Jeg skrev om Mono-rød i Standard for et par uger siden, men jeg skiftede flere kort på min liste til verdener, så jeg regnede med, at jeg ville opdatere artiklen og skænkeguiden, så den er helt opdateret, som jeg tror mig og Seth Manfield, min teampartner til denne begivenhed, nåede den ideelle opbygning af dækket.
hvorfor vi spillede Mono-Rød
vores metagame læste var, at de to mest populære dæk ville være Temur Reclamation og U/H kontrol. Jeg elskede Esper i test, og det fungerede meget godt mod disse to arketyper. Men når Seth kastede Mono-rød på mig, føltes det virkelig uvindeligt efter en 0-6, 0-12 i spil. Under mine fremtidige streams vil jeg prøve at tune Esper for at slå Mono-rød, så sørg for at tjekke det ud.
min tidligere version af Mono-Rød indeholdt fire kopier af chok og nul kopier af røver af de rige. Jeg har altid gjort narr af røver, der kalder det uspilleligt og ikke en værdig mytisk sjælden, men når Seth spillede det mod Temur og U/H, skinnede det virkelig, men vigtigst af alt, at skære chok bare gjorde dækket bedre mod disse to arketyper. Samlet set var matchup vs. U / H lidt negativ, men den ene versus Temur var stærkt positiv, og da vi forventede, at Temur skulle slå U/H (og det gjorde det bestemt, før tjekkerne erstattede Drømmetråder med tørst efter mening), var vi meget tilfredse med vores valg.
Mono-Red Aggro (Standard)
-
Export to:
Trolddom (4)
artefakt (3)
jord (22)
bortset fra at skære stød for røver, skar vi også Torbran og Embercleave til to lande, årsagen er, at vi med røver hævede vores kurve og måtte foretage nogle nedskæringer der. Også i Mythic Championship V og Players Tour Richmond registrerede både Seth og Javier Gruul med 3 Embercleave og sagde, at ja, det er nogle gange det bedste kort nogensinde, men andre gange kan det være klumpet, og især post-skænk dine modstandere kan have billig interaktion, der ville gøre dig ude af stand til at kaste det (for eksempel Aether Gust og fræk låntager).
vi lavede et par sidste øjebliks ændringer i de fire værdi slots med nogle eksperimentelle vanvid og Chandra, acolyte of Flame. Vanvid skinner hovedsageligt mod Mono-rød og Esper, men det er svagt mod U/H, generelt er kortet blevet meget svagere, siden Elspeth erobrer døden har ramt formatet, ligesom Nissa og Cavalier of Thorns. Chandra var der hovedsagelig som en måde at implementere en 3-drop, der ville overleve Shatter himlen eller Stormens Vrede (men du skal +1 hende), og en måde at få kortfordel med lys op på scenen og til at rebuy fjernelse magi i grindy matchups.
da vi kom til den konklusion, at Mono-Rød var spilbar, regnede vi med, at andre også ville, og Redcap Melee følte sig som et af de bedste kort, vi kunne spille der. Også nærkamp, der dræbte Mayhem Devil og Anaks, hærdet i smeden mod R/B-offer var ret cool, og kortet føltes generelt godt.
skænk Guide
U/H kontrol (PV ‘ s version)
på stykket +4 Unchained Berserker +2 Chandra, acolyte of Flame +1 Tibalt, Rakish anstifter -4 løbsk damp-Kin -1 Embercleave -1 Torbran, Thane of Red Fell -1 Bonecrusher Giant på lodtrækningen +4 Unchained Berserker +2 Chandra, acolyte of Flame +1 Tibalt, rakish anstifter +3 lava coil -4 løbsk damp-kin -2 lyser op på scenen -2 embercleave -1 torbran, Thane of Red fell -1 Bonecrusher Giant dette var, hvordan vi Sideboardede mod Paulo og Ondrejs version af blåhvid kontrol, som jeg antager vil være vejen at gå i bevægelse frem. Lava Coil er nødvendig på lodtrækningen, da det kan være meget svært at slå en turn-4 Archon ‘s of Sun’ s Grace, hvis de ikke beslutter at gå ind i dit kamptrick, selvom hvis du er på stykket, kan du tvinge dem til at blokere og derefter afslutte Archon med en Embercleave eller en 2-skade pumpe stave. I en klemme kan Lava spole slippe af med væggen fra Meletis fødsel.
Temur Reclamation
på Play -2 Bonecrusher Giant +2 Chandra, acolyte of Flame på lodtrækningen -1 Embercleave -1 Bonecrusher Giant +2 Chandra, acolyte of Flame denne matchup er meget god, næsten unlosable, hvis du er på stykket. Post-skænk de har masser af måder at interagere med dig på, så spill i overensstemmelse hermed, og smæk ikke Embercleave så meget som du ville gøre i game 1. Chandra hjælper med at lege Storms vrede, så det er dit perfekte spil, hvis du ikke har en Anaks, hærdet i smedjen.
Mono-Rød
+3 Redcap nærkamp +4 Lava Coil +1 Tibalt, Rakish anstifter +1 eksperimentel vanvid +2 Chandra, acolyte of Flame -1 Torbran, Thane of Red Fell -2 Embercleave -4 løbsk damp-Kin -4 Rimrock Knight spejlet er vanskeligt, hvis du er på lodtrækningen, er du nødt til at forsvare, ikke angribe med inderlig mester og dræbe deres skabninger, før du implementerer din. Eksperimentel vanvid er dit bedste kort, og du kan spille mere fremad, hvis du forventer, at spejlet bliver mere og mere populært.
Jeskai Fires
-4 løbsk damp-Kin -3 Bonecrusher Giant +4 Unchained Berserker +2 Chandra, acolyte of Flame +1 Tibalt, Rakish Instigator vi forventede ikke, at dette dæk skulle være så spillet som det var, og vores reaktion efter at have set dæklisterne var, at dette ville have været en dårlig matchup, men efter at have spillet et par testkampe på onsdag fandt vi, at matchup var tættere end vi troede, især mod Nassif ‘ s/Levy version, der spillede fræk låntager løbet drøm Traver og Aether vindstød.
Jund Sacrifice
-4 Fervent Champion -4 Scorch Spitter -3 Rimrock Knight +3 Redcap nærkamp +4 Lava Coil +2 Chandra, acolyte of Flame +1 eksperimentel vanvid +1 Tibalt, Rakish anstifter denne matchup følte sig ikke særlig god hoveddæk, da vi havde alt for mange 1 ‘ er, der var ved at dø for deres kaos djævle og massakre piger, selvom post-skænk vi bliver langt mere kontrollerende og er i stand til at slibe dem ud og til sidst vind med vores dyre trusler. Jeg tror, at Mono-Rød stadig er et solidt dækvalg fremad, men jeg vil gøre mit bedste for at udforske formatet mere og se, hvilke andre dæk det kan tilbyde. Glem ikke at tune ind i min stream eller tjek min YouTube-kanal for mere standardindhold!