古典的な魔法の要素の創造的な使用の鍵は、それらがすべてお互いに影響を与えることを覚火のユーザーは物を加熱することができますが、それを使って誰かの周りの空気を消費し、火で囲み、呼吸するものを何も残さないようにすることもで あなたがそれを十分に加熱すると、あなたは岩を溶かすことができます。 しかし、正直なところ、火はおそらく4つの古典的な要素の中で最も有用ではありません。
空気マニピュレータ(またはairbender、あなたがする場合)は、単に飛ぶか、周りのものをプッシュすることはできません、彼らはまた、(火を消すことを含む)彼らの肺から空気のすべてを除去することによって誰かを窒息させることができ、その中または周りの空気を変位させることによって物体を破裂または爆発させ、空気の振動を制御することによってノイズを作成したり、空気を静めることによってノイズを沈黙させることができます。 たぶん、まだ空気がノイズを防ぐために、その後、それを聞いての間に誰もせずに距離を越えてメッセージを運ぶ、ノイズを再現するために他の場所で同 それらは大きい区域上の空気圧の変更によって天候に影響を与えることができます。 雨をもたらすか、または回避するために雲を移動します。 彼らは空気の動きを作ることができますどのように強力に応じて(そして、彼らが持っている空気をどのくらいの制御)空気マニピュレータは、効果的に 空気圧を大幅に上げると、人々が遅くなり、tiが水中を移動しているかのように感じるだけでなく、呼吸が困難になる可能性があります。同様に、水マニピュレータは、水の泡を作成し、それを移動することによって空気を移動させることができます。 水中の人々に空気を取得する必要がありますか? 巨大な泡がそれらに沈むようにします。 超加圧された水が木およびアルミニウムを切るのに今日使用されています。 あなたは水のジェットで人々を打つための武器としてそれを使用したり、乾燥した土地でそれらを溺死させることができます。 たぶん、自分の体から、または単に彼らの口から水を蛭、それによって話すことからそれらを防止します。 地下から水を引くか、または解決を供給するためにばねを見つけなさい。 包囲で敵を弱めるために水を引くか、またはそれらをあふれさせるか、または彼らの基盤を損なうためにそれを持って来なさい。 a-小惑星はすでに水の浄化について言及しています。 おそらく電気を伝導するために(水は実際には貧弱な導体であり、電気は水中の不純物によって伝導されるが)。 壁に沿って実行するために水の腱を送信することにより、建物や洞窟システムを探索したり、水の薄い層に床をコートし、建物/洞窟の誰もがどこにいつ、どこに移動しているのかを即座に知ることができます。 乾いた岩を滑りやすくしたり、濡れた岩を乾燥させたりします。 旅行(またはその逆)をスピードアップするために船の周りの川や海の流れの速度を上げます。 たぶん、彼らは雨をもたらすか、回避するために雲に影響を与えることができます。 敵の軍艦は、水が上昇し、側面の上に洪水し、それを沈めるときに多くを行うことはできません。 同様に、友好的な船は、水が穴から離れていて、それ自体を保釈するときに沈むことができません。
土の魔術師やgeomancerは、一晩(または彼らがどのように強力に応じて、月にわたって)城を作成または破壊し、それが耕される(またはフィールド自体を耕す) 彼らは川をリダイレクトし、乾燥した地域に灌漑を提供するために、彼らはそうしたように自分自身の周りに道路を形成し、一緒に歩くことができま 洞窟のインは問題ではなく、簡単に解決することができ、新しい洞窟システムを作成して、新しい資源や富にアクセスしたり、敵の要塞を弱体化させたり、軍隊が下からそれらを襲撃することを可能にするために地雷を簡単に作成することができます。 彼らは川や海峡の両側の間に土地の橋を作ることができます(与えられた時間)。 彼らは土で火を窒息させたり、燃えている建物を突然ピットに崩壊させ、火が広がるのを防ぐことができます。 彼らは小さな崖を登るための階段を形成し、大きなもののためのhandholdsを形作ることができます。
金属の魔法使いは、鍛冶屋が作ることができるものよりもはるかに優れた武器や道具を簡単に鍛造したり、敵の武器や防具を錆びて崩壊させたり 彼らは鉱山のための最もよい点を見つけるか、または表面に金属をまっすぐに持って来ることができる。 建築のいくつかの知識と彼らは周りに構築するために非常に強力な構造を作ることができます。 彼らは彼らの必要性に応じて形状を変化させる武器や鎧のスーツを持つことができます。 彼らは金属を浮揚することができれば、彼らは上の供給を運ぶために巨大なトレイを作成することができます。 矢頭をリダイレクト、または敵の建物や船の外に爪をリッピングします。 地面を通って穴をあけるためにドリルを形作れば壊れるどのビットでも直ちに再吸収することができる。 避雷針を作るか、二つのものを接続し、回路を作ります。 岩の周りを包むハンドルで崖を登る、あるいはそれらを運ぶ。 たぶん、安全な皮を開いていることによって銀行を奪う。
植物のユーザーは、はしごが崖や建物を成長させたり、木がツールで使用するために完全にまっすぐな枝を成長させたりする可能性があります。 作物を即座に成長させ、豊かな収穫を生み出す。 ブドウで人を絞めたり、棘の壁を作ったりする。 避難所や建物全体を成長させるか、壁を通って根を成長させ、それを崩壊させるか弱める。 侵食を防ぐために、狭い渓谷を渡る橋、または崖や砂漠の端に沿って木や草を育てます。 または多分彼らはちょうど暑い日にいくつかの日陰が必要です。同じように興味深いのは、2人以上のelemental mageが一緒に働くことで達成できることであり、これらの魔法の使用に対処するために社会はどのように変 銀行の金庫は地下の強化された広葉樹の部屋の中に金属で作られているので、少なくとも2つの異なる魔術師が一緒に働いて侵入する必要があ 十分に強力な地球の魔術師は、単に部屋全体を移動することができますか? 広葉樹の部屋はこれを防ぐために地面の上に上げられるでしょうか? 誰かが一晩で収穫を生み出すことができるとき、作物の価格はどのように変化するでしょうか、そしてこの能力はどれほどまれですか? なぜ金属ユーザーが時間のほんの一部で簡単にあなたを上回ることができるときに鍛冶屋であることを気に? 実際には、元素のユーザーが自分の力で非常に限られている、または非常にまれである、または彼らのサービスのために法外な金額を請求しない限り、多くの キャリアは魔法ができなかったものは何でものまわりで回転する。 おそらく、社会は資源収集の代わりに教育に多くを入れ、識字率と発見率の向上につながるでしょう。 または、軍隊が唯一のまともな仕事である可能性があるため、徴兵率が高くなり、elemental magesを雇用して暗殺することを中心とした大規模な戦争につながりま