長い間、革のシェルとシングルバーフェイスマスクの日です。
今日のサッカーヘルメットは、最先端の素材とデザイン要素を使用して、nflの100シーズンにあったヘッドギアを最も安全にする技術的な驚異です。
保護具のない部分は、ヘルメットのように多くの変換を受けていません。
技術の進歩、NFLによる投資および開発のための開いた市場の組合せによって、ヘルメットは急速に—地平線のより多くの革新と…展開している。
ヘルメットは、脳震盪やその他の頭部外傷を完全に防ぐことは決して期待されません。 しかし、近年の進歩は大きな違いを作っている、リーグは言います。
“ヘルメットメーカー側からは、四、五年前よりも保護された機器を構築するという点で大きな成功を収めていることは間違いありません”とNFLのエグゼクティブ-バイスプレジデントのジェフ-ミラーは述べている。
現在、四つの主要なヘルメットメーカーがあります—レガシーブランドRiddellとSchutt、相対的な新規参入者VICISとXenithと一緒に—新しい材料、新しいアイデアが定期的にポこれは、開発のための無数の領域を持つ業界です。
これは、開発のための無数の領域を持つ業界です。 いくつかの企業は、ヘルメットの内側にパディングと保護を提供する材料に焦点を当てています。 いくつかは、外殻に使用される材料に焦点を当てています。 他の人は、顔のマスクを優先します。
そして、いくつか—四大ブランド—は、多くの場合、彼らが着用し、最大の使いやすさと安全性の組み合わせを提供したいデザインを作成するために、現
“競争は皆のために良いです。 競争は皆を速く動かし続け、彼らのつま先の皆を保ち、分野に新しく、よりよい事を持って来たいと思っている”Thad Ide、Riddellの研究および製品開発の上級副社長
ヘルメットはNFLの幼年時代の元の堅い革から今世紀の初めに頭部の保護の第一次形態として役立ったパディングおよび空気ぼうこうの様々な量の堅いポリカーボネートの単一部分の貝に展開した。
リデルの革命とシュットのDNAと2000年代初頭から、ヘルメットは、新興技術と脳震盪に増加焦点を利用して、変形し始めました。 そして市場に来るそれらの新しいモデルと彼らの頭部で起こっていたものがのプレーヤーによって高められた意識を始めた。
“数十年前、私はあなたが彼らが着ていたヘルメットを知っていたNFLやNCAAのロッカールームで男を見つけるのに苦労していただろうと思います。 彼らはただ注意を払わなかった」とSchutt SportsのGlenn Beckmannは語った。 “今、すべての注意とすべての会話と私たちはすべての社会として、スポーツとして、メーカーとして、アスリートとして学んだすべてで、彼らはそれが何が起こって”
今、新しいヘルメットのデザインは、毎年市場に出ていると認定のためのNFLとNFL選手協会との共同パートナーシップでテストされています。 2019年だけで、4つの主要企業が製造した11の新しいヘルメットモデルがNFLとNFLPAによってテストされました。
そして、NFLの市場に参加する機会を待っている他の企業があります。
“その多くは、私たちがどこに向かうのかという点ではまだ決定されていません。 しかし、私たちは技術革新を続け、それが起こるための最良の方法は、より少ないものではなく、より多くの競合他社と一緒にいると思います”とLIGHT HelmetのCEO、Nick Esayianは述べています。
NFLは、開発のいくつかを刺激するための信用に値します。 リーグは、有望な技術への助成金を授与し、この十年の初めにその頭の健康の挑戦を開始しました。 VICIS-トップ定格ヘルメットNFLとNFLPA_によって過去三年間は、プログラムの初期の年の一つを通じて獲得したリーグからの助成金のために部分的に始まりま
四年前、NFLは、それが特にヘルメットのためのエンジニアリングロードマップと呼ばれるものを作成しました。 目標は、ヘルメットの影響がどこで発生していたのか、どのような種類の影響が頭部外傷を引き起こしていたのかをマップして追跡するために、可
リーグはまた、ヘルメットメーカーにリーグによって収集されたデータに基づいてヘルメットの影響の無制限の数を再作成する能力を可能にしたデジタ それは、繰り返しの影響を受けていることが示されたヘルメットの領域を強化または変更する新しい方法を発見するのに役立ちます。
自動車メーカーからの古い衝突試験ダミーのようにそれを考えてみてください。 技術を除いて、すべての作業は今、コンピュータ上で行われ、無数の時間をテストすることができま 結果は傷害を引き起こす影響の大半がどこで起こっているか分析するヘルメットの製造業者のための機会を作成した。
“これは、保護具に対するエンジニアリングフロントで行った最も焦点を当てた一連の研究です”とMiller氏は述べています。 “五年間のプログラムのための元の予算は$60百万だった、と私たちは年間を通じて道を作るように、我々はそれで予算に滞在しています。 終わったら60万ドルを費やした”
だから、技術が一見毎日の速度で変化している業界の次の大きな発展は何ですか?
リデルは、例えば、すでにヘルメットの内部フィット感は、個々のプレイヤーの頭にカスタマイズすることを可能にする3Dマッピング機能を導入し
“それは彼らのために作られたヘルメットであり、彼らだけのものです”とIdeは言いました。
VICISとSchuttには、フィット感を向上させるためのカスタマイズオプションもあります。 プロレベルでは、ヘルメットのインテリアフィットは最終的にすべてのプレイヤーのためにカスタマイズされることが広範な合意があります。
しかし、次の大きなステップ、そして遅かれ早かれ来る可能性のあるものは、ヘルメットのヒットがプレイヤーの位置に基づいて起こっている場所で利用可能な追加のデータと技術の増加をマージする位置固有のヘルメットです。
“彼がどこで打撃を受けているのか、ヘルメットに影響を与えているのか、ヘルメットに焦点を当てているのかがわかっていれば、メーカーはその分野でより保護的な属性を持つヘルメットを設計するのに役立ちます”とMiller氏は述べた。 “クォーターバックが頭に怪我をしたとき、彼らは解雇されているので、最も頻繁に頭の後ろにあり、頻繁にボールをつかんでいて、衝撃のために自分自身をブレースしていないので、頭の後ろが芝に当たっていることを知っています。 なぜ彼らのヘルメットは、他のプレイヤーが後ろを見るのと同じように見えるのですか?”
クォーターバックは、ヘルメットが位置に固有の設計方法の明白な例ですが、開発のための広い機会があります。 たとえば、スクライメージのライン上のプレイヤー—攻撃と守備のラインメン—は、位置の性質のために、通常、ヘルメットの前面領域に、より定期的なヘルメットの影 しかし、それらの影響はより低い速度である。
守備の背中とワイドレシーバーはヘルメットの影響が少ないのに対し、彼らが起こるとき、彼らはより高い速度である。
メーカーはまた、衝突時にヘルメットによって吸収された衝撃力についてのリアルタイムのフィードバックを提供することができ、ヘルメットにセン リデルは、十年以上のためにそのヘルメットのいくつかでセンサーシステムを使用しています。
次の大きな進歩が何であれ、それは選手を保護するための追加の方法をターゲットにしようとする際にヘルメットメーカーとリーグと選手会の間の共
“今、私たちは、キャプチャ収集し、照合し、戻ってヘルメットメーカーにその情報を共有するためにそれを分析していることを、彼らはより良い私たちが