians er Bronse, sølv, guld, platin, diamant, Onyks, og mester.
bronse
sølv
guld
Platinum
Diamond
når du har optjent din startrangering, er den eneste måde at øge din rang ved at vinde. For teamorienterede spillelister understreger dette vigtigheden af holdspil. Uanset om du taber 30 drab i et spil Slayer eller enkeltvis fanger hvert flag i en CTF-kamp, vinder er den eneste måde at forbedre din CSR på. Når du vinder, du vil komme videre gennem 6 niveauer af din rang. Hvis du er dygtig nok til at fortsætte med at vinde på niveau 6, går du videre til næste rang (yay!). At miste spil vil få dine fremskridt inden for en rang til at falde, men du vil aldrig falde ned en hel rang fra at miste. For eksempel, hvis du bruger hele måneden på at arbejde dig ind i sølv, taber du dig ikke tilbage til Bronse.
Onyks
CHAMPION
i den højeste ende af rangeringssystemet har vi Onyks og Champion rækker, der opfører sig lidt anderledes end de andre rækker. Når du når Onyks, får du vist din rå CSR-score. At vinde øger ikke længere dit niveau – det øger i stedet din CSR-score. Dette giver dig mulighed for at sammenligne dig selv med større præcision med andre spillere inden for Onyks rang. Hvis du etablerer dig som en af de 200 bedste spillere i en playliste, vil du tjene den meget eftertragtede rang af mester og blive vist din plads inden for top 200.
Seasons
Seasons er en ny konkurrencefunktion for Arena, der giver dig en chance for løbende at udfordre dig selv, mens du har mulighed for at tjene månedlige belønninger. Når sæsoner debuterer senere på året, din CSR i visse spillelister nulstilles, og du spiller dine placeringskampe igen. Du får en ny start hver måned for at prøve at bevise dig selv i udvalgte sæsonbestemte Arena-spillelister. Dette giver dig en chance for at toppe din præstation fra sidste sæson, og se, hvor høj en rang du kan opnå. Sæsoner varer i en måned, og enhver, der tjener en CSR i en sæsonbestemt playliste, tjener kosmetiske belønninger for at fejre sæsonen. (Her er et smugkig på emblemet belønnet for December sæsonen)
Sæsongrænser vil også være en vigtig milepæl for, når vi foretager ændringer i Arenaoplevelsen baseret på feedback fra samfundet. Når vi starter, vi lytter efter alle typer feedback vedrørende Arena: favoritkort, tilstandsindstillinger, afspilningslister osv…Vi planlægger at gennemføre alle disse ændringer ved sæsongrænser.
Matchmaking
at finde en afbalanceret, lav-ping kamp er af største betydning, når man spiller Arena. Glorie 5 er designet til at have et højt færdighedsloft, og vi ved, hvor frustrerende det kan være at spille med eller mod spillere, der ikke er på dit færdighedsniveau. Vi prioriterer matchkvalitet frem for alt andet, når vi finder kampe i Arena. Vi begynder med at forsøge at finde andre spillere, der er på din nøjagtige CSR. Hvis vi ikke kan finde nok spillere, åbner vi meget langsomt denne begrænsning og ser efter spillere, der er omkring din samme færdighed.
hver Arena kamp starter fra begyndelsen
I Arena vil du aldrig deltage i en kamp, der allerede er i gang. Du får en frisk kamp hver gang uden frygt for at sætte din hårdt tjente CSR i fare og deltage i et tabende hold midt i en kamp. Din dygtighed, samarbejde, og beslutningstagning under hele hver kamp afgør, om du vinder eller taber. Da deltagelse i en igangværende kamp er deaktiveret for Arena matchmaking (stadig tilgængelig i brugerdefinerede spil og i krigsområdet), at holde op med en kamp skader kvaliteten og oplevelsen for de andre syv spillere i den kamp. At lade dine holdkammerater være høje og tørre er ikke cool. Hvis du holder op med spil, ikke kun vil du lide et tab og miste eventuelle REKV-point eller KP, men du vil også modtage en midlertidig nedkølingsstraf (forbud), der forhindrer dig i at matchmaking i Arena.
Banhammeren strejker!
det er vigtigt for os, at alle nyder deres oplevelser i Arenaspil. For at opretholde kvaliteten af Arenaoplevelsen og konkurrencens hellighed er der en række regler på plads for alle Arena-spillelister. Glorie 5: Guardians er konstrueret til at opdage og spore følgende adfærd:
- afslutning af kampe
- forræderi eller holddrab
- tomgang (AFK)
- forsætlige selvmord
- overdreven afbrydelse
Hvis du gentagne gange deltager i negativ adfærd som dem, der er anført ovenfor, vil du modtage et forbud og forhindres i at komme ind matchmaking. Varigheden af hvert forbud afhænger af lovovertrædelsen og bliver mere alvorlig med hver efterfølgende overtrædelse, så konstant at dræbe dine holdkammerater for at stjæle snigskytterifflen vil hurtigt føre til lange timeouts fra matchmade play.
den næste Generation af Halo eSports starter 27. oktober!
uanset hvad dit niveau, Arena er stedet at være, hvis du er på udkig efter gamle eller nye skole multiplayer konkurrence. Med vores nye CSR-System, finjusteret matchmaking, fair starter, og en banhammer, der er strengere end en MLB – Verdensseriedommer-vi er utroligt glade for at tilbyde en live eSport til alle ejere af Halo 5 at deltage i.
uanset om du ruller solo eller med venner – tiden har aldrig været bedre til at intensivere og definere din Halo-karriere, genopleve arven fra Halo, trash-talk dine venner eller Vis vores Pro-Team, hvordan det gøres!