을 만드는 방법 8 비트의 음악

당신은 사랑하는 8 비트의 음악을 알고 싶어 어떻게 자신의 곡? 당신은 바로 이곳에왔다:)이 가이드를 좋아하고 유용 경우,기부를 고려하시기 바랍니다. 나는 정말 당신의 지원을 주셔서 감사합니다,모든 조금은 큰 차이를 만든다! 그래서,정확히”8 비트 음악”이란 무엇입니까? 왜 그렇게”8 비트 음악”칩튠,”칩 음악”과라고? 글쎄…오래된 비디오 게임 콘솔에서 프로세서는 길이가 8 비트 인”단어”라고 불리는 한 번에 8 비트의 정보를 보내고받을 수 있으므로”8 비트 콘솔”으로 바뀌었고 음악 기능콘솔을위한 게임에서 따라서”8 비트 음악”으로 알려지게되었습니다. 이 콘솔의 프로세서는 오늘날의 콘솔과 컴퓨터에서 사용 된 범용 프로세서보다 당시 저렴했기 때문에 목적을 위해 맞춤 제작되었습니다. 그들은 또한 메모리가 매우 제한적이었고 사운드 파일을 저장하고 처리하는 것보다 적은 메모리를 차지하기 때문에 사운드 파일을 처리하는 사운드 카드보다는 실제로 사운드를 생성하는 칩(신디사이저라고 함)을 가지고있었습니다.따라서”칩 음악”이라는 용어는 사운드 칩이 즉석에서 소리를 생성했기 때문입니다.”진정한”칩튠 음악의 기본 요소는 펄스,사인,삼각형,톱니 및 노이즈와 같은 간단한 파형입니다.특정 칩을 기반으로 음악을 만들고 싶은 경우에,당신은 알고,속성,기능 및 특정 칩의 한계,그리고 생성 할 수있는 파형뿐만 아니라에 충실해야그들은 그 칩에 수정 될 수있는 방법,또는 당신은 진정한 소리를하지 않습니다. 지루한 작업의 무리를 할 필요없이 한계를 달성하기 위해,그것은 특히 당신이 당신의 음악이 같은 소리를하려는 칩을 에뮬레이트하도록 설계 추적기 또는 다른 소프트웨어를 사용하는 것이 좋을 수 있습니다.당신이 만드는 음악을 의미,하드웨어에 직접 사용할 수있는 추적기가 있습니다사용하는 하드웨어의 실제 사운드 칩으로 생성됩니다. 내가 생각할 수있는 가장 뛰어난 예는 작은 사운드 디제이와 나노 루프입니다. 둘 다 엔텐도 게임 보이에 사용됩니다. 당신이 액세스 할 수 없거나 실제 하드웨어를 사용하지 않으려는 경우,원래의 사운드에 매우 사실 사운드 칩을 에뮬레이트 추적기가 있습니다. 내가 생각할 수있는 가장 눈에 띄는 예는 패미컴/네스 사운드 칩(및 모든 확장 칩)이 지원하는 동일한 사운드 유형과 채널을 가진 패미트 래커입니다. 당신은 당신의 안드로이드 장치에 모두 좋아하는 플레이 스테이션 게임을 재생할 수 있습니다. 당신이 원하는 경우에 따라서 칩 음악을 만들고 성공해야,사용 패밀리 래커. 당신이 생산하는 것이 좋더라도,그것은 적어도 실제 음악에서 재생할 수 있으며 정의에 따라 칩 음악이 될 것입니다. (가까운 검색 엔진을 통해 발견)나는 프로그램이 어떻게 작동하는지에 대한 세부 사항으로 갈 수 없습니다. 그냥 당신이 어떤 소리를 얻을 수있을 것입니다 전에 새로운 악기를 만들 필요가 있음을 기억하십시오. 당신은 당신이 패미트 라커와 함께 할 수있는 몇 가지 예를 듣고 싶은 경우에,당신은 내가 그것을 사용하여 만든 이러한 알범을 확인할 수 있습니다:당신이 특정 칩을 에뮬레이트하기 위해 만든 소프트웨어를 사용하지만,여전히 같은 작업 소리를하지 않으려면칩 음악,계속 읽고 당신은 가장 일반적인 시스템의 사양과 기능을 찾을 수 있습니다그것은 8 비트 음악과 관련이있다. 이 경우,이 사운드 칩에는 두 개의 모노 채널이 있습니다. 그 중 두 개는 가변 듀티 사이클이 12.5,25,50 및 75%인 맥파 채널을 특징으로합니다. 이 채널의 볼륨은 16 개의 다른 레벨로 설정할 수 있습니다. 하드웨어 피치 벤딩 가능 주파수 사용 범위 54 헤르쯔 28 키로헤르쯔. 피치 벤딩이있는 고정 볼륨(켜기 또는 끄기)삼각형 웨이브 채널이 있습니다. 주파수 채널 범위 27 헤르쯔 56 키로헤르쯔. 또한 16 개의 볼륨 레벨과 16 개의 사전 설정된 노이즈 주파수를 가진 백색 잡음 채널이 있습니다. 생산 될 수있는 주파수는 29 입니다.3 헤르쯔 447 키로헤르쯔,따로 사전 세트,주파수 스윕. 또한 모든 사운드를 재생할 수있는 차동 펄스 코드 변조 채널이 있습니다. 당신이 비록 네스에있는 것과 같은 소리 샘플을 재생하려면,1 비트에 웨이브 파일을 변환 할 수있는 프로그램을 얻을,이 가져온 샘플이 실제로 네스 같은 소리 무엇에 가장 사실이기 때문에. 제독 64 의 시드 칩은 아마도 우리가”칩 음악”에 대해 이야기 할 때 많은 사람들에게 가장 먼저 떠오르는 것 일 것입니다.시드 칩은 펄스(듀티 사이클을 완벽하게 제어 할 수 있음),톱니,삼각형 및 노이즈 파형을 지원하는 세 개의 채널을 가지고 있으며 주파수는 16-4000 헤르쯔입니다. 각 채널에는 또한 링 변조기가 있습니다.본질적으로 다른 파형을 혼합 할 수 있으며,이는 특성”시드 사운드”뿐만 아니라 아나택/붕괴/서스테인/릴리스 볼륨 컨트롤을 만듭니다. 로우 패스,하이 패스 및 대역 패스가있는 다중 모드 필터도 있습니다. 다른 필터 효과를 결합하여 추가 효과를 만들 수 있습니다. 아미가(500)의 사운드 칩,이 모드 음악을 생산에 왔을 때 그 시간에 대한 가장 인기있는 기계,폴라 호출 8 비트 컴퓨터 4 채널 및 최대 28 킬로 헤르츠의 주파수를 가지고있다.볼륨 및 샘플 속도는 각 채널에 대해 개별적으로 수정할 수 있습니다. 두 채널은 오른쪽 채널로의 출력에 대해 혼합되고 두 채널은 왼쪽 채널로 혼합됩니다. 모드 파일은 샘플 사운드로 구성되며,따라서 네스 사운드 칩과 달리 아미가 500 의 사운드 칩은 자체적으로 사운드를 생성 할 수 없습니다. 사운드는 샘플을 기반으로하고,이론적으로는 메모리 제한이 허용하는 한 원하는대로 채울 수 있지만,메모리를 보존하는 것은 매우 있었기 때문에,아래에 설명 된 웨이브 형태의 한 사이클로 구성된 루프 샘플을 사용하는 것이 더 일반적입니다”하루에 돌아 가기”많은 우려. 그래서 그렇게하면 당신이 찾는 구식 소리를 줄 것입니다. 이 아미(500)에”진정한”칩 음악을 만들 수있는 방법은 없습니다,같이,내가 말했듯이,사운드 칩 자체는 그 자체로 어떤 소리를 생성하지 않지만,사용하기 쉬운,아직 유연한 프로그램 당신이 모드를 만들려면 내가 추천 할 수 있습니다-음악은 밀키 트래커입니다. 당신은 당신이 그것으로 무엇을 할 수 있는지의 몇 가지 예를 원하는 경우에,당신은 내가 트랙 중 일부는 소프트웨어를 사용하여 사용하는 경우 내가 만든이 앨범을 확인할 수 있습니다: 닌텐도 게임 보이 2 펄스 채널과 노이즈 채널을 가지고 있다는 점에서 닌텐도 게임 보이 네스와 매우 유사하지만,차이도 있습니다. 첫째,펄스 채널 중 하나만 주파수 스윕을 가지며 삼각형 채널도 없습니다. 대신 32 개의 4 비트 프로그래밍 가능한 샘플을 기반으로 모든 사운드를 재생할 수있는”자유형”웨이브 채널이 있습니다. 당신이 여기에 사운드에 추가 차원을 얻을 수 있도록 또한,채널은 스테레오에 있습니다. 왼쪽 및 오른쪽 채널 출력의”마스터 레벨”도 개별적으로 제어 할 수 있습니다.펄스 및 자유형 웨이브 채널의 주파수 범위는 64 헤르쯔-131072 헤르쯔입니다. 2 헤르쯔-1048576 헤르쯔 노이즈 채널. 파형은 가능한 가장 작은 사운드 단위로 생각할 수 있습니다. 소리는 진동이고 파형은 그 진동의”모양”입니다. 다른 모양은 소리의 다른 유형을 제공하고,아래 8 비트 음악을 만들 때 가장 일반적으로 사용되는 사람을 찾을 수 있습니다. 이 칩 음악을 구성 할 때 일반적으로 사용되는 펄스 파형의 이미지입니다 이것은 다른 소리를 생성하기 위해 음파의 듀티 사이클을 조정할 수 있기 때문에 매우 흥미로운 파형이다. 50%가까이(에 절반 시간,절반 시간 오프)당신이 가서,더 중공 그것은 소리 것입니다. 매우 높거나 매우 낮은 듀티 사이클을 설정하면 삐걱 거리는 소리,거의 거친 소리를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이 파형은 주로 네스의 두 채널 깔끔한 코러스를 만드는 데 사용할 수 있습니다로 노래의 멜로디 부분에 사용됩니다,하지만 당신이 달성하고자하는 사운드 환경에 따라,베이스로 적합 내 의견으로도. 이 칩 음악을 구성 할 때 일반적으로 사용되는 톱니 파형의 이미지입니다 매우”날카로운”소리와 멜로디와베이스 모두 사용할 수 있습니다. 그 명확하고 선명한 사운드는 아르페지오에 특히 적합합니다. 이 파형은(그것은 일반적으로 그것을 지원 않는 형제,패미컴 디스크 시스템의에 사용되지만)네스에서 기본적으로 사용할 수 없으며,아미가 음악 작곡가의 많은 자주가 웨이브 양식을 사용합니다. 이것은 일반적으로 칩 음악을 구성 할 때 사용되는 삼각형 파형의 이미지입니다 낮은 주파수에서이 파형은 일반적으로 네스 조성물에서베이스로 사용됩니다. 높은 주파수에서 그것은”플루트 같은”사운드를 생성합니다. 또한 높은 주파수에서 낮은 주파수로 슬라이딩하여 톰-톰 드럼으로 사용할 수 있습니다. 이 채널은 네스에 고정 된 볼륨을 가지고 있음을 명심하십시오,그것은 또는 해제 중 하나입니다 의미. 이 칩 음악을 구성 할 때 일반적으로 사용되는 사인 파형의 이미지입니다 대부분의 어쿠스틱 기타의 유사한 파형이다. 소리도 부드러운. 그것은 최고의 휘파람 같은 비트 소리 높은 주파수에서 사용됩니다. 낮은 주파수에서 노트 사이의 차이를 듣고 어려울 수 있습니다.이 파형은 기본적으로 존재하지 않습니다. 이 칩 음악을 구성 할 때 일반적으로 사용되는 노이즈 파형의 이미지입니다 이”파형”은 일반적으로 드럼에 사용되며,올바르게 형성되면 노이즈가 드럼과 매우 유사하게 들릴 수 있습니다. 높은 주파수는 하이햇/라이드,올가미에 대한 중간 주파수 및베이스 드럼 또는 킥을위한 낮은 주파수에 가장 적합합니다. 노이즈를 올바르게 형성하는 방법을 배우기 전에 어려울 수 있습니다. 나는 기본으로 빠른 선형 유행을 사용하여 제안하고 당신이 소리가 어떻게 행복 할 때까지 그것을 조정할 것입니다. 추적기로 작업 할 때,당신은 당신이 소리를 수정하는 데 사용할 수있는 효과 주위에 당신의 방법을 모르는 경우 매우 재미있는 음악을 만들 수 없을 것입니다. 나는 시간을 더 추가하고,특히 내가 칩튠 음악에 중요한 생각하는 것들에 초점을 맞출 것이다. 특정 사운드 칩의 한계를 준수하려는 경우,당신은 일반적으로 내가 이전에 설명 된 바와 같이,단지 몇 사운드 채널로 제한됩니다. 당신이 직면 할 수있는 문제는 전체 코드를 만드는 것은 채널을 많이 사용하고 또한 코드가 연주로 그 채널에 다른 소리를 재생에서 당신을 방지 할 것입니다,그래서 직관적 인 방법으로 그 일을하는 것은 그것을 할 수있는 최적의 방법이 아닙니다. 이”제한”을 해결하기 위해 아르페지오 효과가 있습니다. 그것이 무엇을 빠르게 따라서”코드”를 달성,같은 채널에 서로 후 여러 가지 노트를 통해 루프입니다. 이 음악 용어에서 아르페지오로 알려져 있습니다. 대부분의 추적자에서는 효과 0 으로 표시되며 기본 메모 다음에 2 개의 메모를 지원합니다. 코드를 만들려면,당신은 단순히 당신이 누른 노트 후 반음의 수를 설정합니다. 그래서,당신은 일반 메이저 코드를 확인하려면,당신은 메모 후 효과 열에서”047″을 넣어 것입니다. 다른 효과 또는 아무 효과를 설정할 때까지 효과는 후속 노트에 계속주의하십시오. 이것은 대부분의 추적자에 대한 표준 동작입니다. 효과가 매우 일반적으로 사용되는 당신이 얻을 결과는 8 비트 음악에 매우 특징적이다. 슬라이드 효과는 설정된 속도로 음표의 피치를 위 또는 아래로 슬라이드합니다. 이 효과는 아마도 음향 효과 컨텍스트에서 더 많이 사용되지만 음악을 만들 때도 유용 할 수 있습니다. 예를 들어,노트의 끝에 슬라이드 효과를 추가하는 것은 그들이 더 활기차고 재미있는 소리를 만들 수 있습니다. 나는 개인적으로 그 자동 포르타멘토 효과를 선호하지만 당신은 또한,노트 사이의 전환 효과를 만들 슬라이드를 사용할 수 있습니다. 효과 수는 추적기에 따라 다릅니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 메모에 대한 정보를 공유 할 수 있습니다. 당신은 속도 00 을 설정하여 효과를 중지하는 경우,피치는 효과가 활성화 될 때에이었다 무엇이든에 유지됩니다. 비브라토를 노트에 추가하려면(피치 위아래),효과 4 는 파미트래커와 밀키트래커를 포함한 대부분의 트래커에서 사용됩니다. 첫 번째 숫자는 속도를 설정하고 두 번째 숫자는 비브라토의 깊이를 설정합니다. 예를 들어. “425”는 2 의 속도와 5 의 깊이를 가진 비브라토를 초래합니다. 이 효과는 중지 될 때까지 지속됩니다. 효과를 중지하려면 속도를 0 으로 설정합니다. 당신이 악기에 더 활기와 변화를 추가 할 경우 비브라토는 매우 유용 할 수 있습니다. 기교와 함께 사용하는 경우,정말 멋진 소리가 나는 물건을 만들 수 있습니다! 트레몰로 효과는 기본적으로”볼륨에 대한 비브라토”이며,피치보다는 영향을받는 볼륨이지만 동일한 방식으로 나타납니다. 파미트래커와 밀키트래커의 효과 수는 7 이고,첫 번째 숫자는 속도를 설정하고,두 번째 숫자는 깊이를 설정합니다. 예를 들어. “425”는 2 의 속도와 5 의 깊이를 가진 트레몰로를 초래합니다. 그리고 사실은 당신의 노트에 더 많은 활기를 추가 할 수있는 매우 유용한 효과가 될 수 있습니다 또한 트레몰로에 대한 진정한 보유하고 있습니다. 최종 조언

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