Render Image/Animation

Indholdsfortegnelse

Link, Synes godt om, Del.
  • med Blender 2.8+ gengivelsesbilled-og animationsknapperne (Render, Animation, lyd), der tidligere var i Gengivelsesegenskaber, er blevet fjernet til fordel for at bruge hovedgengivelsesmenuen, der findes i hovedgengivelsesmenuen info header kører langs toppen af programmet; rendering er nu indledt herfra.

    design Bemærk: Sørg for, at den passende gengivelsesmotor er i brug.

    enkel scene oprettet og klar til gengivelse til et billede i Blender 2.8+.
    En simpel scene i Blender 2.8 klar til gengivelse, kameraobjekt rettet mod en samling masker – objekter skjult (H) i 3D-visningen gengives, medmindre det specifikt er deaktiveret (jf. Bemærk nedenfor).

    Render billede eller sekvens

    som nævnt ovenfor knapperne Render, Animation og lyd tidligere placeret i panelet Render egenskaber er ikke længere tilgængelige. I stedet alle rendering initieres fra Blenders vigtigste Header (Info editor Header). For at starte et render, statisk billede, animeret sekvens eller lydklip skal du klikke på Gengiv menupunktet og vælge Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) eller Render Audio afhængigt af krav, f.eks.

    Design note: for at aktivere / deaktivere objekter, der gengives, skal du klikke på Deaktiver i gengivelser og / eller Deaktiver i Visningsportsikoner i Outliner. Hvis indstillingerne i sig selv ikke er synlige (afhænger muligvis ikke af den fil, der er indlæst eller brugt), skal du fra Outliner klikke på rullemenuen Filter og klikke på knappen Deaktiver i gengivelser og/eller Deaktiver i visningsport, de vises derefter i Outliner klar til brug.

    enkel scene oprettet og klar til gengivelse til et billede i Blender 2.8+.
    En simpel scene i Blender 2.8 klar til gengivelse (nogle objekter, der vises skjult ovenfor, gengives, medmindre denne indstilling specifikt er deaktiveret, pr. element, i Outliner-editoren-hvis indstillingerne ikke vises, skal du klikke på filtermenuen og vælge).

    Rendering er nu initieret fra hovedoverskriften
    Render er nu initieret fra Info editors Header og Gengivelsesmenuen…

    Gengivelsesindstillinger inden for Gengivelsesmenuen
    … hvorfra mulighederne for at gengive billede, Gengiv billeder, Gengivelsesindstillinger og Gengivelsesindstillinger i Gengivelsesmenuen

… animation (og render lyd) er tilgængelige.

Render-vindue

når gengivelsen er startet, vises Blender-Gengivelsesvinduet, i det væsentlige en selvstændig forekomst af billededitoren dedikeret til overvågning af gengivelsesoutput (Gengivelsesresultat). Her vises det statiske (enkelt) billede eller den animerede sekvens, når scenen eller rammerne gradvist eller sekventielt behandles.

Design note: afhængigt af den valgte Outputtype viser render-vinduet et enkelt billede som dets behandlede og/eller hver ramme i en sekvens, begge bestemt af Motorvalget (Gengivelsesegenskaber) og Outputindstillinger (Outputegenskaber), størrelse osv.

Render-vinduet viser output, når det behandles
vinduet Blender Render (render) viser output, når det behandles, et middel til at overvåge fremskridt.

Gem Render (Images)

for (statiske) gengivelser gemmes et enkelt billede midlertidigt i Blenders image memory / data buffer, så det, der vises i Billedredigeringsvinduet, skal gemmes manuelt. For at gøre dette skal du i vinduet Blender Render klikke på billedmenuen øverst til venstre og vælge Gem, Gem som … eller gem en kopi…, f. eks. billede ” Gem som….

design Bemærk: midlertidige gengivelsesdata gemmes ikke med projektet (*.blend), hvis Blender er lukket og / eller projektet genåbnet scenen skal gengives.

for at gemme det gengivne billede skal du klikke på billedmenuen
gengivne billeder gemmes midlertidigt i hukommelsen, så for at gemme i et eksternt redigerbart format skal du klikke på billedmenuen og vælge en indstilling, f. eks. billede ” Gem som….

afhængigt af indstillingen Gem valgt i billedmenuen åbnes Filsøgeren, hvor du kan indstille placeringen og formatet for billedet. Vælg en placering og ændre filnavnet om nødvendigt derefter i Gem som billedindstillinger nederst til venstre (jf. Bemærk nedenfor) Vælg et filformat, for eksempel BMP eller TIFF, inden du klikker på knappen Gem som billede øverst til højre i vinduet.

Design note: generelt er de muligheder, der præsenteres, når du vælger Gem, Gem som billede eller gem en kopi, de samme, der kun adskiller sig i handlingens umiddelbarhed – hvis Gem er valgt, overskriver Blender enhver tidligere version(er), medmindre billedet gemmes for første gang, i hvilket tilfælde Filsøgeren vises, mens Med Gem som billede… og gem en kopi vises Filsøgeren, fordi Blender antager, at der udføres en iterativ gemning.

valg af billedformat i Gem som billedindstillinger i Filsøgeren
I Gem som billedindstillinger nederst til venstre kan filformatet vælges, før du klikker på knappen Gem som billede øverst til højre (jf. Bemærk ovenfor).

Gem Render (animationer)

for gengivne animationer og andre sekvenser Blender skriver data genereret til / tmp\ som en række individuelle billeder, f.eks.*.* . mp4, samtidig med at der vises fremskridt i Blender Render-vinduet (da hver ramme produceres individuelt). Med andre ord, da processens art betyder, at hver ramme er skrevet til et bestemt sted i farten, behøver den muligvis ikke gemmes manuelt, når render har afsluttet, hvad den gør (underlagt format). Vinduer 10 Stifinder) for at se mappernes indhold uafhængigt af Blender.

Design note: tmp-mappen genereres under installation af Blender og typisk på samme drev som applikationen, for eksempel C:\tmp\ ville blive oprettet blev Blender installeret til C: \ drev (typisk C:\ Programmer filer(86) \ Blender\). Placeringen kan ændres i Outputegenskaber (jf. nedenfor).

gengivne animationer gemmes automatisk
gengivne animationer og andre sekvenser har tendens til at blive gemt automatisk som en konsekvens af processen til et bestemt sted, der kan åbnes eksternt fra Blender, typisk mappen /tmp\.

Render Format

indstillingerne i forbindelse med gengivelse af billeder og animationer kan indstilles i Outputegenskaber. Her under dimensioner og Output kan filens størrelse og format (sammen med andre) indstilles, for eksempel en film gengivet som en *.mov ved 1920 ved 1080 billedpunkter (1080p) og til en bestemt projektplacering, der ikke er /tmp\. For at gøre dette skal du blot redigere den relevante indstilling (klik-Vælg og ændre) og derefter gengive. Hvis du vil ændre destinationen for gengivelsesoutput, skal du klikke på mappeikonet til højre for inputfeltet, gennemse og vælg en mappe, der skal indstilles.

Design note: når du gengiver animerede sekvenser, skal du være opmærksom på billedhastighed, især med hensyn til animerede figurer – en gangcyklus, der stilles ved 30 fps, får en svag hastighedsforøgelse, hvis den gengives og afspilles ved 24 fps (og omvendt, vil bremse den stillede ved 24, men gengives og afspilles ved 30).

ændring af egenskaberne for gengivelsen
I Outputegenskaber gengivelsesindstillingerne kan ændres, dens størrelse, format, billedhastighed, billedområde og så videre.

Link, Synes godt om, Del.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.