kødet er svagt! (“Jern Hersker!”er undertiden chanted efter)
første grundlæggelse
Stormvandrere
skamløse kløer, jernherrer, røde kløer, sønner af Medusa, stål confessors
kardan stronos/det store klanråd
ferrus manus Gorgon
Medusa
1000 Marines
bionik, mekaniseret krigsførelse og være røvhuller
Imperium
sort og hvid
“med stål er vi stærkere, men uden en sjæl er vi intet.”
– Kardan Stronos
” kød visner, men jern tjener evigt!”en variation af deres oprindelige kampskrig Iron Hands var Space Marines Legion under det store korstog og Horus kætteri. Deres Primarch var Ferrus manus. Det er subtilere end GV ‘ s sædvanlige, men de har en stærk lighed med skotsk, hvad med deres klaner, gruff opførsel, ubestridelig rygrad, ekspertise inden for teknologi og tendens til at tabe på trods af deres badassery – faktisk nævner 8.5-supplementet den første bestand af Legion, der kommer fra regionen kendt som “Old Albia”. Deres navne kommer fra et andet land af clannish highland badasses, nemlig Afghanistan. Også, Jernhænderne er mestre i mekaniseret krigsførelse, kan prale af en hel del kampvogne, fly og Dreadnoughts. De er dybest set de bedste armourmasters blandt Space Marines, og er dygtige til både out-manuvering og out-playing deres fjender, når det kommer til landkrig. Hvis du vil have rigtig gode køretøjer som LSM, er jernhænder virkelig vejen at gå, især da de nu får nogle fantastiske regler på grund af de nye regler for Space Marines.
det er lidt underligt, at deres robotudskiftninger er så stærke eller stærkere end deres kød. Astartes uden drevet rustning demonstrerer konsekvent styrke ud over, hvad en hvilken som helst forbedring kan give, så der skal helt klart være kæde shenanigans involveret i deres genfrø og forbedringer. Vi kan forestille os, at dette strækker sig til deres robot lemmer, fordi space magic, da selv kraftig Mechanicus robotics mislykkes før styrken af Astartes. Alligevel har robot Astartes lemmer tilsyneladende ikke det problem.
historie
fortid og nutid
Jernhænderne er, som de fleste af deres medkapitler, der stammer fra den første grundlæggelse, helt bat lort skør. Kapitlet tilbeder deres gamle far, der fik et dårligt tilfælde af orme og endte med sølvmetalbelagte hænder (lyder lidt som det 18.århundredes metode til at bruge kviksølv til at helbrede syfilis) og efterfølgende NU mener, at kødet er svagt, og som et resultat forsøger marinesoldaterne at kopiere deres Primarch og erstatte deres kropsdele med maskiner og cybernetiske implantater (helt ned til følelseshæmmere efter kætteri), som Ferrus selv faktisk var imod, idet han troede, at de skulle stole på styrken af deres kød snarere end at forsøge at forbedre Kejserens arbejde. Dette er alt sammen en del af et utvivlsomt freudiansk kompleks forårsaget af tabet af deres primarch under Drop site Massacre på Isstvan V. selvfølgelig, kapitlet besluttede at bebrejde alle, især legionen, hvis primarch forkortede Ferrus manus med et hoved på nakkeniveau. I øvrigt inkluderer dette også Ferrus selv, da de kom til den konklusion, at det var deres Primarchs egen manglende kontrol med hans følelser, der førte til serien af taktiske brølere, der kulminerede i hans død (selvom han ikke lavede taktiske brølere og døde på grund af forræderi, men Jernhænderne har en hård (ordspil!) for skylden-spillet). For at forhindre dette i at gentage, vedtog de overlevende kaptajner (med mulig indblanding fra Mechanicus) “tempereringen”, som så Jernhænderne rense og undertrykke deres følelser for bedre at efterligne kolde, logiske maskiner.
På trods af al denne underlighed og at være en del af den første grundlæggelse, forbliver Iron Hands et af de mest glemmelige kapitler blandt Spilværkstedet og fandom som helhed. Alvorligt, selv/ tg / glemmer dem halvdelen af tiden. Det eneste kapitel, der har det værre, er Raven Guard, der udelukker Kayvaan Shrike. For at tilføje selvlemlæstelse og cybernetisk forbedring (fornærmelse) til skade, bliver de, der husker dem, ofte forvekslet med Jernkrigerne, og disse mennesker er værre end kættere, fordi i det mindste en kætter kender forskellen mellem “majs” og “Khorne”, men udtrykket jern synes at forvirre mange. Fører til meget fuck ‘ tardery kommentarer som “jern inden for, jern uden”, disse mennesker er samlede bell-ender og fortjener at blive foragtet (eller ville det være, sKhorned?). Med udgivelsen af Horus kætteri-bøgerne er de kræfter, der endelig er begyndt at huske, at Iron Hands var en af de originale Space Marine Legions, men bortset fra deres Primarch i harpiks med tilladelse fra Forge-verdenen er de blevet prydet med kun to andre navngivne tegn, Men Iron Hands er ligeglad, fordi de er for travlt med at sparke røv, tage navne og få lort gjort. Når det er sagt, er de virkelig Kejserens Tin mænd i enhver forstand af ordet. I 7. fik de deres eget kodekstilskud (som gav verden som helhed en vis lidt konkurrencedygtig karakter), hvilket gjorde dem til ugens astartes hær, men i 8.kom de tilbage til deres sædvanlige niche, hvilket fik turneringsspillerne til at hylde dem igen. Da Dødsuret ikke længere har nogen enhedsindgang for Killteam Cassius, er Iron Hands tilbage med kun en navngivet karakter, en Primaris Marine ved navn Iron Father Ferrios. Damn Ultrasmurfs og den fan, de får…..
alternativ visning: Jernhænderne er de bedste eksempler på mennesker under sorg. De føler forfærdelig skam som følge af deres Primarchs død, og så opfører sig som og bliver faktisk maskiner for ikke at gentage en fejl, de så i sig selv. De føler sig så forfærdeligt, bittert bange for at fejle igen, at de tager alle forholdsregler mod fiasko. Det er i denne sorg, at ironisk nok viser de følelse. Det er en skam / TG / glemmer dem, fordi en filosofisk analyse af disse krigere faktisk afslører en hel del om menneskets natur under tragedie.
Moirae-skismaet
efter kejserens død glorværdig opstigning til den gyldne trone var der en smule debat om, hvorvidt han var Omnissiah eller ej, og hvis han var, i hvilken kapacitet. Tech-præster i Smedeverden Moirae fandt et unikt svar, da de opdagede en anomali i nogle Empyrean-frekvenser, der syntes relateret til den gyldne trone. Efter udvidet analyse forvandlede de på en eller anden måde denne anomali til en formel, der angiveligt forudsagde fremtiden—hvis slutspil var en ny forståelse af kejseren i hans aspekt af Omnissiah, der ville forene Ecclesiarchy og Mechanicum, og indvarsle en ny guldalder for Imperium.
det er overflødigt at sige, at dette dybt pissede ledelsen af begge organisationer. Imidlertid, enten trosbekendelsen eller det påståede bevis viste sig ekstremt overbevisende, og Moirae-kætteriet spredte sig som en løbeild gennem Mechanicum-datanet og den kirkelige flok. Dette førte næsten til en fuldstændig borgerkrig, og til sidst var Moiraes Smedeverden underlagt Eksterminatus, og skismatikerne brændte enten for kætteri eller blev tvunget til at omvende sig, mens den eneste overlevende kopi af deres dogme og profetier blev begravet i et Inkvisitorisk hvælving.
i stedet for at diskutere det indbyrdes valgte Jernhænderne at blænde vredt på hinanden, indtil Admech var færdig med at kæmpe og diskutere det. Gruppen af hænder i mindretallet blev Sønner af Medusa og dannede deres eget kapitel, der flyttede ind i den stadig rygende ruin af Moirae som deres nye hjemmeverden (eller rettere en række befæstede asteroider i det samme system). På trods af de ekstreme niveauer af kætteri holdt alle et niveau hoved og forblev (relativt—der var et strejf af skydning) civile, og alle efterfølgende kapitler (undtagen Red Talons, der dræbte dem) tillod deres skismatik at slutte sig til Sons of Medusa Chapter. Hvilket er lidt unaturligt for 40k, ærligt talt, og viser bare, hvor få fucks disse fyre skal give.
selvfølgelig, som det senere viste sig, omfattede profetierne fra Moirae-kætterne både dannelsen af den store Rift og tilbagevenden af Guilliman, hvilket antydede, at alt, hvad de sagde, var helt rigtigt.
desuden er den virkelige forvirring, hvordan de, der var forbandet over en profeti, der bekræfter troen på Ecclesiarchy og Mechanicus ‘ syn på, at kejseren var en, der retfærdiggjorde deres vrede over for sig selv og det bredere Imperium. Og at skyde folk, der hævder kejseren, ville vende tilbage og bringe menneskeheden ind i en ny guldalder lyder som utrolig kætteri.
dette kan dog sandsynligvis skyldes fraktionsforskelle, der lægges over menneskehedens gode. Ecclesiarchy og Mechanicus er for langt fra hinanden i Troen til nogensinde virkelig at forene sig i en gruppe – de kan arbejde sammen, men de ville aldrig have til hensigt at slutte sig sammen. Symbolikken for dette kan endda ses med positionerne i de høje herrer i Terra, hvor Ecclesiarchy og Mechanicus-repræsentanterne konstant kæmper for den næsthøjeste position (ingen af dem er stærke nok til at påtage sig administrationens mester).
den Gaudinske kætteri og dens resultater (aka: Skub)
denne begivenhed dukkede op i Clan Raukaan – supplementet, og det var ment som en form for karakterudvikling for hele kapitlet-om det faktisk fungerede, på den anden side, er tvivlsomt. Det er givet mere detaljeret i David Guymers Iron Hand-romaner. For at forstå det yderligere skal man se på en af de mennesker, der var en del af det.
Jernfader Kristos af Jernhænderne var et individ, der ville blive beskrevet som tvivlsomt på mange måder. En person, der var tilhænger af det ekstreme til tempereringen, Kristos var kendt som en legendarisk leder af Iron Hands, og blev agnet af Iron Father Feirros for at tage ansvaret for Clan Raukaan, efter at virksomheden led meget i Skarvus baghold og førte det til sejr. Under hans kommando klanen formået at selv trække sig tilbage mod Eldar på haven verden af daggry, går direkte til den vigtigste kraft omkring en udgravning stedet Eldar besat og tage det, mens ignorere Katachans og civile Eldar slagtede (for ikke at nævne at fortælle den generelle til at kæmpe på og bevise sit værd, mens han og hans underordnede kaptajn Graevaar løb ud som de feje tæver, de var).
den tvivlsomme del med ham handlede om kontroversen omkring kampen om Forge-verdenen af Columnus mod den underlige! hvor Iron Council beskyldte ham for bevidst at ofre et selskabs værdi af Raven Guard marines for at opnå sejr, hvilket i al retfærdighed gjorde han. Det hele blev gjort på en sådan måde, at mange i Rådet beskyldte ham for ikke at gøre det ud fra standard kold logik og pragmatisme, men personlige følelser og en skjult dagsorden, hvilket også var sandt: ikke kun nægtede han at hjælpe dem på nogen måde (eller acceptere deres hjælp) han blokerede også aktivt deres kommunikation, der efterlod dem strandet og døende, mens han så på, og begik direkte skide forræderi mod Imperium ved at gøre det; liv er Kejserens valuta, og han gik bare rundt og pissede liv, relikvier og genfrø af nogle af kejserens mest værdifulde tropper ud af et massivt barnligt nag.Kristos havde dog selv en personlighedskult, der nægtede at acceptere noget, der ikke Sang hans ros, og fandt ham og hans tilhængere unapologetic på trods af protester fra Kaptajn Veroks, Jernfader Marrus og den daværende unge Kardan Stronos (selvom hvorfor ingen uden for kapitlet tog dem til opgave over dette eller endda spurgte om RG ‘ s skæbne forbliver ukendt, på trods af bogstavelige århundreder, der går og der nær-bestemt er bevis for gerningen). Dette ville resultere i, at kapitlet blev delt over deres filosofi, da hele undersøgelsen af hans opførsel endte i en debat om fordelene ved tempereringen. Det ville vise sig at være en masse forfærdelige problemer senere, kun for at nå sin konklusion under den Gaudinske kætteri.Sapphire King, en Slaaneshi-dæmon dannet af Ferrus’ vrede og frustration på tidspunktet for hans død, og som fodrede med de undertrykte følelser og kaste menneskeheden af de sjælsarrede jernhænder, så dem modne til korruption og satte en fælde på planeten Gaudinia Prime i Gaudinia-systemet, fordi det altid fungerer så godt. Jernhænderne sniffede kætteriet ud i begyndelsen af det 41.årtusinde, og Jernfader Kristos (stadig stinkende efter Kristosian Conclave) førte det meste af kapitlet til at kæmpe på planeten, mens de udryddede mutanter og kættere på de andre planeter. Kejserens børn var angiveligt kun på Gaudinia Prime, men til Iron Hands’ overraskelse var der absolut ingen på planeten – ikke engang en enkelt prangende malet støj Marine. Scanninger viste imidlertid, at store mængder bio-signaturer var koncentreret på planetens sydlige halvkugle i factoria-komplekserne. Kristos tog med sig begge klaner Raukaan og Sorgoll og valsede ind i området på trods af Jernfædrene Stronos og Verroks protesterede mod handlingen. dernede fandt han en milliard kejserlige borgere smeltet sammen i en skræmmende Tekno-organisk konstruktion med maskinerne. Oppustede menneskelige torsoer lavet til kedler, skrigende som dampende blod udluftet fra deres øjne. Daemon våben blev kærnet ud på kødfulde transportbånd ved bevægelse af en million tunger. Marinesoldaterne gik videre, mens Kristos blev fortryllet af det hele. I det øjeblik ramte Kristos en af sine mechadendritter ind i den kødfulde ting (fordi hvorfor ikke) og omdannet til en cybernetisk version af det, hvis navn ikke skulle kaldes højt sammen med resten af Kristosianerne, og dem, der ikke blev revet fra hinanden (blandt dem Kristos nærmeste allierede, kaptajn Graevaar). Tårer i virkeligheden åbnede sig, og Slaaneshi-dæmoner optrådte en masse, hurtigt efterfulgt af Safirkongen selv, der dukkede op gennem en kløft med sin kejsers børn følge. Hvad der senere skete var en kamp blandet med vanvid, da Iron Hands måtte kæmpe mod deres korrupte brødre, dæmonerne og chaos marines.
mens Kampen rasede, bukkede flere og flere jernhænder under for de vridningseffekter, der gjorde Kristosianerne til det, de blev, mens andre ikke bukkede under. Gennem kraften i doven skrivning indså Stronos hurtigt, hvad der skete. Han aktiverede sin stemme og gøede ordrer til marinesoldaterne om at deaktivere deres følelseshæmmere. I det øjeblik eksploderede Jernhænderne med følelser, som de undertrykte i ti tusind år. Det var så magtfuldt, selv Khorne følte det på bagsiden af hans kranium, og kunne ses som et rigtig dumt træk, da dæmoner skulle være drevet af rå følelser, og det burde have gjort dem meget sværere at dræbe. Fyldt med ren vrede og ægte beslutsomhed rev Jernhænderne og rev sig vej gennem deres korrupte brødre, dæmonerne og Kejserens børn mod Safirkongen. Stronos dræbte det, der engang var Kristos, mens bibliotekarens Epistolary Lydriik halshuggede Safirkongen selv med Mindforge-staven så hårdt, kombineret med at blive frataget de undertrykte følelser, der nu var fri, blev dæmonen permanent dræbt for godt. Efter at have udslettet kaostyrkerne, de resterende jernhænder, væmmede og forfærdet over det, de oplevede, smed tilbage til deres flåde og sprængte factoria til kingdom come for at udslette alle overlevende tilbage.
efter det hele blev det opdaget, at en tredjedel af Rådet enten var død eller ødelagt. Hvis Inkvisitionen vidste, hvad der skete med dem, ville konsekvenserne have været fatale for manus sønner. Kristosianerne tog det hele med tempereringen alt for bogstaveligt (som ved helt at afskære deres følelser og erstatte dem med kold logik), og denne besættelse med at rense sig for deres følelser (en kerne af deres) var, hvad der ville være kapitlets fortrydelse, ifølge forfatteren. Ironisk nok var enhver fejl, der havde at gøre med hele denne hændelse, direkte relateret til at blive for følelsesladet og ikke fra manglende følelser. I en nødsituation, Rådet babblede og argumenterede for, hvordan kapitlet skulle fungere. På dette tidspunkt tog Stronos sig ud af stikket, mens han rejste sig fra sin trone og talte med sin naturlige stemme, at kapitlet fik en gave: “med stål er vi stærkere, men uden en sjæl er vi intet.”Ord, der ville blive evigt udødeliggjort over hele kapitlets Ironglasplakker på Medusa og videre. Det var også første gang i ti årtusinder, at lyden af bifald ville blive hørt på Medusa. Og det er noget…på den dag blev Kardan Stronos Kapitelmester Smashfucker (og ville blive genvalgt ved hver eneste Lejlighed af Rådet) på trods af uroen hos de få tilbageværende Kristosians (aka ældre Iron Hands-spillere), der på en eller anden måde overlevede situationen og Mars ‘ stemme (sædet AdMech blev genforbundet til at have på Rådet, så de kunne manipulere kapitlet), men selv med det, han sagde, ville det ikke vende ti årtusinder af indoktrinering. Det ville være en lang og vanskelig periode for Gorgons sønner, men det var faktisk en ny begyndelse for kapitlet.den Gaudinske kætteri var ikke et øjeblikkeligt karakterskift for kapitlet og blev uden tvivl glemt. Jernhænderne er stadig vrede cyborgs, der opererer på kold beregning. Alligevel så Rådet imperiet kaste sig ud i mørket, og deres tidligere allierede faldt til vanvid og korruption. Således blev den store beregning fremsat for at bestemme, hvor de ville tjene bedst, og deres efterfølgende kapitler ville også blive inkluderet i ligningen.
Der er stadig noget håb for Jernhænderne, selvom Stronos bider det. En Iron Hands pilot fandt bedre ydeevne fra hans håndværks maskinånd, når han lettede af med brute logic og begyndte at føle det lidt mere.
13th Black Crusade and The Great Rift/8th Edition
Jernhænderne ofrer ikke længere deres allierede for total pragmatisme eller ud af tidligere klager, men forsøger at ændre deres vaner. Under Stronos har de reddet den kejserlige garde ved en række lejligheder.Medusa blev invaderet to gange, først af en stor tank division af forræder Guardsmen og senere af en koalition af Nurgle-tilbedende Chaos Astartes. Da de stod over for et kapitel, der udmærker sig i mekaniseret krigsførelse og lever i det, vi snart kan beskrive som mobile fæstningsbyer, der brister med kanoner og vrede overmenneskelige cyborgs: alle mislykkedes. Efter at de fik deres anliggender i orden, besluttede de at hjælpe i Mordian-systemet, langsomt at blive overskredet af løste forrædere og forskellige kættere (er det det, vi kalder dæmoniske invasioner i disse dage? Det var dæmoner). Selvom de kejserlige styrker, der var stationeret der, begyndte at trække sig tilbage, formåede Iron Hands at vende tingene rundt og redde Mordian-planeten med hjælp fra deres berømte regiment. Dette tjente til at vække deres efterfølgerkapitler (selv de underlige Sønner af Medusa lads) samt et par andre kapitler til at slutte sig til årsag og rense systemet. Eldar havde dukket op før Iron Hands og fortalte Morderne at evakuere, da planeten var tabt. Som sædvanligt, menneskelig badassery beviste Spelfdar forkert. Stoopid spelves. Måske hvis de havde fået deres elendige æsler og skudt nogle dæmoner, ville Mordian have været fint, før Jernhænderne dukkede op for at sparke røv.(Selvom de kendte Eldar og deres “lige som planlagte” shenanigans, kunne de have bedt vagterne om at give op, så de ville ende med at blive bare for at trods Fremmedhadens skum…og tilfældigvis holde planeten i live længe nok til jern hænder til at dukke op.)
Organisation
selve kapitlet styres af Great Clan Council, sammensat af 10 pladser, der hver repræsenterer en af de ti klaner (Jernhåndækvivalenten til et selskab). Klanerne selv er alle meget autonome og er nomadiske, rejser over Medusa i mobile fæstninger og repræsenterer de oprindelige ti klaner, der grundlagde Medusa. Hver klan nominerer en bemærkelsesværdig kriger til at nominere som “Iron Father” repræsenterer dem på Great Clan Council og sammen, de ti krigere kommer ind i alle mulige debatter og politiske shenanigans. Logikken bag dette er, at uden nogen central lederrolle kan kapitlet ikke føre på afveje som så mange andre har, og hvis den centrale ledelse dør, vil resten af kapitlet ikke falde i uorden. Dette gør straks Jernhænderne smartere end resten af det skide krigshammer 40.000 univers, fordi de er kloge nok til at indse, at at have alle ledet af en de facto diktator var en ret retarderet ide. Så igen tror de også, at udskiftning af deres pikke med øvelser er den bedste fucking ide i verden, så jeg formoder, at din kilometertal kan variere. (Og det faktum, at /tg/ anser denne form for opsætning som fucking latterlig baseret på hvor forslaget kommer fra, så igen kan din kilometertal variere.)
når det er sagt, har de en slags kapitelmester. Når der sker noget større, der påvirker hele kapitlet, vælger Rådet et af deres medlemmer, der er bedst egnet til deres nuværende tilstand (det virkelige liv citat var den gamle republik Rom, der i kort tid valgte en retmæssig og stærk mand som diktator, indtil nødsituationen blev løst). For eksempel, hvis de kæmper orks den, der har mest erfaring med at bekæmpe dem, vil lede kapitlet, og når det er gjort, vil han træde tilbage. Dette gør ham mere til en Kapitelpræsident virkelig med kontrol og balance, kapitelmesteren kontrollerer rådet fra at blive fanget i bureaukrati, og Rådet sørger for, at han ikke fører kapitlet på afveje.
Organisation og doktrin klogt følger kapitlet den grundlæggende ide om kodeksen Astartes, mens de ændrer alle de bits, de ikke kan lide eller ikke kan følge på grund af de store tab/ødelæggelse af udstyr på Isstvan V (yup 10.000 år senere, og Departmento Mmunitorum har endnu ikke leveret dem, fucking REMF ‘ s). Hvert firma kaldes en” klan”, og der er ikke et specifikt firma til spejdere; i stedet rekrutterer hver klan deres egne Neofytter…indtil 7. udgave fjernede det effektivt og lod det tiende Klanfirma vende tilbage til spejdere og Fortropper. Når rekrutteringen er indoktrineret, erstattes hans venstre hånd med en cybernetisk erstatning. Den 8.5e supplement bemærker nysgerrighed, at den tiende ikke abonnerer helt på den clanniske opførsel af resten af kapitlet, da alle marinesoldater vil besidde mindst et stykke teknologi fra dem (en hvirvel, først af forhåbentlig mange, der også fungerer som et supplement til et traditionelt kapitels servicestifter, da hver hvirvel vil betegne et årti med service til en bestemt klan), selvom de, der kommer fra det tiende selskab, forbliver som Spejdersergenter og Fortropper.
som en jernhånd tjener sit kapitel får han mere og mere forstærket: vedhæng, lemmer, organer; hele shebang indtil Marine er lidt mere end en hjerne i en skal. Der er også rygter om, at døde krigere i stedet erstattes med automater snarere end nye Neofytter – noget ikke helt falsk, da augmetics er blevet høstet og afleveret til fremtidige generationer, og kapitlet er meget strengt om indoktrinering via uploads såvel som følelsesmæssige undertrykkere. På grund af deres omfattende forstærkning er Jernhænderne blandt de stærkeste Rummarinesoldater: stærk nok til at bruge våben med dobbelt brug, som almindelige Rummarinesoldater har brug for begge hænder som Multi-Melta. På grund af ødelæggelsen af udstyr ved massakren på Drop Site mangler kapitlet Terminator rustning. Imidlertid får veteraner ofte dragter af Terminator rustning og placeres i spidsen for førende hold, kaldet “Klaven”, af taktiske marinesoldater, der ser suits-giganten pauldrons som inspirerende. Hvilket betyder, at Jernhænderne har mindst hundrede dragter af Terminator rustning, fordi hundrede hold i kapitlet = hundrede holdledere = hundrede dragter af Terminator rustning (som hvert kapitel er beregnet til at have). Faktisk har de mere end hundrede dragter af Terminator rustning, da deres Helfathers opererer i grupper som æresvagter, og de er udstyret med Terminator rustning. Derudover er Dreadnought-chassis meget æret og efterspurgt udstyr, og at blive begravet i en Dreadnought betragtes som den bedst mulige skæbne for en Iron Hands Marine. Endelig på grund af deres fælles kærlighed til maskiner er Iron Hands og Adeptus Mechanicus stort set bros 4 lyfe, med meget Bromance og knytnæve.
den ene generelle opfattelse af dette er bibliotekaren i kapitlet, der har tendens til ikke at blive stærkt forstærket (og ofte stadig har begge organiske hænder) og ofte ikke er Medusan.
i kamp de er aldeles nådesløs og ubarmhjertig, hader dæmoner og kæde med en sjælden og intens had og aldeles foragte kætteri og fejhed (dette gør dem særlige, fordi? Jeg formoder, at vi skal tro, at andre kapitler ikke hader dæmoner og kæden så meget og ikke fuldstændig foragter kætteri og fejhed). Under en bestemt kampagne, der involverede oprør fra en hel undersektor, kom Jernhænderne ind og kneppede lort så slemt, at de henrettede en tredjedel af undersektorens hele befolkning. Det er ikke dræbt. Udføre. Som i dem dræbte de ikke i kamp, og de, der overgav sig og bad om barmhjertighed. På trods af dette ses de af nogle som et sundt og fromt kapitel, i modsætning til nogle andre, der myrder alt inden for syne, uanset hvis side de er på eller niveauer flygtningelejre, fordi der er fjender inden for omkredsen. På nogen måde må du ikke pisse dem af, for at du ikke brænder deres mordboner; og mens det drejer sig om boners, antages det, at de hader Slaanesh med det intense had af en milliard kurdiske Orbs, fordi de er prinsen af overskydende og Jernhænderne mener, at kødet er svagt (den tidligere nævnte en tredjedel af en subsektor-at blive bLammet var på grund af Slaaneshi orgier og dæmoner). Dette kan betyde, at de er mere tilbøjelige til at bekæmpe minions af Hun, der tørster, men der er, som alle ting jernhænder relateret, ikke meget at uddybe dette, medmindre de får lort gjort. (Det kan også skyldes deres særligt stærke had til Kejserens børn af en lang liste af grunde, der inkluderer en bestemt Primarch, der halshugger en bestemt anden Primarch.der er også taktikken kendt som” hammeren og stormen”, en militær doktrin, der går tilbage til en ejendommelig konflikt om Rust under det store korstog. Grundlaget for det var i det væsentlige at samle hele fjendens styrke på et sted med en styrke og derefter samle resten af hæren for at omringe og udrydde den samlede fjende med et nonstop hagl af ildkraft. Der er ikke noget subtilt om taktikken, og det appellerer til teknofilernes tunge våben og tankfetish. Hvad det ikke faktor i, Imidlertid, er, at det ikke vil faktor i fjendens intelligens, hvilket betyder, at en kompetent nok strateg kan indse, at de bliver klumpet sammen og derefter beordrer tropperne til at sprede sig langt nok til at ødelægge enhver evne til at sprænge dem alle på en gang.
i bogen “The Eye of Medusa” af David Guymer er der en beskrivelse af “Helfathers”, Ironfathers Honorguard og det bedste af det bedste. De er klædt i sorte, voluminøse og stærkt forstørrede suiter af Terminator Armour. De har hverken klan eller Klaven-Ensignia på deres rustning, og selv deres bionik er mørkede og gamle. Der er overtro, at en Helfars opmærksomhed er uheld, selv blandt jernhænder. Kardan Stronos, på det tidspunkt fortalte holdleder sin ledsagende tech-dygtige:”Helfathers er ikke engang menneskelige i den måde, jeg er menneske på. Jeg ved ikke, hvor mange af dem der findes. Jeg har aldrig hørt nogen af dem tale. Så vidt jeg ved, har de ikke engang navne. Og tro mig, Melitan Yolanis, jeg ønsker ikke at vide mere”. Det siges også, at de sjældent, hvis nogensinde, forlader Medusa, så vi vil ikke se nogen regler for dem når som helst snart.
medmindre vi allerede har gjort det… i to kætteri noveller af John French, en jern hænder krigsrem begynder at bruge “Keys of Hel”. Dette var Meduson tech, som Ferrus selv havde forbudt og forseglet væk, herunder midlerne til “ægte mekanisk opstandelse”. Fortælleren i den anden henviser til hans flere dødsfald. Så dette tyder på, at Helfathers kan være berømte krigere, der ikke bare er blevet såret til døden, men direkte dræbt og bragt tilbage.
selskab klaner
- Clan Avernii: den “Veteran” selskab. På grund af den måde, klanerne er lavet på, er det ikke helt sandt, at hvert medlem faktisk er en veteran, men de har tendens til at kompensere for den tabte tid gennem mange uploads, utallige simuleringer og hypno-indoktrinering. Selvom dette resulterer i en kritisk nedslidningshastighed, gør det dem også langt mere robot.Klan Garrsak: tro på at bruge viljestyrke til at undertrykke følelser. Deres planer har tendens til at være meget grundigt planlagt på forhånd takket være simuleringer og endda tidsforekomster, hvor de kan skære løs for lidt.
- Klan Raukaan: de farlige mofos. Det ser ud til at være en klanegenskab, at de styres af følelser mere åbent end andre, som attesteret under den Gaudinske kætteri. Selvom dette har kostet utallige liv, det har også bragt dem berømmelse både ind og ud af kapitlet.
- Clan Kaargul: deres planer har tendens til at være meget langsigtede og omhyggelige med hensyn til uforudsete forhold. De behandler nærkamp som en absolut sidste udvej, efter at have udtømt alle andre spillesteder.
- Clan Haarmek: se over de utallige tech-relikvier på Medusa. Denne pligt er så kritisk for dem, at hvis en relikvie stjæles fra deres ur og ikke hentes, så bliver den ansvarlige kaptajn frataget rang og tvunget til at foretage Sølv pilgrimsrejse praktisk talt nøgen, en søgen, der kræver, at den vanærede kaptajn finder en enkelt skala fra den murm, som Manus dræbte.
- Clan Sorrgol: ansvarlig for at holde øje med Medusan-udvidelsen, det fiefdom, som Iron Hands-prisen for forsyninger.Klan Borrgos: tilsyneladende rester af Moirae-skismaet, der ikke blev anset for ekstreme nok til at blive startet op til Medusas Sønner. Er ofte ledsaget af kapellaner. Den nuværende Iron Captain abonnerer også på udrensninger.
- Clan Morlaag: fokuser deres strategi i et enkelt dræbende slag snarere end hundrede svagere.De har også mange trofæer holdt i deres fort.
- Clan Vurgaan: at blive anset for vild, har denne klan tendens til at have de mest følelsesinhibitorer installeret. Disse hæmmere har tendens til at have langvarige virkninger, for selv efter at de er fjernet, har brødrene i denne klan tendens til at vise tics fra deres afhængighed af augmetics.
- Clan Dorrvok: det tætteste, kapitlet har til et Spejderfirma efter 7. Virksomheden selv sammenlignes med en slags legering, da spejdere fra alle klaner er samlet her, med dem, der er hjemmehørende i Dorrvok, bare tilbage som veteran spejdere og infiltratorer. At fremme denne analogi er deres komponent i Forgechain, en symbolsk augmetik, der erstatter en ryghvirvel og markerer et årti i tjeneste for en bestemt klan – mens alle de andre virksomheder får gjort deres ryghvirvler i alle mulige eksotiske metaller, der ellers er unikke for deres klan, Dorrvok gør deres ud af en legering af alle disse metaller som et symbol på deres fælles oprindelse.
Genfrø kropsdysfori?
Jernhænderne elsker at erstatte deres kropsdele med bionik, men disse bionik gør faktisk lidt for at forbedre deres allerede overlegne fysiologi. Det er muligt, at Jernhænderne lider af kropsdysfori og ser svaghed i sig selv, hvor der ikke er nogen. Dette er alt andet end angivet i en analyse af en senior tech-præst i romanen vrede jern. Denne psykologiske sygdom kommer sandsynligvis fra deres genfrø, da de alle lider af det. Det er ikke en langt ude hypotese, fordi Blodenglene også lider af en almindelig psykisk sygdom, der overføres gennem deres genfrø: Den Røde tørst.
bordplade
Gode nyheder er, at de fik en meget tiltrængt knogle i 6.udgave. Robin Cruddace indså, hvor dumt det var for et kapitel med tætte bånd til Ad-mech at ikke have meget gear; de er nu fyldt med tanke, fly og dreadnoughts. Deres variation af Kapiteltaktik giver alle marinesoldater 6 + FNP (hvilket er en stor bonus, der vil spare et par marinesoldater her og der, men er ikke noget, der skal bygges rundt), alle deres karakterer og køretøjer får det ikke vil dø, og Techmarines/Masters of the Forge får +1 til velsignelser fra Omnissiah. Styrken i dette særlige sæt Kapiteltaktik er, at dybest set hver enkelt model drager fordel af det, så du kan spille et bredere udvalg af builds, mens du stadig spiller efter dets styrker.
…Og så får de deres eget tillæg, Clan Raukaan. Interessant, det ser ud til, at GV har at gøre med ikke at vide, hvad de skal gøre med dem ved at fremstille kapitlet som fuld af modsætninger, som på trods af at klanerne er autonome, fungerer de som Kodeksfirmaer. Tilsyneladende var kodeksen Astartes simpelthen” mere logisk ” end den ganske vist forfærdelige ide om at fortælle Guilliman og dorn at kneppe sig selv.
også kodeksen lidt skimped på fluffen. Contval-kampagnen er pareret ned til for det meste bare den sidste kamp på Shardenus-hubben og supplerer: Raukaan springer det helt over, i stedet for at introducere Gaudinian kætteri (se ovenfor) i stedet for den kampagne, der er nævnt over hele det skide reklamemateriale. Det er også dybt mistænkeligt, at for et kapitel, der absolut skal ære deres apoteker, potentielt folde dem ind i deres Techmarines som rum ulve og blod Engle gør med deres kapellaner, da de ville være dem, der har ansvaret for at installere nye cybernetik, deres fluff konsekvent yammers på om deres Techmarines og diskuterer bare ikke deres apoteker i nogen stor længde.
Crunch-klogt i 8. udgave virker det ikke så skidt. De har holdt deres 6 + FNP fra 7.udgave, selvom de fra afgørelserne om modbydelig modstandsdygtighed skal rulle det for hvert skadepunkt, ikke sår nu. Når det er sagt, er det nyttigt at ignorere 16,6% af al indgående skade. Som alle kapiteltaktikker påvirker reglen dog ikke køretøjer, og Jernhænderne får heller ikke længere en fordel ved at fastgøre tanke. Ændret fra 8.5 Marine kodeks, med alt i kodeksen undtagen servitorer, der vinder Kapiteltaktik, såvel som kapiteltaktikken selv, der lader marinesoldater ramme overvågning på en 5 eller 6, og køretøjer, der tæller deres sår som det dobbelte af det resterende antal for skadetabeller, såvel som 6+ føler ingen smerte. Dette gælder også for Forgeverden modeller som Relic Leviathans og Astraeus tanken. Faktisk ser det ud til, at Iron Hands’ speciale i pansret krigsførelse har svinget over busted af hensyn til overkompensation.
med deres eget kodekstilskud får Iron Hands en navngivet karakter i form af Iron Father Malkaan Feirros samt bonusser for at være en ren Iron Hands-hær, såsom at ignorere bevægelsesstraffe for tunge våben, mens Devastator combat doctrine (+1AP for tunge våben) er aktiv, seks krigsherre træk, relikvier, specialudgave krigsudstyr og Technomancy psykisk disciplin. Kapitel Master Smashfucker rider igen?
daglige ritualer
mens hvert Klanfirma har sine egne ritualer og traditioner, bør følgende betragtes som en oversigt over Iron Hands daglige rutiner:
- 04: 00-morgenbøn: Jernhænderne på Klanfirmaet vækkes fra deres kraftværker og omkonfigurerer deres strømindstillinger for den bedste ydelse, klar til, at Jernfaderen fører dem i prædiken, som fortælles fuldstændigt i binær.
- 05:00 – morgen fyring ritualer: jern hænder engagere sig i brand praksis. Målene vil typisk omfatte udskæring eller faktiske slaaneshi kultister.
- 07:00 – Battle Practice: Jernhænderne samles til træning i burene. Ofte ender Jernhænderne med at reparere den skade, de påførte praksisserveren selv. Ved mere end et par lejligheder har Kapitel livegne ikke været i stand til at fortælle forskellen mellem en kampbror og en tjener.
- 11:00 – Morgenvedligeholdelsesritualer: Jernhænderne polerer og reparerer deres krigsudstyr og augmetics.
- 13: 00-middagsmåltid: et let måltid tilberedes af kapitlet serfs og lejlighedsvis ved et uheld gives til en tjener. Under måltidet ser Iron Hands gentagne gange animationer af deres primarch, der dør i kamp og brænder deres vrede.
- 13: 30-taktisk indoktrinering: Klan-kommandanten samler Jernhænderne til en taktisk prædiken om potentielle fjender og påpeger det sårbare svage kød at skyde boltere på. De vil også skiftes ved hjælp af en gammel kamp simulator ved navn “krig torden” for at holde deres mekaniserede krigsførelse færdigheder skarpe.
- 14:30 – vedligeholdelse af land-Behemoth: Klanfirmaet hjælper med reparationer af Land-Behemoth, der fungerer som Klanens mobile fæstningskloster. Mest fordi skibet på dette tidspunkt har taget for meget aske og sod fra Medusas vulkaner til at fortsætte med at bevæge sig. At rejse spørgsmål om, hvorvidt dette betyder, at maskiner er svagere end kød, tjener en kampbror hundrede dages penitentielle pligter.
- 16:00 – Evening Battle Practice: efter at have fået Landmotoren til at arbejde igen, samles Clan Company til aftenkamppraksis. Igen, de vil ofte reparere eventuelle skader, de påfører praksis tjener.
- 17:00 – Evening Firing Rites: The Iron Hands vil bruge enhver ranged våben muligt at ødelægge deres mål, fra rovdyr kanoner til storm Bolters. Interessant nok vil deres mål typisk være malet pink og urin gul.
- 18:00 – aftenbøn: Jernhænderne samles for Jernfaderen at prædike for dem. Områder, der ofte dækkes, inkluderer syndigheden ved stadig at have dine egne nyrer, hvorfor vaskemaskiner er bedre end mange mennesker og mortificering af patetisk, svagt kød ved at stikke dig selv gentagne gange i øjet.
- 20:00 – aftenmåltid: en fest er udarbejdet af kapitlet serfs. Overcooking eller undercooking maden vil resultere i, at serfen bliver forvist til Enginerarium dæk (stol på os, for folk født på en halvfrosset planet, er intet værre end varmen fra Enginerarium dæk af et land-Behemoth).
- 21:00 – Aftenvedligeholdelsesritualer: Jernhænderne bruger resten af dagen på at føre tilsyn med vedligeholdelsen af deres krigsudstyr og augmetics med justerbare skruenøgler, urmagere og skraldeskruetrækkere. Mange magnetiske hoveder går tabt på Marines rustning på meget svært tilgængelige steder, sjældne jordarters magneter er forbudt.
- 00: 00-hvileperiode: Jernhænderne trækker sig tilbage til deres kraftværker om aftenen, hvor de konfigurerer sig til lav strømtilstand
kapitler i Adeptus Astartes | |
---|---|
første grundlæggelse (M29): |
blodengle – mørke engle – kejserlige næver jernhænder – ravnvagt – salamandere rum ulve – ultramariner – hvide ar |
anden grundlæggelse (021.M31):Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls Black Guard – Black Templars – Blood Drinkers Brass kløer – Crimson Fists – Destroyers Doom Eagles – Eagle krigere – Ekskoriatorer næver eksemplar – kød Tearers – Genesis Kapitel Inceptors – Iron Snakes – Libators Lions Sable – Marauders – mortifaktorer nemesis – novamarines – Obsidian Glaives patriarker af Uliksis – lilla stjerner – Prætorer af Orfeus Rampagers – Raptors – Red Talons Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls Soul Drinkers – Storm Lords – hvide konsuler Ulvebrødre |
|
tredje til tolvte grundlæggelse (M32-M35): |
astrale kløer – Engle Revenant – Charnel Guard mørke paladiner – Bødler – kødspisere Halo brødre – hylende Griffons – Iron Knights Mantis krigere – marinesoldater ondskabsfuld – nat sværd Sable Sværd (initial) – leer af kejseren – Space hajer Sønner Guilliman |
trettende stiftende (M35): |
Death Spectres – eksorcister |
fjortende til tyvende grundlæggelse: |
Angels of Fire – Avenging Sons – Celebrants |
enogtyvende grundlæggelse (991.M35): |
Black Dragons-Blood Gorgons-Fire høge Flame Falcons-Lamenters-Minotaurs Sønner af Antaeus – Tiger kløer |
tyve-sekund til seksogtyvende grundlæggelse (M35-M41): |
Angels of Vigilance-Celestial Lions-Dark Hunters disciple af Caliban-Emperor ‘ s Spears – Fire Angels Imperial Harbingers – Iron Lords – Knights of the Raven Marines Errant – mentorer – Fire CLO/Relictors Star Phantoms – Subjugators |
Ultima Founding (999.M41): |
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance Castellans of Te Rift – Fulminators – Knights Cerulean riddere af Chalice – riddere af torden – Nekropolis høge Nemesors – Praetors of Ultramar – Rift Stalkers Sølv Drakes – Sølv Templars – Sønner af Føniks Storm Reapers – Umbral Knights – unummererede Sønner Valiant Blades – Void Tridents – Ulvepære |
ukendt grundlæggelse: | Absolvers – Accipiters – Adulatorer Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution astrale riddere – Blood Ravens – Blodsværd Brass Drakes – Brothers angrende – Crimson Castellans Crimson Consuls – Crimson Scythes – mørke hænder mørke Sønner – Death Eagles – Kejserens skygger Fire Lords – vogtere af pagten – Graven Spectres hamre af Dorn – Harbingers – høg herrer Invaders – Iron korsfarere – jern talons Jade Dragons – Knights of Blood – Knights unyielding Marines eksemplar – Den Navnløse – Nattevagt regnbue krigere – Red Hunters Red Scorpions – Red seraphs – Red Templars Retributors – Sable Sværd (refounded) – skygge ulve Solhøge – Sønner af Orar – Star Dragons Stormvagter – Stormgiganter – Stormvagter Valedictors – Viper Legion – Vorpal sværd hvide Templars – Stormvinger |
Unsanctioned Founding: | Indviere (stiftende ukendt, men sandsynligvis efter 2. grundlæggelse) Sønner af Medusa (adskilt fra forældrekapitler, ratificeret ved edikt) Steel confessors (de facto 22. grundlæggelse, de jure ratificeret ved edikt) |
andre: | Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights Judged |