afsløring: dette indlæg kan indeholde tilknyttede links, hvilket betyder, at jeg får en provision, hvis du beslutter at købe via mine links, uden omkostninger for dig. Som partner tjener jeg på kvalificerende køb. Læs den fulde offentliggørelse her.
Sådan spiller du fiskeskål
Har du været på udkig efter et sjovt spil at lege med din familie og venner i løbet af ferien eller endda i ugerne? Du har måske ikke hørt om det før, men fiskeskål er et huskespil, der er et smorgasbord af Charades, adgangskode og tabu.
ideen med spillet er at gætte et mysteriumord ved at bruge 3 forskellige metoder: beskrive ordet, handle ordet ud eller sige et beskrivende ord om det.
du undrer dig måske over, hvorfor spillet hedder “fiskeskål”. Det skyldes, at papirslipene med mystiske ord på dem placeres i en fiskeskål (eller en hvilken som helst fiskeskål som beholder). Det er super nemt at lære, så børn og voksne kan spille det sammen!
dette er et fantastisk spil for store grupper, som en familie mødes. Det kan endda fungere som en teambuilding-øvelse, eller en isbryder i klasseværelset. Det kan være lidt forvirrende i starten, så sørg for at gå klart over anvisningerne med alle først. Nedenfor er reglerne for fiskeskål.
Sådan forbereder du spillet
Her er de ting, du skal bruge for at spille spillet korrekt:
- flere penne
- små sedler
- en beholder til at holde sedlerne
- en timer (en smartphone fungerer godt)
Sådan spiller du spillet
først vil hver person, der spiller, tage 3 strimler papir og skrive et ord eller en velkendt sætning på papiret og derefter placere det i skålen. Den store gruppe af mennesker, der spiller, er opdelt i to grupper, Team 1 og Team 2. Hold 1 går først i runde 1, og hold 2 går først i runde 2 for at holde det retfærdigt. Uanset hvilket hold der har den laveste score, går det først i runde 3. Scoren er baseret på, hvor mange ord der gættes korrekt. Hver person på holdet har 1 minut til at gætte så mange ord som muligt. Ordene går tilbage til skålen, efter at de er brugt, der skal bruges til næste runde.
Runde 1 – Sådan spiller du Taburunden
den første runde af spillet er taburunden.
- den første spiller vælger et stykke papir fra fiskeskålen og læser det for sig selv. Timeren vil begynde, når spilleren vælger slip af papir fra skålen.
- denne spiller vil bruge verbale signaler til at få deres holdkammerater til at gætte, hvad der er på papiret. Ingen håndbevægelser er tilladt, kun ord, men de kan ikke bruge nogen af ordene på papiret. For eksempel, hvis dit ord er “is”, kan du sige, “du kan få dette på Ben & Jerry ‘s”.
- en spiller kan videregive et ord, hvis de synes, det er for svært, men de kan kun gøre dette en gang pr. runde, så vælg klogt!
- for hvert ord, der gættes korrekt, får holdet til at holde det stykke papir.
- efter 1 minut kommer det andet hold til at gå.
hvert hold får 1 minuts sving, indtil fiskeskålen er ude af papir. Når det er tomt, tæller hvert hold antallet af papirer, de har. Hvert stykke papir er 1 point. Når pointene er optalt, placerer begge hold papirglassene tilbage i skålen og fortsætter videre til runde 2.
Runde 2 – Sådan spiller du Adgangskoderunden
den anden runde fiskeskål er Adgangskoderunden. Denne runde har også 1 minutters sving for at gætte så mange ord som muligt. Hold 2 går først på denne runde, da de gik på andenpladsen i sidste runde.
- den første spiller vælger et stykke papir fra fiskeskålen og læser det for sig selv. Timeren vil begynde, når spilleren vælger slip af papir fra skålen.
- denne spiller vil bruge verbale signaler til at få deres holdkammerater til at gætte, hvad der er på papiret. Ingen håndbevægelser er tilladt, kun ord, men de kan ikke bruge nogen af ordene på papiret. Drejningen til denne runde er, at kun et ord kan bruges til at beskrive, hvad der er på papiret. For eksempel, hvis dit ord er “is”, kan du sige “H. C. Holdet skal prøve at huske de ord, der er nævnt i runde 1 for at bruge dem som tip.
- en spiller kan videregive et ord, hvis de synes, det er for svært, men de kan kun gøre dette en gang pr.
- for hvert ord, der gættes korrekt, får holdet til at holde det stykke papir.
- efter 1 minut kommer det andet hold til at gå.
som før får hvert hold 1 minuts sving, indtil fiskeskålen er ude af papir. Når det er tomt, tæller hvert hold antallet af papirer, de har, og det er holdets score. Begge hold vil placere glider papir tilbage i skålen, og fortsætte videre til runde 3.
Runde 3 – Sådan spiller du Charades-runden
den tredje runde af fiskeskål er Charades-runden. Hvert hold vil have 1 minuts sving igen for at gætte så mange ord som muligt fra papirslipene. Holdet med den laveste score går først i denne runde.
- den første spiller vælger et stykke papir fra fiskeskålen og læser det for sig selv. Timeren vil begynde, når spilleren vælger slip af papir fra skålen.
- denne spiller kan ikke tale eller bruge nogen verbale signaler i løbet af denne runde. De kan kun bruge fysiske bevægelser til at udføre ordet på papiret. For eksempel, hvis ordet er “is”, kan de foregive at holde og slikke en iskegle.
- en spiller kan videregive et ord, hvis de synes, det er for svært, men de kan kun gøre dette en gang pr.
- for hvert ord, der gættes korrekt, får holdet til at holde det stykke papir.
- efter 1 minut kommer det andet hold til at gå.
som før får hvert hold 1 minuts sving, indtil fiskeskålen er ude af papir. Når det er tomt, tæller hvert hold antallet af papirer, de har, og det er holdets score.
spillet er nu færdigt! Tally op alle de punkter fra alle tre runder, og det hold, der har flest point er det vindende hold.
vil du have nogle mere sjove spil ideer? Tjek disse ud:
- Sådan spiller du skraldespand
- Sådan spiller du spøgelse på kirkegården
- Sådan spiller du Tæppeboldspil