En Stronghold er en genereret underjordisk struktur, der findes under overfladen af oververdenen. Den indeholder et monster gyder og enden portal, som kan udfyldes med 12 øjne ender at gå til enden.
mekanik
op til 128 højborge gyder pr. De fleste højborge har en gyder (til sølvfisk), en overflod af stensten, fakler, kister med randomiseret tyvegods, stenplader og blokke, der hovedsageligt findes under jorden, såsom brosten.
en fare, der er værd at bemærke, der findes inde i højborge, er sølvfisken, som har 8 helbred. Ud over gyderne er nogle af de blokke, som højborg består af, vil gyde sølvfisk, når de er brudt; de kan kun skelnes ved deres faste minehastighed, hvilket kan sammenlignes med uld. Nogle af de genstande, der ofte findes inde i en højborg, inkluderer kul, æbler, snor, kompasser, papir, bøger, jernstænger, redstone, og nogle gange et ur eller guldstænger.
det er muligt og relativt almindeligt for huler, underjordiske kløfter, forladte mineskakter, havmonumenter og endda fangehuller at krydse en højborg. Det er også muligt for højborg gange at strække sig ud i en vandmasse, hvilket muliggør lettere påvisning af højborg. Når genereret efter 1.0.0, højborge indeholder også et portalrum med en inaktiv Slutportal, som, når den aktiveres med 12 ender-øjne, kan bruges til at rejse til slutningen. Nogle gange er der allerede et par ender-øjne i slutportalen.
lokalisering af en højborg
en højborg kan placeres ved hjælp af ender-øjne, der er fremstillet af en ender-perle og flammepulver. Flere ender ‘ s øjne vil sandsynligvis være nødvendige for at finde en højborg.
den mest basale metode til at lokalisere højborg er at kaste et øje med ender, som vil flyve i et par blokke i retning af den nærmeste højborg, før enten falder til jorden eller (20% chance) splintres. Hvis det ikke knuses, kan øjet hentes og kastes igen. Ved at kaste og følge øjnene på denne måde kan højborg være placeret. Det anbefales at rejse i den retning, øjet flød i et par hundrede blokke, før det kastes igen, så færre øjne går tabt for at knuse. Når højborg er i nærheden, vil de kastede øjne falde på samme sted gentagne gange. Punktet kan verificeres ved at gå i forskellige retninger og kaste igen for at verificere de koordinater, som øjnene konsekvent flyder til.
et mere effektivt middel til at lokalisere højborg trianguleres fra to forskellige steder. Metoden til at kaste og følge øjne bruges som ovenfor, men i stedet for at følge øjnene til højborg, bemærk dine oprindelige koordinater, kast øjne flere gange og følg dem, indtil en næste koordinatplacering 100 eller deromkring blokke fra hinanden opnås. Disse to punkter vil definere en linje i retning af højborg. En anden linje er nødvendig, så denne proces skal gentages fra et andet startsted, helst nogle langdistance væk. Ved at definere en anden linje med to koordinatpunkter kan aflytningen af disse to linjer beregnes, og denne aflytning skal være i den omtrentlige placering af højborg. Ved at rejse til skæringspunktet, bare et par kastede øjne ender bør føre til den specifikke placering.
begge metoder fungerer pålideligt. Den første kræver flere ender-øjne; mens den anden kræver lidt mere geometri.
tips til udforskning
når du udforsker et højborg, anbefales det at medbringe nogle nyttige ting.
- hakke – der kan være mosede stensten eller malm (ekstremt sjældne), der kan være nyttige for mine.
- Sværd eller andre våben – mange fjendtlige mobs, herunder sværme af sølvfisk, kan opstå, så det anbefales kraftigt at bringe mindst et sten sværd.
- Ender ‘ s øjne – den vigtigste ressource, mens du udforsker og finder en højborg. Disse er nødvendige for at finde højborg og aktivere Slutportalen.
- sundhed Potions (Valgfrit) – sundhed kan få lav, hvis angrebet af fjendtlige mobs. Genvinde sundhed ved hjælp af sundhed potions.
- Iron or Diamond Armor – denne slags rustning er stærk nok til at holde en spiller i live, mens han kæmper mod fjender inden for en højborg.
- Bue og flere pile – dette vil være praktisk senere i sidste ende, mens du kæmper ender dragon.
- Mad – alle kampene og udforskningen vil få en spiller til at miste flere sultepunkter. Sørg for at medbringe nok madvarer, der gendanner mindst 3 eller flere sultepunkter.kompas (Valgfrit) – dette kan bruges til at hjælpe en spiller med at få deres kuglelejer og navigere i de mange rum og korridorer i en højborg.fakler-ligesom huler, højborge er meget mørke indeni. Masser af fakler vil være nødvendige.
- seng (anbefalet men valgfrit) – at placere en seng i en højborg og sove i den giver en spiller mulighed for at forblive i højborg, hvis de dør, snarere end at løbe tilbage fra lang afstand.
Mobs
de mobs, der gyder inde i højborge, er for det meste sølvfisk. Imidlertid kan enhver mob, der normalt gyder i mørke, også findes indeni, især på steder, hvor huler eller kløfter krydser hinanden.
værelser
selvom der ikke er nogen foruddefineret skabelon eller plan for en højborg, er der flere rum, der kan generere i en højborg. Her er en liste over værelserne, og hvad de indeholder:
- Hall: store værelser, der kan indeholde en springvand. Ofte bruges som indgang og / eller til at forbinde andre værelser.
- Fængsel: tomme rum bag jernstænger, jerndøre (normalt åbnet) og knapper.
- lille bibliotek: små rum, der kan indeholde bogreoler, træplanker, kister og spindelvæv.
- stort bibliotek: samme som et lille bibliotek, men med en ekstra balkon ovenfor, og hegn og fakler arrangeret i en lysekrone-lignende stil. Begge etager er forbundet med stiger. Der er også en kiste på balkonen ovenfor.
- tomme værelser: disse værelser er selvforklarende og genereres ofte til siderne af haller.
- End portal room: dette rum indeholder en deaktiveret endeportal, der er over lava og en sølvfisk gyder.
som Base
hvis en spiller har besøgt et højborg flere gange og kender strongholdets layout, vil de måske bruge det som en sekundær base. Dette har sine fordele, men også ulemper, som er beskrevet nedenfor:
fordele
- hvis du spiller på en server, er det meget svært for “griefers” at finde det, hvis de ikke har ender ‘ s øjne.
- spillere behøver ikke at bygge eller grave en hel base, fordi kortgeneratoren allerede har gjort arbejdet for dem.
- der er masser af plads til at gemme loot og ressourcer.
- et praktisk tip, hvis du flytter til et andet sted, er at tage alt, hvad der kan være nyttigt at have i en spillers nye base, inklusive mursten.
- hvis en spiller går tabt i oververdenen, kan de finde deres base ved hjælp af ender ‘ s øjne, så husk at tage nogle, når du går ud.
- hvis en spiller skal gå til slutningen (hvis serveren ikke har en kædefunktion, der går til slutningen), er der altid en Slutportal i nærheden.
ulemper:
- spillere har brug for masser af fakler for at sikre, at ingen mobs gyder. Ellers skal de altid være klar til at kæmpe.
- men forudsat at de allerede har udforsket det grundigt, er der sandsynligvis allerede mange fakler rundt.
- hvis du spiller i SMP, tæller den sidste fordel også for andre spillere bevæbnet med ender ‘ s øjne.
- da de ofte udsættes for kløfter, forladte mineaksler og fangehuller, gør det det lettere for griefers at finde det. Men hvis en spiller blokerer de tilfældige indgange, kan de måske bare gøre det sværere for andre spillere at snuble over dem.
- hvis en spiller bevæger sig og følger spidsen nævnt ovenfor, kan minedrift af nogle stensten vække sølvfisk.
- en nem måde at skelne mellem normale mursten og sølvfisk mursten er at se, hvor hurtigt det miner med spillerens hånd. Sølvfisk mursten er ødelagt i 3 sekunder, selv når spillerne bruger deres hænder.
Trivia
- Slutportaler bliver ubrugelige, hvis der er en forladt mineaksel eller en kløft, der skærer lige igennem den. Dette skyldes, at mindst en af de 12 portalblokke har tendens til at blive ødelagt ved generation.
- der er en mulighed for, at en spiller ikke kan finde portalen, fordi den vil være skjult inde i stenene.
- det er ekstremt sjældent, men muligt, for et fangehul at være lige uden for portalrummet og dermed afskære resten af højborg eller ikke gyde det.
- hvis der findes en højborg på diamantniveauet, er der en mulighed for, at den vil skære gennem grundfjeldet. Som regel, trapper, der går ned til grundfjeldet, ender med at være bare et tomt rum.
- højborge kan undertiden gyde under oceaner eller andre vandmasser. Denne begivenhed kan gøre dem svære at få adgang til. Men hvis en passage er åben under vandet, vil det være lettere at få øje på, især om natten.
- selvom det er ekstremt sjældent,har en Slutportal i en højborg en 1/1.000. 000. 000. 000 chance for allerede at have alle 12 ender-øjne monteret i Slutportalrammerne,hvilket betyder,at en spiller kan gå til slutningen uden engang at skulle besøge Nether.
- fra April 2018 har kun et frø vist sig at have denne forekomst.
- i en pre-release til Minecraft 1.0 havde højborge glassøjler over deres indgange og portalrum.
- Alle monsteræg (naturligt genereret) i højborge er i form af almindelige stensten. Mossy og krakkede varianter, såvel som udsat sten, kan også være et monsteræg, men kun hvis en sølvfisk kommer ind i dem.
- selvom højborge formodes at generere under jorden, youtuber Ibsekat fundet et frø på Minecraft: Bedrock Edition, hvor en højborg genereret delvist på overfladen. Frøet er: 12023120. Det virker kun på Bedrock Edition.
Galleri
genererede strukturer
Bassin • ørken tempel • ørken godt • kæmpe svampe • isbjerge • Ice spike • igloo • jungle tempel • mos sten kampesten • Pillager forpost • kløft • ødelagt portal • sump hytte • træ • landsby • skov palæ • udgravningssteder
forladt mineskaft • begravet skat • hule • fangehul • slutportal • Fossil • ødelagt portal • højborg • Geode • Fængselshytte
Ocean Monument • ødelagt Portal • skibbrud • Undervandsruiner • undervands Geode
Bastion Rest • kæmpe svamp • Nether Fortress • Nether Fossil • ødelagt Portal
End City • end Ship • Afslut Portal • End Port • Obsidian søjler
mursten pyramide • Indev hus • farlands • glas søjle • Obsidian vægge • Nether spire (PE)