La chiave per usi creativi degli elementi magici classici è quello di ricordare che tutti influenzano a vicenda.
Un utente di fuoco può riscaldare le cose, ma può anche usarlo per consumare l’aria intorno a qualcuno, circondandoli di fuoco e lasciando loro nulla da respirare. Se lo scaldi abbastanza, puoi fondere la roccia. Ma onestamente, il fuoco è probabilmente il meno utile dei quattro elementi classici.
Un manipolatore d’aria (o airbender, se vuoi) non può semplicemente volare o spingere roba in giro, può anche soffocare qualcuno rimuovendo tutta l’aria dai loro polmoni (incluso spegnere gli incendi), causare uno scoppio o esplodere di un oggetto spostando l’aria dentro o intorno ad esso, creare rumori controllando le vibrazioni dell’aria, o silenziare i rumori calmando l’aria. Forse ancora l’aria per evitare un rumore, poi vibrare l’aria in modo identico altrove per ricreare il rumore, portando un messaggio attraverso una distanza senza che nessuno tra sentirlo. Potrebbero influenzare il tempo cambiando la pressione dell’aria su una vasta area. Sposta le nuvole per portare o evitare le precipitazioni. A seconda di quanto forte possono fare i movimenti dell’aria (e quanto controllo sull’aria che hanno) un manipolatore d’aria può effettivamente far levitare oggetti (o acqua). Aumentare significativamente la pressione dell’aria può rallentare le persone e far sentire ti come se si muovessero sott’acqua, oltre a rendere difficile respirare.
Allo stesso modo, un manipolatore d’acqua può spostare l’aria creando una bolla d’acqua e quindi spostandola. Hai bisogno di portare l’aria alle persone sott’acqua? Fare bolle giganti affondano verso di loro. L’acqua super-pressurizzata viene oggi utilizzata per tagliare legno e alluminio. Puoi usarlo come arma per colpire le persone con un getto d’acqua o affogarle sulla terraferma. Forse sanguina l’acqua dai loro corpi, o semplicemente dalle loro bocche, impedendo loro di parlare. Attingere acqua dal sottosuolo o trovare sorgenti per fornire un insediamento. Attingere acqua per indebolire il nemico in un assedio, o portarla per inondarli o minare le loro fondamenta. a-asteroid ha già menzionato la purificazione dell’acqua. Forse per condurre l’elettricità (anche se l’acqua è in realtà un povero conduttore, e l’elettricità è condotta dalle impurità nell’acqua). Esplora un edificio o un sistema di grotte inviando viticci d’acqua per correre lungo le pareti, o rivestire il pavimento con un sottile strato d’acqua, permettendoti di sapere immediatamente dove si trovano tutti nell’edificio/grotta e quando e dove si muovono. Fai una roccia secca scivolosa o una roccia bagnata asciutta. Aumentare la velocità di un fiume o oceano corrente intorno a una nave per accelerare il viaggio (o il contrario). Forse possono influenzare le nuvole per portare o scongiurare le precipitazioni. Una nave da guerra nemica non può fare molto quando l’acqua sale e si inonda sul lato e la affonda. Allo stesso modo, una nave amichevole non può affondare quando l’acqua rimane lontana da buchi e balle stesse.
Un mago della terra o un geomante può sollevare o abbattere muri, creare o distruggere un castello durante la notte (o più di un mese, a seconda di quanto siano potenti), spostare le rocce da un campo, permettendogli di essere arato (o arare il campo stesso) o formare buche per rompere una carica di cavalleria. Potevano camminare lungo, formando una strada intorno a se stessi come hanno fatto, o una trincea accanto a loro per reindirizzare un fiume e fornire l’irrigazione ad una zona arida. Le cave-in non sarebbero un problema, o potrebbero essere facilmente risolte, e potrebbero essere creati nuovi sistemi di grotte, consentendo di creare facilmente mine per accedere a nuove risorse o ricchezze, o per minare le fortificazioni nemiche o consentire alle truppe di assaltarle dal basso. Potrebbero creare un ponte di terra tra due lati di un fiume o addirittura uno stretto (dato il tempo). Potevano soffocare un fuoco con la terra, o far crollare improvvisamente un edificio in fiamme in una fossa e impedire che il fuoco si diffondesse. Potevano formare scale per salire piccole scogliere e modellare maniglie per quelle grandi.
Un mago di metallo potrebbe facilmente forgiare armi o strumenti di gran lunga superiori a qualsiasi cosa un fabbro potrebbe fare, o causare armi nemiche e armature a ruggine e collasso. Potevano trovare i punti migliori per le miniere, o portare i metalli direttamente in superficie. Una certa conoscenza dell’architettura e potrebbero fare strutture molto forti per costruire intorno. Potrebbero avere un’arma o un’armatura che cambia forma a seconda delle loro necessità. Se possono levitare metallo allora possono creare vassoi giganti per trasportare forniture su. Reindirizzare punte di freccia, o strappare le unghie di edifici nemici e navi. Formare un trapano per forare il terreno e qualsiasi pezzo che si rompe può essere immediatamente riassorbito. Crea parafulmini o collega due cose e crea un circuito. Arrampicati su una scogliera con maniglie che avvolgono la roccia o addirittura le portano su. Magari rapinare una banca facendo aprire la cassaforte.
Un utente di piante potrebbe far crescere una scala su una scogliera o un edificio, o far crescere alberi rami perfettamente diritti per l’uso in strumenti. Fai crescere le colture all’istante e produci un raccolto abbondante. Strangolare le persone con viti o fare un muro di spine. Far crescere un rifugio o un intero edificio, o far crescere le radici attraverso un muro e crollare o indebolirlo. Crescere un ponte attraverso un burrone stretto, o alberi o erba lungo il bordo di una scogliera o deserto per prevenire l’erosione. O forse hanno solo bisogno di un po ‘ di ombra in una giornata calda.
Altrettanto interessante sarebbe ciò che potrebbe essere raggiunto con due o più maghi elementali che lavorano insieme, e come cambierebbe la società per affrontare questi usi della magia? Le volte delle banche sarebbero fatte di metallo all’interno di stanze in legno rinforzato sottoterra, quindi avresti bisogno di almeno due maghi diversi che lavorassero insieme per entrare, e persino essere difficile allora? Un mago della terra abbastanza potente potrebbe semplicemente spostare l’intera stanza? La stanza di legno duro sarebbe stata sollevata da terra per evitare questo? Come cambierebbe il prezzo dei raccolti quando qualcuno può creare un raccolto durante la notte, e quanto è rara questa capacità? Perché preoccuparsi di essere un fabbro quando un utente di metallo può superare con facilità in una frazione del tempo? In effetti, a meno che gli utenti elementali non siano abbastanza limitati nel loro potere, o siano estremamente rari, o addebitino una somma esorbitante per i loro servizi, molti lavori diventerebbero immediatamente inutili o obsoleti. Le carriere ruoterebbero attorno a qualsiasi magia non possa fare. Forse le società metterebbero di più nell’istruzione invece di raccogliere risorse, portando a tassi più elevati di alfabetizzazione e scoperta. O tassi più elevati di coscrizione, poiché l’esercito potrebbe essere l’unico lavoro decente rimasto, portando a guerre massicce che ruotano attorno all’assunzione e all’assassinio di maghi elementali.