Helt tilbake i januar annonserte Vi Archenemy, et nytt multiplayer-produkt som kommer i juni. Vi fortalte deg om sin unike» En vs. Mange » spill, slik at du kan konfrontere så mange av dine venner som kjøkkenbordet kan holde. Vi fortalte deg om de fire forskjellige spillpakker, hver med En 60-korts Magisk dekk og en 20-korts kortstokk med overdimensjonerte kort, og vi viste deg selv temaene til de fire dekkene.
det vi ennå ikke har gjort, fordi vi er cagey sånn, er å fortelle deg hva disse overdimensjonerte kortene er, og hvordan de vil hjelpe deg med den skremmende oppgaven med å ta ut et team av motstridende Planeswalkers. Nå som vi er nærmere utgivelsen, er det på tide å trekke tilbake gardinen!
Hva Er Erkefiende?
Archenemy gir deg alt du trenger for å spille en ny uformell variant med samme navn. I En Erkefiende spillet, en spiller—erkefienden—tar på seg rollen som en nådeløs tyrann bøyd på total dominans. De andre spillerne danner et lag dedikert til å stoppe erkefienden for enhver pris, ta en delt tur Tohodet Gigantisk stil.
men å samarbeide med erkefienden er ikke urettferdig—det er en desperat overlevelsestaktikk. Erkefienden kommer til kampen bevæpnet ikke bare med en vanlig 60-kort dekk, men også med et dekk på 20 overdimensjonerte kortkort. Disse representerer de smarte tomter og uhyrlige intrigene til erkefienden, og de gir hans eller hennes dekk makt boost den trenger for å—kanskje-ta ut to, tre, fire, eller enda flere motstandere.
Vi tar en titt på et skjemakort om et øyeblikk, men først la oss snakke om hvordan du setter opp spillet.
Arrangere Brikkene
for å spille Erkefiende, må hver spiller en kortstokk laget av Normal Størrelse Magiske kort. Som standard vil disse være normale Konstruerte dekk bestående av minst 60 kort (for eksempel 60-kortstokkene som er omtalt i de fire Archenemy-spillpakkene), men i teorien kan du også prøve dette med 100-korts EDH-dekk, 40-korts Forseglede Dekk eller andre Magiske dekk. Spilleren som spiller som erkefiende trenger også en scheme dekk laget av minst 20 store scheme kort(også inkludert i hver spillpakke-merk at noen ordninger vises i mer enn en spillpakke).
hvis hver spiller har En Erkefiende spillpakke, kan spillerne ta svinger ved hjelp av sine ordningen dekk som erkefiende. Hvis du vil tilpasse ordningen dekk, er det bare to regler å følge: dekk må ha minst 20 ordningen kort og det kan ikke inkludere mer enn to av noen enkelt kort.
ved starten av spillet stokker hver spiller sin tradisjonelle kortstokk. Erkefienden stokker også hans eller hennes ordningen dekk. Erkefienden holder ordningen dekk med forsiden ned og kan ikke se på det eller omorganisere kortene i det, akkurat som hans eller hennes bibliotek.
Sett Dine Ordninger I Bevegelse
erkefiendens tur spiller ut akkurat som en sving i Et Magisk spill, med en stor forskjell. Som den første hovedfasen av erkefienden tur begynner, at spilleren setter en ordning i bevegelse-ja, det er nå en faktisk spill handling!- ved å snu det øverste kortet av ordningen dekk med forsiden opp — Det kan se noe ut som dette:
De fleste skjemakort, inkludert denne, har evner som utløser «når du setter denne ordningen i bevegelse.»Som med andre utløste evner, har erkefiende og hans eller hennes motstandere muligheten til å svare på disse evnene ved å kaste staver eller aktivere evner.
Noen ordninger sier pågående på deres typelinje, som denne:
en pågående ordning forblir vendt opp til en effekt får den til å bli forlatt(satt på bunnen av ordningen dekk). De fleste pågående ordninger har en tilstand som får dem til å bli forlatt, selv om det vil trolig ta litt arbeid på motstandernes del. Legg merke til at pågående ordninger ikke er på slagmarken; de er ikke permanente, og de kan ikke ødelegges.
Ordninger som ikke er pågående, legges ganske enkelt på bunnen av ordningsdekket når alle deres evner løser eller motvirkes(for eksempel ikke å ha noen juridiske mål).
Noen ordninger kan be deg om å betale noen mengde mana å høste sine fulle fordeler:
Hvis en ordnings utløste evne har ett eller flere mål, som denne gjør, velger du dem når du setter den utløste evnen på stakken, som med enhver annen utløst evne. Du velger ikke hvor mye mana du skal betale for , men til evnen løses. Så dine motstandere vil vite hva som kommer til å ta skade, men de vil ikke vite hvor mye.
Noen «hot seat» ordninger lar deg sette en av dine motstandere i en svært vanskelig posisjon ved å spørre, » Selv eller andre?»
vil motstanderen ta en for laget, velge alternativet som setter mindre total skade på erkefiendens motstandere? Eller vil han eller hun bestemme seg for å la lagkameratene ta varmen, og la sin egen stilling være uendret? En lagspiller vil se på dette valget objektivt, rådføre seg med sine lagkamerater, og velge det alternativet som er best for laget som helhet … men ikke alle er en lagspiller!
hvis motstanderen du velger ikke har noen lagkamerater igjen, kan han eller hun velge «andre» og ikke lide noen dårlige effekter i det hele tatt. På den annen side, at spilleren står overfor deg og din ordning dekk alene-ikke en misunnelsesverdig posisjon!
Å Avsløre en ordning som din første hovedfase begynner er obligatorisk. Alvorlig intoning sitt navn og smak tekst og deretter kakling madly er valgfritt.
Vinn, Tap eller Draw
resten av reglene er ganske grei. Erkefienden starter på 40 liv, og hverandre spiller starter på 20 liv. Hver spiller trekker en åpningshånd med syv kort, og spillerne kan da ta mulligans som normalt. I flerspillerspill, første gang en spiller tar en mulligan, trekker han eller hun en ny hånd med syv kort i stedet for seks kort, deretter etterfølgende hender reduseres med ett kort som normalt.
erkefienden går først og trekker et kort under sitt første trekktrinn. (Vi fortalte deg at de var ondskapsfulle!)
erkefiendens motstandere deler en sving, på samme måte som lagkamerater gjør I Tohodet Kjempe. Du hver untap dine permanents under lagets untap trinn, du hver tegne et kort som lagets uavgjort trinn begynner, og så videre. Hver lagkamerat kan spille et land i lagets hovedfase. Hver lagkamerat velger hvilke av hans eller hennes skapninger vil angripe erkefienden eller en planeswalker erkefienden kontroller, og deretter disse skapningene alle angrep på samme tid. Du kan ikke angripe lagkameratene dine.
teamet av spillere som motsetter erkefienden må jobbe sammen for å ha noe håp om å beseire erkefienden søken etter dominans. Men du kan ikke dele kort eller andre ressurser. Du kan ikke gi lagkameratene dine mana til å kaste staver, for eksempel.
hvis du eller et medlem av alliansen din er tvunget til å gjøre det ultimate offeret og forlate spillet, fortsetter resten av laget kampen. Men de vanlige reglene for hva som skjer når en spiller forlater et flerspillerspill gjelder: alle permanente og andre kort som spilleren eide forlater spillet, eventuelle staver eller evner kontrollert av den spilleren slutter å eksistere, og eventuelle effekter som førte til at spilleren fikk kontroll over permanente han eller hun ikke eier slutt.
erkefienden vinner kampen ved å slå hvert medlem av motstanderlaget. Motstanderlaget vinner ved å beseire erkefienden. Hver spiller på det laget vinner spillet, selv spillere som forlot spillet før sin konklusjon.Husk at spillere taper spillet når deres totale liv er redusert til 0 eller mindre, når de må trekke et kort fra et tomt bibliotek, når de har ti eller flere gift tellere, eller når en effekt sier at spilleren taper spillet eller en motstander vinner spillet. Hvis erkefienden ville miste spillet samtidig som den siste gjenværende medlem av motstanderlaget, spillet er uavgjort.
i tillegg til standard » En vs. Mange » Erkefiende format, det Er En Gratis-for-Alle variant. Vridningen? Alle får en ordning dekk! Kanskje du er alle erkefiender som har avsluttet de pesky helter og nå kjemper over vraket av en ødelagt verden. Kanskje noen helter har tappet inn i noen kilde til forferdelig makt og steget for å kjempe deg på like vilkår. Uansett har denne varianten potensialet for noen superdrevne, knusende brutale back-and-forths. Og i dette formatet, spør » Selv eller andre?»setter ikke noen på det varme setet-det gjør dem en tjeneste!
Til Vi Møtes Igjen
Og det er avtalen med Archenemy! Vel, bortsett fra innholdet i de fire 60-kortstokkene, som kommer fra mange Forskjellige Magiske sett. Og, selvfølgelig, de 45 forskjellige ordningen kort. Du vil sikkert vite hvilke djevelske ordninger du vil slippe løs på dine motstandere-eller hva slags monstrøse handlinger noen skurk vil begå mot deg og dine lagkamerater! Det må imidlertid vente på en annen gang.
hver Erkefiende spillpakke har en MSRP på $19.99, og alle fire av dem vil bli utgitt 18. juni 2010. Archenemy er bare engelsk, men det vil ha regler støtte på andre språk. Archenemy release hendelser vil bli avholdt juni 18-20, 2010 på deltakende arenaer. I mellomtiden, følg med på magicthegathering.com for flere Erkefiende oppdateringer!