Guide de construction de Chevalier-Enchanteur

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* Mis à jour pour le Patch 10 et le DLC Trespasser

Avec les récents changements apportés à Spirit Blade, la spécialisation Chevalier-Enchanteur a considérablement changé, mais elle reste puissante. Maintenant, au lieu d’utiliser la Lame d’esprit tout le temps, vous voulez l’utiliser uniquement lorsque vous avez des charges de lame d’Esprit élevées (90 +), comme le montre l’info-bulle au-dessus de votre barre de compétences.

L’utilisation de Spirit Blade dépensera les charges, vous devrez donc les reconstruire à chaque fois. À la suite de ces changements, cette version mise à jour se concentre sur la construction rapide de charges de lame d’esprit.

Points dépensés: 16+

Esprit: Barrière

Inferno: Immolé / Point d’Éclair / Brûlure Propre / Pyromancien / Mine de Feu / Tableau Enflammé / Foyer Chaotique

Tempête: Barrage d’Énergie / Foudre en Chaîne

Chevalier-Enchanteur: Lame d’Esprit / Lame Amplifiée / Clarté de combat / Cape de Décoloration / Explosion de Décloaking / Bouclier de Décoloration

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Légende des compétences de l'Inquisition de l'Âge du dragon

Dragon Inquisition de l'âge - légende des compétences

Pour construire des charges avec la nouvelle lame d’esprit, il vous suffit d’infliger des dégâts avec un sort ou une attaque de bâton normale. Chaque cas de dégâts vous donnera 5 charges (10 avec la mise à niveau de la lame amplifiée), jusqu’à un total de 99 charges; c’est pourquoi des compétences comme le Barrage d’énergie sont absolument nécessaires pour cette construction, car elle attaque plusieurs fois.

Remarque: vous pouvez varier cette construction de 2 façons – en optant pour la Foudre en chaîne pour votre 10e point de compétence, ou en prenant l’étape de fondu pour plus de mobilité à la place ; cela dépend de vos préférences personnelles. Je prends la foudre en chaîne car elle attaque plusieurs fois (jusqu’à 6 avec la mise à niveau) et complète le Barrage d’énergie pour générer rapidement des charges de lame d’esprit.

L’idée de base de cette construction est d’infliger beaucoup de dégâts magiques avec vos sorts, tout en accumulant rapidement des charges pour utiliser la Lame d’Esprit pour des dégâts massifs.

Gameplay de base :

  • Activez la barrière soit vous-même, soit d’un autre mage.
  • Commencez le combat avec un jet de Barrage d’Énergie pour augmenter vos charges de Lame d’Esprit à 99 (ou près de 99), et entrez dans la portée de mêlée
  • Lancez une fois la Lame d’Esprit pour utiliser les charges et infliger des dégâts massifs – essayez de la viser de manière à frapper plusieurs ennemis
  • Utilisez la Mine de Feu (avec mise à niveau du Tableau Enflammé)
  • Après cela, continuez à utiliser des sorts de dégâts (Cape de Décoloration, Immolation, etc.) avec la priorité donnée au Barrage d’Énergie pour continuer à infliger des dégâts et charges de construction

Pour votre 8e capacité, vous pouvez soit prendre la Résurgence (compétence de mise au point Chevalier-Enchanteur), soit utiliser Marque de la faille si vous jouez à cette construction sur votre Inquisiteur. C’est vraiment à vous de choisir la compétence que vous préférez : La Résurgence est meilleure pour aider votre groupe à survivre, tandis que la Marque de la faille est meilleure pour les dégâts purs.

Pour conclure, vous remarquerez que la version de base ne nécessite que 16 points; J’ai décidé de la rendre aussi accessible que possible car KE est une spécification si populaire. Pour cette raison, vous avez beaucoup de façons de dépenser vos points ultérieurs (marqués par le point d’exclamation jaune dans la capture d’écran de construction ci-dessus). Si vous cherchez plus de dégâts, je prendrais les compétences de tempête optionnelles ; si vous avez du mal avec le mana / la capacité de survie, je prendrais les points d’esprit optionnels à la place.

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