nämä haasteet, jotka löytyvät LEGO SPIKE-sovelluksen ”Extra Resources” – osiosta, pyytävät lapsia työskentelemään yhdessä uusien ratkaisujen löytämiseksi LEGOIHIN liittyviin tehtäviin.
lapset voivat halutessaan seurata oppeja ”yksiköt” – osiossa, joka sisältää neljä erillistä osiota, jotka on omistettu keksimiselle, yrittäjyydelle, elämän hakkeroinnille ja robottien rakentamiselle ensimmäistä LEGO-liigaa varten. Muita tiimityöskentelyyn ja viestintään keskittyviä haasteita löytyy ”lisäresurssit” – osiosta.
sovelluksen eri osiot ovat erittäin hyvin organisoituja ja ne on selvästi tarkoitettu helpottamaan oppimista; jokainen haaste sisältää arvioidun keston (30-90 minuuttia), muutamia avainsanoja, jotka kertovat, mitä oppitunnin toivotaan välittävän, ja videon, joka tiivistää haasteen kohokohdat. Lisäresursseja kaipaaville opettajille tarkemmat tuntisuunnitelmat ja kunkin haasteen keskeiset tavoitteet löytyvät LEGO Educationin verkkosivuilta.
navan ja sensorien kiristysharjoitukset ovat informatiivisia ja helppoja seurata. He auttavat saamaan aikuiset kuntoon, kun se tulee valvoa ja auttaa opiskelijoita, Kun he työskentelevät läpi tuntisuunnitelmat.
selvyyden vuoksi sovelluksen haasteet eivät opeta lapsille koodauksen perusteita; näissä tuntisuunnitelmissa oletetaan, että käyttäjillä on jonkinasteista perehtyneisyyttä eri komentoihin ja logiikkaan, joka perustuu kaikkeen tietokoneohjelmointiin. Nämä tuntisuunnitelmat ovat enimmäkseen osoitus siitä, miten ohjelmointi voi auttaa ratkaisemaan reaalimaailman ongelmia. LEGO Education SPIKE Prime-sovelluksen koodauskieli perustuu Scratch-sovellukseen, joten vaikka tämä olisi lapsesi ensimmäinen koodauspaketti, verkossa on runsaasti siistejä resursseja, jotka voivat saada sinut vauhtiin tyhjästä.
(todella mahtavien) robottien rakentamisen jälkeen lasten tehtävänä on muuttaa olemassa olevaa koodia vastaamaan tiettyihin opetussuunnitelmassa esitettyihin haasteisiin. Esimerkiksi Break Danceria rakentaessani suurin haaste oli selvittää, miten Break Dancerin käsien ja jalkojen kääntyminen synkronoidaan. Kun se oli suoritettu, minun piti luoda break dancing-musiikkia ja saada Break Dancer esittelemään liikkeitään ajoissa rytmiin. Kehittyneemmät koodarit arvostavat mahdollisuutta, jonka avulla voit lisätä kommentteja tiettyihin koodauskomennoihin muistilappujen muodossa sekä reaaliaikaisen päivityksen moottoripyörien nykyisestä suunnasta.
muut tuntisuunnitelmat keskittyvät yleensä kommunikaatioon ja mielikuvitukseen. Kun rakensin Kiki-robotin, joka käyttää värianturia tiettyjen äänileikkeiden soittamiseen, syntyi tarina, kun Kiki luki erivärisiä tiiliä tietyssä järjestyksessä. Koodaajia pyydetään sitten hypoteettisesti, mitä he luulevat tarinassa tapahtuneen auditiivisten vihjeiden perusteella, ja sitten muokkaamaan koodia niin, että Kiki kertoo uuden äänitarinan kohdatessaan tiiliä, joilla on tietyt värit.
vaikka lapset voivat varmasti työskennellä näiden haasteiden läpi yksin, monet eri haasteet keskittyvät keskusteluihin ja aivoriihiin joukkuetoverin kanssa; pakki itse suosittelee, että yhtä LEGO Education Spike Prime-pakettia käytetään parhaiten 2-3 lapselle kerrallaan.
niille, jotka etsivät tilaa rakentaa omia robottejaan ja koodausohjelmiaan, suunnatkaa ”Omat projektit” – osioon, jossa on pääsy kaikkiin eri koodauskomentoihin (jotka kattavat eri anturit, keskiön valomatriisin / gyroskoopin sekä erilaiset valoon, väriin, ääneen ja liikkeeseen liittyvät komennot). Jos haluat mieluummin vain rakentaa Legoilla,” Build ” – osio antaa sinulle kaikki ohjeet eri roboteille ja laitteille, jotka mainitaan jokaisessa koodaustunnissa.
Huomautus: Vaikka keskuksessa on kaiutin, koodausprojekteissa olevat äänet voidaan ohjata sen laitteen kaiuttimeen, jota käytät ohjelmointiin. Jos et kuule ääntä, kun odotat, Tarkista laitteen äänenvoimakkuus.
mulla oli pari pientä asiaa. Suosittelen pitämään Akun napa ladattu niin paljon kuin mahdollista, koska minulla oli yhteysongelmia että LEGO Education SPIKE Prime FAQ sivu vakuuttaa minulle liittyvät alhainen akun tilan napa. Keskus myös katkesi aina, kun iPadini meni nukkumaan. Jos herätin sen tarpeeksi nopeasti, Bluetooth-yhteys olisi palautettu automaattisesti, mutta muuten minun piti yleensä kytkeä se pois päältä ja päälle uudelleen alustamaan Bluetooth-pariliitos.
lopuksi, ja tämä ei tule yllätyksenä yhdellekään LEGO-käyttäjille, mutta harkitse neulannokkapihdien pitämistä kädessä purkamista varten. Minulla oli todellisia vaikeuksia poistaa isommista Legoista joitakin akselitapin liittimiä ja muita pienempiä kappaleita pelkillä sormilla.
Pohjanpalo: Yläkoululaisille, jotka tietävät koodauksen perusteet ja rakastavat rakentaa uskomattomia asioita Legoilla, et voi mennä vikaan LEGO Education SPIKE Prime kit.
osta LEGO Education SPIKE Prime Kit 330 dollarilla
aletaan koodata Ultimate Kit
Ages: Ages 12+ years
App: aloitetaan Koodausohjelma (yhteensopiva Macin, Windowsin ja Chromen kanssa systems)
Power: N/A
laitteisto: tätä sarjaa on helpompi käyttää fyysisellä näppäimistöllä.
vanhempien osallistuminen tarpeen: kohtalainen, jos lapset ovat juuri alkaneet koodata ja/tai kokeilla elektroniikkaa, minimaaliset muuten
Koodauskäsitteet: seuraavat komennot, toimintajärjestys, ehdolliset lauseet, silmukat, toiminnot, tulo/lähtö, odota syöttöä, muuttujat, virheenkorjaus
miten se toimii: Let ’ s Start Coding Ultimate Kit on tavallinen pakki, joka opastaa lapsesi yhä monimutkaisempien koodaus-ja elektroniikkakonseptien läpi siisteissä projekteissa, kuten poliisin sireenin ja clap on/clap off-valojärjestelmän rakentamisessa.
kokemuksemme: Let ’ s Start Coding Ultimate Kit on loistava paketti omatoimisille lapsille, jotka haluavat vain oppia elektroniikasta ja tietokoneen koodaamisesta ilman hahmojen tai animaatioiden ikkunasidoksia.
Ultimate Kit on pakattu muoviseen kantolaukkuun, ja se sisältää LED-valot, painonapit, valo – /ääni – / lämpötila-anturit, kaiuttimen, LED-nauhan, kaksi taulua, LCD-näytön ja laajennettavan USB-liitännän. Pakettiin sisältyy myös hyödyllisiä kortteja, jotka selittävät kunkin komponentin nimen ja tarkoituksen.
kun olet ladannut Let ’ s Start Coding-ohjelman, sinulla on kolme vaihtoehtoa: voit varmistaa, että asetukset toimivat oikein, käydä läpi neljätoista oppituntia, joilla luodaan koodauksen ja Elektroniikan perusteet, tai valita jonkin sarjan aloittelija -, keskitason ja edistyneitä projekteja, joista aloittaa ja sopeutua sydämesi sisältöön.
asennusohjeet opastavat sinut läpi prosessin, jossa Maker-levy kytketään tietokoneeseen laajennettavan USB-kaapelin kautta, ja logistiikan, jonka takana on tietokonekoodin lataaminen Maker-levylle. Onnistuneen lähetyksen jälkeen uusin koodi, iso ” menestys!”banneri vilkkuu koko näytön, joka on hyödyllinen diagnosoinnissa yhteysongelmia.
oppitunnit ovat hyvin järjestettyjä; kuitenkin, jos lapsesi ei ole koskaan nähnyt leipälauta ennen, tai jos hän ei ymmärrä käsitteitä nastat, portit, ja maahan, suosittelen kävely lapsesi läpi perusasiat ennen aloittamista oppitunneilla.
jokainen oppitunti alkaa luettelolla oppitunnilla käytetyistä laitteisto-ja koodauskomponenteista. Napsauttamalla tiettyä koodauselementtiä pääset sanastoon, joka selittää kunkin elementin käyttötarkoituksen, syötteet ja lähdöt. Vaikka sisällyttäminen video näyttää kokoonpano elektronisten komponenttien on hyödyllinen visuaalinen, et voi ohittaa eteenpäin tai taaksepäin videon läpi, voit vain keskeyttää tai toistaa.
vierittämällä alempaa löydät ikkunan, johon oikeasti kirjoitat ja muokkaat koodiasi. Projektin perusmuodon koodi on jo mukana; sinun tarvitsee vain ladata se. Tämä koodi itsessään perustuu C++ – koodauskieleen, ja se lukee kuin todellinen koodinpätkä, jonka löytäisit tosielämästä—se sisältää koodauselementtien lisäksi rivinumeroita ja kommentteja.
koodausikkunan jälkeen tulevat haasteet, ja tässä uudet koodarit pääsevät testaamaan osaamistaan. Aiemmissa oppitunneissa haasteet vaativat sinua hieman muuttamaan koodin tiettyjä osia, sitten lataamaan sen ja katsomaan, mitä tapahtuu. Tämä yritys-ja virhe lähestymistapa on erittäin arvokas, koska lapset voivat tehdä muutoksia koodin, sitten nähdä, miten nämä muutokset pelata reaaliajassa; se on tehokas tapa opettaa tarkoitusta ja vivahteet erityisiä paloja koodia.
myöhemmillä tunneilla tehtävänä on lisätä elektronisia komponentteja tai muuten huomattavasti muuttaa olemassa olevaa koodia. Eri elektronisten ja koodaavien komponenttien ymmärtämisen lisäksi nämä haasteet vaativat vakavaa huomiota yksityiskohtiin, koska muutokset on usein tehtävä useissa koodin osissa, jotta onnistutaan missä tahansa haasteessa. Virheenkorjaus haasteet kouluttaa nuori koodari pitää silmällä syntaksivirheitä, ja virheilmoitukset ovat hyödyllisempiä kuin ne olisivat tosielämässä.
kun olet suorittanut haasteet, on toinen video-osio, joka opastaa sinut alkuperäisen koodin rivi riviltä. Tämä video lokeroituu muihin videoihin, jotka keskustelevat koodista löytyvistä erityisistä toiminnoista, sekä vihjeistä siitä, miten haasteet ratkaistaan. Videoiden jälkeen seuraa uusia koodauskäsitteitä käsittelevä osio, jonka jälkeen seuraa pikavisa, jossa testataan ymmärrystäsi oppitunnilla välitetystä informaatiosta.
kun tunnit on suoritettu, voi alkaa käyttää sitä vasta hankittua tietoa hauskoihin projekteihin, kuten herätyskellon rakentamiseen tai nopanheiton simulointiin. Vaikka ei ehkä näytä olevan monia elektronisia komponentteja, avulla tietokoneen koodi, Tämä sarja voidaan tuottaa ääretön määrä hauskoja projekteja, jopa yli kuvattu Let ’ s Start koodaus ohjelma.
vaikka ohjelmassa ei todellakaan ole tiettyä paikkaa, jossa voit aloittaa tyhjästä ruudusta ja kirjoittaa oman koodisi tyhjästä, voit periaatteessa valita minkä tahansa oppitunnin tai projektin, mennä kyseiseen koodi-ikkunaan ja kirjoittaa koodisi sinne. Jos kuitenkin jätät ikkunan ja palaat siihen, aiemmin tekemiäsi muutoksia ei tallenneta.
koska Let ’ s Start-koodausjärjestelmä koostuu oppitunneista, eikä peleistä tai palapeleistä, joita jotkut muut merkit käyttävät koodaustaitojen opettamiseen, suosittelen Ultimate Kitiä vanhemmille, joiden lapset todella haluavat oppia koodaamaan. Mitään palkitsemisjärjestelmää ei ole käytössä, kun lapsesi suorittaa oppitunnin; hän niittää sisäisen palkkion uuden koodin oppimisesta ja sen soveltamisesta seuraavaan oppituntiin.
tärkeintä: jos vanhempi lapsesi haluaa oppia tietokoneen koodausta ja elektroniikkaa, ja hän oppii parhaiten jäsennellymmässä ympäristössä, Let ’ s Start Coding Ultimate Kit on loistava paikka aloittaa.
Buy the Let ’ s Start Coding Ultimate Kit 2 for $125
Juku Light Games Coding Kit
Ages: Ages 12+ years
App: Juku-ohjelma (yhteensopiva Mac-ja PC-käyttöjärjestelmien kanssa)
Power: Micro USB laptop connector is included
Hardware: tämä ohjelma on suunniteltu käytettäväksi varsinaisessa tietokoneessa eikä kannettavassa laitteessa.
vanhempien osallistuminen tarpeen: minimaalinen
Koodauskäsitteet: seuraavat komennot, operaatioiden järjestys, ehdolliset lauseet, silmukat, funktiot, tulo/lähtö, muuttujat, x-y-koordinaatisto
miten se toimii: Juku Light Games-Koodauspaketin avulla elämäsi edistyneempi koodaaja voi luoda ja koodata Oman arcade-tyylisen pelinsä käyttämällä vain joystickiä, mikrofonia, ohjausyksikköä ja LED-valoristikkoa.
kokemuksemme: Juku Light Games-Koodauspaketti on todellinen yleisön miellyttäjä, jos lapsesi osaa jo kirjoittaa ohjelmia Scratchiin tai jos hän haluaa oppia koodaamaan mukaansatempaavammassa ympäristössä.
Tämä sarja sisältää neljä magneettimoduulia—Queen-moduulin (komentoyksikkö), Joystick-moduulin, Mikrofonimoduulin (jota käytetään enimmäkseen pelinappulana, koska mikrofoni rekisteröi pelaajan naputtaman äänen ja muuntaa sen koodin toiminnaksi) sekä LED-valoruudun.
kun olet ladannut Juku-ohjelman (ja mahdollisesti asentanut joitain lisäohjaimia käyttöjärjestelmästäsi riippuen), valitset oikean paketin, liität LED-valoruudun Queen-moduuliin (ne liitetään magneettisesti), liität Queen-moduulin tietokoneeseen micro USB-kaapelilla ja aloitat ensimmäisestä opetusohjelmasta, olet heti heitettiin koodausaltaan syvään päähän. Toisin kuin muut tämän luettelon koodauslelut, näissä oppitunneissa ei ole vaiheittaista selitystä jokaisesta koodauskonseptista ja syntaksista; kehittyneenä koodaajana tai vanhempana lapsena sinun odotetaan pysyvän nopeiden ohjeiden tahdissa vetääksesi eri palasia ohjelman vasemmalla puolella olevista tyhjästä koodauslohkoista ja noudattavan ohjeita tietyn ohjelman kokoamiseksi.
saat mahdollisuuden hengähtää, kun ohjelma on koottu ja ladattu; vasta silloin voit selvittää tarkalleen, mitä olet juuri koodannut. Kun koodi on ladattu, Juku-ohjelma näyttää lyhyen videopätkän, joka kuvaa, mitä LED-valoruudukossa pitäisi näkyä, jos olet tehnyt kaiken oikein, sekä listan vianmääritysvinkeistä, jos tuloksesi eivät vastaa videolla esitettyjä.
neljä ensimmäistä tutorialia auttavat rakentamaan perusversioita peleistä, jotka muistuttavat Space Invadersia ja Super Mario Brosia. Kun olet saanut tuntumaa siihen, miten tutorials toimii, voit alkaa tutkia Jukun koodausympäristöä hieman (kuten eri koodauskategorioita, kuinka laajentaa tai kutistaa koodausympäristöäsi jne.) välillä lataamalla ohjelmia.
vaikka tutorialit olivat siistejä esittelyjä siihen, mihin tämä koodauspaketti pystyy, sen takana on hyvin vähän koodausopastusta; käyttäjiä kannustetaan palaamaan opetusohjelmiin selvittämään, miten koodi toimii ja miten eri toiminnot liittyvät toisiinsa. Tämä sarja ei ole suunnattu nuoremmille lapsille tai aloitteleville koodareille, mutta ne, jotka etsivät haastetta, arvostavat Todella tätä oppimistyyliä. Jos lapsesi rakastaa pelata tietokonepelejä, setup, jossa hän voi muuttaa tai luoda pelejä pieni LED-valo verkkoon osoittautuu vastustamaton.
yksi vähäinen saivartelu: tutorials, se ei aina selvää, mitkä moduulit pitäisi liittää Queen ja LED-valo grid moduulit vasta kun koodi on jo ladattu, ja pieni video näyttää, miten moduulit pitäisi järjestää. Kuitenkin, sinun tarvitsee vain liittää oikeat moduulit ja uudelleen ladata koodi, ja sen pitäisi toimia odotetusti.
Pohjanpalo: Jos lapsesi osaa koodauksen perusteet ja etsii uutta haastetta, Juku Light Games-Koodauspaketti antaa lapsellesi mahdollisuuden tutkia pelin logiikkaa ja nähdä, miten koodauskonseptit kääntyvät valoverkkoon reaaliajassa.
osta Juku Light Games-Koodauspaketti 100 dollarilla Office Depotista
vaikka näyttää siltä, että lapset ovat syntyneet tietämään miten iPadia käytetään, nämä koodauspelit auttavat kaikenikäisiä lapsia viemään tietokoneohjelmoinnin ymmärryksensä seuraavalle tasolle. Kun lapset saavat nämä lelut, heillä on vain yksi kysymys aikuisille elämässään.: pysytkö perässä?
hinnat ovat tarkkoja julkaisuhetkellä, mutta saattavat muuttua ajan myötä.