Reddit-magicbuilding-Cool og kreative måder at bruge elementære kræfter

nøglen til kreative anvendelser af de klassiske magiske elementer er at huske, at de alle påvirker hinanden.

en brandbruger kan varme tingene op, men de kan også bruge det til at forbruge luften omkring nogen ved at omgive dem med ild og lade dem intet trække vejret. Hvis du opvarmer det nok, kan du smelte sten. Men ærligt, brand er nok den mindst nyttige af de fire klassiske elementer.en luftmanipulator (eller airbender, hvis du vil) kan ikke bare flyve eller skubbe ting rundt, de kan også kvæle nogen ved at fjerne al luften fra deres lunger (herunder slukke brande), få et objekt til at sprænge eller eksplodere ved at fortrænge luft i eller omkring det, skabe lyde ved at kontrollere luftens vibrationer eller tavse lyde ved at stille luften. Måske stadig luften for at forhindre en støj, så vibrere luften på en identisk måde andetsteds for at genskabe støjen, der bærer en besked over en afstand uden nogen imellem at høre den. De kan påvirke vejret ved at ændre lufttrykket over et stort område. Flyt skyer for at bringe eller afværge nedbør. Afhængigt af hvor stærke de kan gøre luftbevægelserne (og hvor meget kontrol over luften de har), kan en luftmanipulator effektivt svæve genstande (eller vand). At øge lufttrykket markant kan bremse folk og få ti til at føle, at de bevæger sig under vandet, samt gøre det svært at trække vejret.

Tilsvarende kan en vandmanipulator flytte luft rundt ved at skabe en vandboble og derefter flytte den. Brug for at få luft til folk under vandet? Gør gigantiske bobler synke ned til dem. Super – trykvand bruges i dag til at skære træ og aluminium. Du kan bruge det som et våben til at ramme folk med en vandstråle eller drukne dem på tørt land. Måske leech vandet fra deres kroppe eller bare fra deres mund og derved forhindre dem i at tale. Træk vand op fra undergrunden, eller find kilder til at levere en bosættelse. Træk vand væk for at svække fjenden i en belejring, eller bring det ind for at oversvømme dem eller underminere deres fundament. a-asteroide har allerede nævnt vandrensning. Måske at lede elektricitet (selvom vand faktisk er en dårlig leder, og elektricitet ledes af urenhederne i vandet). Udforsk en bygning eller hule system ved at sende tendrils af vand ud til at køre langs væggene, eller belægge gulvet i et tyndt lag vand, så du kan straks vide, hvor alle i bygningen/hulen er, og når og hvor de bevæger sig. Lav en tør sten glat eller en våd sten tør. Forøg hastigheden på en flod eller havstrøm omkring et skib for at fremskynde rejsen (eller det modsatte). Måske kan de påvirke skyer for at bringe eller afværge nedbør. Et fjendtligt krigsskib kan ikke gøre meget, når vand stiger op og oversvømmer over siden og synker det. Tilsvarende kan et venligt skib ikke synke, når vandet forbliver væk fra huller og bails selv.

en jordmager eller geomancer kan hæve eller kollapse vægge, skabe eller ødelægge et slot natten over (eller over en måned, afhængigt af hvor magtfulde de er), flytte klipperne fra et felt, så det kan pløjes (eller pløje marken selv) eller danne pithuller for at bryde en kavaleriladning. De kunne gå langs og danne en vej omkring sig selv, mens de gjorde det, eller en grøft ved siden af dem for at omdirigere en flod og give kunstvanding til et tørt område. Cave-ins ville ikke være et problem eller kunne let løses, og nye hulesystemer kunne oprettes, så miner let kunne oprettes for at få adgang til nye ressourcer eller rigdom eller for at underminere fjendens befæstninger eller tillade tropper at storme dem nedenfra. De kunne skabe en landbro mellem to sider af en flod eller endda stræde (givet tid). De kunne kvæle en ild med jorden eller få en brændende bygning til pludselig at kollapse i en grop og forhindre ilden i at sprede sig. De kunne danne trapper for at komme op små klipper, og forme håndgreb til store.

en metalguide kunne let smede våben eller værktøjer, der var langt bedre end noget, en smed kunne fremstille, eller få fjendtlige våben og rustninger til at ruste og kollapse. De kunne finde de bedste steder for miner, eller bringe metallerne lige til overfladen. Nogle kendskab til arkitektur og de kunne gøre meget stærke strukturer til at bygge omkring. De kunne have et våben eller rustning, der ændrer form afhængigt af deres behov. Hvis de kan levitere metal, kan de skabe kæmpe bakker til at bære forsyninger på. Omdiriger pilespidser, eller rip neglene ud af fjendens bygninger og skibe. Form en boremaskine til boring gennem jorden, og eventuelle bits, der går i stykker, kan øjeblikkeligt genabsorberes. Lav lynstænger, eller tilslut to ting og lav et kredsløb. Klatre op på en klippe med håndtag, der vikles rundt om klippen, eller endda bære dem op. Måske røve en bank ved at have den sikre skræl åben.

en plantebruger kan få en stige til at vokse op i en klippe eller bygning eller få træer til at vokse perfekt lige grene til brug i værktøjer. Få afgrøder til at vokse øjeblikkeligt og producere en rigelig høst. Kvæle folk med vinstokke eller lav en mur af torner. Dyrk et husly eller en hel bygning, eller vokse rødder gennem en mur og kollapse eller svække den. Dyrk en bro over en smal kløft eller træer eller græs langs kanten af en klippe eller ørken for at forhindre erosion. Eller måske har de bare brug for lidt skygge på en varm dag.

lige så interessant ville være, hvad der kunne opnås med to eller flere elementære mages, der arbejder sammen, og hvordan ville samfundet ændre sig for at håndtere disse anvendelser af magi? Ville bankhvelv være lavet af metal inde i forstærkede hårdttræsrum under jorden, så du har brug for mindst to forskellige mages, der arbejder sammen for at bryde ind, og endda være svært da? Kunne en stærk nok jordmage blot flytte hele rummet? Ville hårdttræsrummet hæves over jorden for at forhindre dette? Hvordan ville prisen på afgrøder ændre sig, når nogen kan skabe en høst natten over, og hvor sjælden er denne evne? Hvorfor gider at være smed, når en metalbruger let kan overgå dig på en brøkdel af tiden? Faktisk, medmindre elementære brugere er ret begrænsede i deres magt, eller er meget sjældne, eller opkræve et ublu beløb for deres tjenester, mange job ville blive øjeblikkeligt unødvendige eller forældede. Karriere ville dreje sig om, hvad magi ikke kunne gøre. Måske ville samfund lægge mere i uddannelse i stedet for ressourceindsamling, hvilket fører til højere læsefærdigheder og opdagelse. Eller højere værnepligt, da hæren muligvis er det eneste anstændige job, der er tilbage, hvilket fører til massive krige, der drejer sig om at ansætte og myrde elementære magikere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.