37 utrolig koding leker som alle barna vil ønske

disse utfordringene, som finnes i «Ekstra Ressurser» delen AV LEGO SPIKE app, be barna om å jobbe sammen for å komme frem til nye løsninger FOR LEGO-relaterte oppgaver.

Barn kan velge å følge leksjonene i «Enheter» – delen, som inkluderer fire separate seksjoner dedikert til oppfinnelse, entreprenørskap, livshack og byggroboter for First LEGO League. Andre utfordringer som er mer fokusert på teamarbeid og kommunikasjon finner du i delen» Ekstra Ressurser».

HVER LEGO SPIKE utfordring kommer med en estimert tidsvarighet, noen viktige oppsummeringsfraser og en video som gir barna en ide om hva de kan forvente i den spesifikke leksjonsplanen.

de ulike delene av appen er veldig godt organisert og er tydelig ment å lette læring; hver utfordring inkluderer en estimert tidsvarighet (hvor som helst mellom 30-90 minutter), noen få nøkkelord som forteller deg hva leksjonsplanen håper å formidle, og en video som oppsummerer høydepunktene i utfordringen. For lærere som leter etter ekstra ressurser, kan du finne detaljerte timeplaner og viktige mål for hver utfordring PÅ LEGO Education-nettstedet.

Kreditt: Gjennomgått.LEGO Spike Prime-appen får både barn og lærere i gang med å bruke navet og sensorene med noen innledende øvelser.

shakedown øvelsene som involverer navet og sensorene er informative og enkle å følge. De vil bidra til å få de voksne i form når det gjelder å overvåke og hjelpe elevene når de jobber gjennom leksjonsplanene.

for å være klar, trenger utfordringene i app ikke lære barna om koding grunnleggende; i disse leksjonsplanene antas det at brukerne har noe kjennskap til de forskjellige kommandoene og logikken som ligger til grunn for all dataprogrammering. Disse leksjonsplanene demonstrerer for det meste hvordan programmering kan bidra til å løse virkelige problemer. Kodespråket I LEGO Education SPIKE Prime-appen er basert på Scratch, så selv om dette er barnets første kodesett, er det mange fine ressurser på nettet som kan få deg i Gang på Scratch.

i LEGO SPIKE-appen innebar koding for «Break Dance» – utfordringen synkronisering av motorer og musikk.

etter å ha bygget de (virkelig fantastiske) robotene, får barna i oppgave å endre den eksisterende koden for å møte visse utfordringer som presenteres i leksjonsplanen. For eksempel, da jeg bygde Break Dancer, var hovedutfordringen for meg å finne ut hvordan jeg synkroniserte sving Av Break Danserens armer og ben. Når det ble oppnådd, måtte jeg lage pause dansemusikk og få Pause Danseren til å vise frem sine trekk i tide til takt. Mer avanserte kodere vil sette pris på muligheten som lar deg legge til kommentarer til bestemte kodingskommandoer i form av klistremerker, samt en oppdatering i sanntid om motorhjulets nåværende orientering.

Kreditering: Reviewed.com / Julia MacDougall

Avhengig av koden du skriver I LEGO SPIKE-appen, vil Kiki lage forskjellige lyder når den registrerer murstein med bestemte farger.

Andre leksjonsplaner har en tendens til å fokusere på kommunikasjon og fantasi. Da jeg bygde Kiki, en robot som bruker fargesensoren til å spille bestemte lydklipp, utviklet En historie når Kiki leste forskjellige fargeklosser i en bestemt rekkefølge. Koderne blir deretter bedt om å hypotesere hva de tror skjedde i historien basert på de auditive ledetrådene, og deretter tilpasse koden slik At Kiki forteller en ny lydhistorie når den møter murstein med bestemte farger. mens barna definitivt kan jobbe seg gjennom disse utfordringene alene, er mange av de forskjellige utfordringene sentrert rundt diskusjoner og brainstorming med en lagkamerat; settet selv anbefaler at ET ENKELT LEGO Education Spike Prime-sett er best brukt til 2-3 barn om gangen.

byggeinstruksjoner for DE forskjellige LEGO robotene finner du i «Bygg» – delen AV LEGO SPIKE-appen.

for de som leter etter plass til å bygge egne roboter og kodingsprogrammer, gå videre til «Mine Prosjekter» – delen, der Du har tilgang til alle de forskjellige kodingskommandoene (som dekker de forskjellige sensorene, lysmatrisen / gyroskopet på navet og forskjellige kommandoer relatert til lys, farge, lyd og bevegelse). Hvis du foretrekker å bare bygge Med LEGOs, gir» Build » – delen deg alle retningene for de ulike robotene og enhetene som er nevnt i hver kodingsleksjon.

Merk: Mens navet har en høyttaler, kan lyder i kodingsprosjektene sendes til høyttaleren til enheten du bruker til programmering. Hvis du ikke hører en lyd når du forventer det, dobbeltsjekker du volumet på enheten.

jeg hadde noen mindre problemer. Jeg anbefaler å holde batteriet for navet ladet så mye som mulig, siden jeg hadde tilkoblingsproblemer SOM LEGO Education SPIKE Prime FAQ-siden sikrer meg, er relatert til navets lave batteristatus. Huben koblet også fra hver gang iPad gikk i dvale. Hvis Jeg våknet opp raskt nok, Ville Bluetooth-tilkoblingen bli gjenopprettet automatisk, men ellers måtte jeg vanligvis slå den av og på igjen for å initialisere Bluetooth-paringen.

Til Slutt, og dette vil ikke være en overraskelse for NOEN LEGO-brukere, men vurder å holde et par nåletang på hånden for demontering. Jeg hadde virkelig problemer med å fjerne noen av akselpinnekontaktene og andre mindre stykker fra de større LEGOs med bare fingrene mine.

bunnlinjen: FOR ungdomsskoleelever som kjenner kodingsgrunnlaget og elsker å bygge fantastiske ting med Lego, kan DU ikke gå galt med LEGO Education SPIKE Prime-settet.

KJØP LEGO Utdanning SPIKE Prime Kit for $330

La Oss Starte Koding Ultimate Kit

Alder: Alder 12+ år

App: La Oss Starte Koding program (kompatibel Med Mac, Windows og Chrome opererer n/a maskinvare: dette settet er enklere å bruke Med Et Fysisk Tastatur.

Foreldrenes engasjement nødvendig: moderat, hvis barna bare begynner å kode og/eller eksperimentere med elektronikk, minimal ellers

Kodingskonsepter: Følgende kommandoer, operasjonsorden, betingede uttalelser, løkker, funksjoner, inngang/utgang, vent på inngang, variabler, feilsøking

Slik fungerer Det: La Oss Starte Koding Ultimate Kit er et uten frills kit som går barnet ditt gjennom stadig mer komplekse kodings-og elektronikkkonsepter gjennom ryddige prosjekter som å bygge en politi sirene og et klapp på/klapp av lyssystem.

vår erfaring: Let ‘ S Start Coding Ultimate Kit Er et flott sett for selvmotiverte barn som bare vil lære om elektronikk og datakoding uten vinduets dressinger av tegn eller animasjoner.

Kreditering: Reviewed.com / Julia MacDougall

Det Ultimate Settet kommer i en plast bæreveske, og inneholder LED-lys, trykknapper, lys / lyd / temperatursensorer, en høyttaler, EN LED-stripe, to brett, EN LCD-skjerm og en uttrekkbar USB-tilkobling. Også inkludert i settet er nyttige kort som forklarer navnet og formålet med hver komponent. etter at Du har lastet Ned Let ‘ S Start Coding-programmet, har du tre alternativer: du kan sørge for at oppsettet ditt fungerer som det skal, jobbe deg gjennom fjorten leksjoner som etablerer grunnleggende koding og elektronikk, eller velg en av en serie nybegynnere, mellomliggende og avanserte prosjekter til å begynne med og tilpasse seg ditt hjerte innhold.

Kreditt: Gjennomgått.com / Julia MacDougall

oppsettinstruksjonene går deg gjennom prosessen med å plugge Maker-Kortet inn i datamaskinen via den uttrekkbare USB-kabelen og logistikken bak opplasting av datakode til Maker-Kortet. Etter en vellykket overføring av den nyeste koden, en stor » Suksess!»banner blinker over skjermen, noe som er nyttig for å diagnostisere tilkoblingsproblemer.

leksjonene er godt organisert; men hvis barnet ditt aldri har sett et brødbrett før, eller hvis han eller hun ikke forstår konseptene pins, porter og bakken, vil jeg anbefale å gå barnet ditt gjennom de grunnleggende før du begynner med leksjonene.

hver leksjon starter med en liste over maskinvare-og kodekomponentene som brukes i leksjonen. Ved å klikke på en bestemt koding element vil bringe deg til en ordliste som forklarer formålet, innganger og utganger for hvert element. Mens inkluderingen av en video som viser samlingen av de elektroniske komponentene, er en nyttig visuell, kan du ikke hoppe fremover eller bakover gjennom videoen, du kan bare pause eller spille av.

Når du Ruller lenger ned, finner du vinduet der du faktisk skriver inn og redigerer koden din. Koden for den mest grunnleggende formen for prosjektet er allerede inkludert; du må bare laste den opp. Denne koden i seg selv er basert På c++ – kodingsspråket, og leser som et faktisk stykke kode du vil finne i virkeligheten—det inkluderer linjenumre og kommentarer, i tillegg til kodingselementene.

etter kodingsvinduet kommer utfordringene, og det er her nye kodere får sjansen til å teste sin mettle. I tidligere leksjoner ber utfordringene deg om å endre spesifikke komponenter i koden litt, last opp den og se hva som skjer. Denne prøve-og-feil-tilnærmingen er svært verdifull fordi barna kan gjøre endringer i koden, og se hvordan disse endringene spiller ut i sanntid; det er en kraftig måte å lære formålet og finessene til bestemte kodebiter.

i senere leksjoner får du i oppgave å legge til elektroniske komponenter eller på annen måte merkbart endre den eksisterende koden. I tillegg til en forståelse av de ulike elektroniske og kodende komponenter, disse utfordringene krever en seriøs oppmerksomhet på detaljer siden endringer ofte må gjøres i flere deler av koden for å oppnå suksess i en gitt utfordring. Feilsøkingsutfordringer tren din unge koder for å holde øye med syntaksfeil, og feilmeldinger er mer nyttige enn de ville være i virkeligheten.

etter at du har fullført utfordringene, er det en annen videoseksjon som leder deg gjennom den opprinnelige koden linje for linje. Den videoen segues inn i andre videoer som diskuterer de spesifikke funksjonene som finnes i koden, samt tips om hvordan du løser utfordringene. Etter videoene blir en del som utdyper de nye kodingskonseptene etterfulgt av en rask quiz som tester din forståelse av informasjonen som formidles i den leksjonen.

når du har fullført leksjonene, kan du begynne å bruke noe av den nyoppkjøpte kunnskapen på morsomme prosjekter som å bygge en vekkerklokke eller simulere et terningkast. Selv om det kanskje ikke ser ut til å være mange elektroniske komponenter, kan dette settet ved hjelp av datakoden brukes til å produsere et uendelig antall morsomme prosjekter, selv utover de som er beskrevet i Let ‘ S Start Coding-programmet.Mens det egentlig ikke er et bestemt sted, kan du gå i programmet for å bare starte med en tom skjerm og skrive din egen kode fra bunnen av, kan du i hovedsak velge hvilken som helst leksjon eller prosjekt, gå inn i kodevinduet og skrive koden din der. Men hvis du forlater vinduet og går tilbake til det, vil eventuelle endringer du har gjort tidligere, ikke bli lagret. Fordi La Oss Starte Kodesystemet består av leksjoner, i stedet for spillene eller puslespillene noen andre merker bruker til å lære kodingsferdigheter, vil jeg anbefale Det Ultimate Settet til foreldre hvis barn virkelig vil lære å kode. Det er ikke noe belønningssystem på plass når barnet fullfører en leksjon; han eller hun høster de interne fordelene ved å lære et nytt stykke kode og bruke det til neste leksjon.bunnlinjen: Hvis ditt eldre barn ønsker å lære om datakoding og elektronikk, og han eller hun lærer best i et mer strukturert miljø, Er Let ‘ S Start Coding Ultimate Kit et flott Sted å starte.

Kjøp La Oss Starte Koding Ultimate Kit 2 for $125

Juku Lys Spill Koding Kit

Kreditt: Anmeldt.com / Julia MacDougall

Ages: Ages 12+ years

App: Juku program (kompatibel Med Mac og PC-operativsystemer)

Strøm: Micro USB laptop-kontakten er inkludert

Maskinvare: dette programmet er utviklet for bruk på en faktisk datamaskin, snarere enn på en bærbar enhet.

Foreldreinvolvering nødvendig: minimal

Kodingskonsepter: Følgende kommandoer, operasjonsrekkefølge, betingede setninger, looper, funksjoner, inngang/utgang, variabler, xy-koordinatsystem

slik fungerer det: Juku Light Games Coding Kit gjør det mulig for den mer avanserte koderen i livet ditt å lage og kode sitt eget arkadespill med bare en joystick, en mikrofon, en kontrollenhet og ET LED-lysnett.Vår erfaring: Juku Light Games Coding Kit vil være en ekte crowd-pleaser hvis barnet ditt allerede kan skrive programmer I Scratch, eller hvis han/hun foretrekker å lære å kode i et mer nedsenkende miljø.

Kreditt: Gjennomgått.com / Julia MacDougall

dette settet inneholder fire magnetiske moduler-En Queen-modul—kommandoenheten), Joystick-modulen, Mikrofonmodulen (mest brukt som en spillknapp da mikrofonen registrerer lyden av spilleren som tapper den og oversetter det til handling i koden) og LED-lysnettet.

etter å ha lastet Ned Juku-programmet (og potensielt installert noen ekstra drivere, avhengig av operativsystemet), velger du riktig sett, kobler led-lysnettet til Queen-modulen (de festes magnetisk), kobler Queen-modulen til datamaskinen via micro USB-kabelen, og starter med den første opplæringen, er du umiddelbart kastet inn i den dype enden av kodingsbassenget. I motsetning til de andre kodende lekene på denne listen, er det ingen trinnvis forklaring på hvert kodingskonsept og syntaks i disse leksjonene; som enten en avansert koder eller et eldre barn, forventes du å holde tritt med de raske instruksjonene for å trekke forskjellige stykker fra settet Med Skrapekodingsblokker på venstre side av programmet og følge instruksjonene for å sette sammen et bestemt program.

Du får en sjanse til å få igjen pusten når programmet er satt sammen og lastet opp; det er først da at du er i stand til å finne ut nøyaktig hva det er du nettopp har kodet. Når koden er lastet opp, Viser Juku-programmet et kort videoklipp som skildrer hva SOM skal vises på LED-lysnettet hvis du har gjort alt riktig, samt en liste over feilsøkingstips hvis resultatene dine ikke samsvarer med de som vises i videoen.

Kreditering: Reviewed.com / Julia MacDougall

de fire første tutorials hjelpe deg å bygge grunnleggende versjoner av spill som Ligner På Space Invaders Og Super Mario Bros. Når du har fått en følelse for hvordan opplæringen fungerer, kan du begynne å utforske Juku-kodingsmiljøet litt (som de forskjellige kategoriene kodestykker, hvordan du utvider eller krymper kodingsmiljøet ditt, etc.) i mellom opplasting av programmer.

Kreditering: Reviewed.com / Julia MacDougall

mens tutorials var pene introduksjoner til hva dette koding kit er i stand til, det er svært lite koding veiledning utover det; brukere oppfordres til å gå tilbake til opplæringsprogrammene for å finne ut hvordan koden fungerer og hvordan ulike funksjoner relaterer seg til hverandre. Dette settet er ikke rettet mot yngre barn eller nybegynnere, men de som leter etter en utfordring, vil virkelig sette pris på denne læringsstilen. Hvis barnet ditt elsker å spille dataspill, vil et oppsett der han eller hun kan endre eller lage spill på et lite LED-lysrutenett vise seg å være uimotståelig.

En mindre uenighet: under opplæringen er det ikke alltid tydelig hvilke moduler som skal festes til Queen og LED light grid-modulene før etter at koden allerede er lastet opp, og den lille videoen viser deg hvordan modulene skal ordnes. Alt du trenger å gjøre er imidlertid å legge ved de riktige modulene og laste opp koden på nytt, og den skal fungere som forventet.

bunnlinjen: Hvis barnet ditt har kodingsgrunnlaget nede, og er på utkikk etter en ny utfordring, Gir Juku Light Games Coding Kit barnet ditt sjansen til å utforske spilllogikk og se hvordan kodingskonsepter oversetter til lysnettet i sanntid.

Kjøp Juku Light Games Coding Kit for $100 På Office Depot

Selv om det virker som om barn er født å vite hvordan man bruker en iPad, vil disse kodingsspillene hjelpe barn i alle aldre til å ta sin programmeringsforståelse til neste nivå. Når barna kommer på disse lekene, har de bare ett spørsmål til de voksne i deres liv: kan du holde tritt?

Prisene er nøyaktige på publiseringstidspunktet, men kan endres over tid.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.