Heliophobia minner meg om et mareritt jeg en gang hadde.
jeg klatret en spiraltrapp før jeg endelig nådde en dør på toppen. Da jeg kom nær nøkkelhullet, ble pusten min plutselig skarp og ragged. Jeg begynte å hyperventilere. Jeg visste at det som var bak den døren, ville ta form av noe så fryktelig, så skremmende at jeg aldri kunne komme seg når jeg la øynene på det. Da jeg prøvde å se gjennom nøkkelhullet, hørte jeg skrik i hodet mitt så høyt at visjonen min begynte å forvride og riste. Jeg våknet noen sekunder senere, fortsatt gisper etter luft.jeg husket alt dette etter at jeg kom for nær Et navnløst monster I Heliophobia, et førstepersons mysterium og surrealistisk horror spill Fra Glass Knuckle Games som nå er tilgjengelig På Linux, Mac OG Windows PC for $9,99. Ved å følge en ikke-lineær fortellende struktur, er spillet ekstremt vellykket for å forsterke følelser av uro. Spenningen bygger opp raskt; ingen to opplevelser er de samme, selv om du spiller et kapittel på nytt. På et tidspunkt prøvde Jeg å bruke En YouTube-gjennomgang etter at Jeg ikke kunne finne en nøkkel som ville få meg ut av et hus. Men hver gang jeg startet på nytt etter å ha dødd, var nøkkelen på et nytt sted. Selv blant venner eller folk på internett skjønte jeg hvor alene jeg var i min erfaring.
etter å ha våknet opp inne i et tomt fly, finner du et notat gjemt i et brettbord. Det står å finne og drepe noen som heter » Jr » Slik begynner det: en serie notater forteller deg å gjenopprette minnene dine, sette sammen hva som skjedde, og få helvete ut av det. En hemmelig organisasjon kalt Gemini Society synes å være i strid Med Jr og kanskje til og med deg, hovedpersonen. Derfra gir ledetrådene vei til flere spørsmål enn svar som spillets sentrale mysterium utvides i omfang. Mellom de groteske monstrene som går rundt og utforsker utdrag av en forlatt storby, er Heliophobia sprinklet med gåter og tankespill som fører spillerne ned en forvirrings vei og passer til navnet sitt, siden heliophobia er en frykt for sollys — bokstavelig mørke.
Heliophobia bryter smart opp sine stadier med rom, noe som gjør det enkelt å legge ned og plukke opp. Noen er korte miljøoppgaver, noen er labyrintiske vendinger i mørket, andre handler om ren overlevelse. Når du er ferdig med hvert trinn, går du tilbake til en teaterlobby foret med dører. Tegn over dørene leser enten «Audition», «Encore» eller» Standby», avhengig av hva som allerede er fullført. Det er denne teatralske, performative estetikken som formidler en mørk slags voyeurisme som går dypt gjennom hele spillet. Du blir overvåket, spiller ut en rolle som noen — eller noe-satt opp lenge før du våknet opp i det flyet.
Å gjøre meg gjennom hvert trinn hadde håndflatene svette, og jeg var stadig gruer utseendet på å se disse tingene igjen. Det er ingen våpen, ingen kamp, ingen måte å drepe dem. Jeg fant meg selv faktisk å holde pusten når jeg kom nær dem, lytte til guttural heaving og squelching av hudløse føtter som de sakte polstret inn i neste rom. Avhengig av din nærhet til monstrene, vil skjermen og lyden begynne å glitch. Jo nærmere du er, jo vanskeligere svikt. Da jeg gjemte meg under et kjøkkenbord og en stoppet rett ved siden av meg, flimret skjermen min og høyttalerne mine blared — jeg kunne knapt se hva som var foran meg. Til tider var glitching så intens at jeg trodde at datamaskinen min skulle krasje.Glass Knuckle Games Men for alle de kryptiske ledetråder og gåter igjen I jr kjølvannet, Heliophobia aldri helt leverer en solid forklaring på slutten. Det er så mange spørsmål jeg trodde ville ha blitt besvart før studiepoengene rullet. Da det var over, ble jeg igjen skrape hodet mitt og lurte på om det var en hemmelig epilog jeg savnet. Noe føles alltid så vidt utenfor rekkevidde-dens verden er fylt med symboler og hemmeligheter som driller kunnskap om noe større, mer uhyggelig. Jeg ønsket å forstå mer om det hemmelige samfunnet, berøringen av okkulte elementer som drev inn og ut av rom. Heliophobia bygger opp en sekvens av fengslende, men til slutt uforklarlige fenomener, reoler opp en gjeld til spilleren at det ikke helt lønner seg til slutt.heliofobiens verden er både arresterende og desorienterende, og gir akkurat nok ledetråder og miljøoppsett for å vekke en sykelig følelse av nysgjerrighet. Til tross for historien dyppe sin tå i obskure og kult-lignende elementer, spillets styrker ligge i sine merkelig utformede kapitler og nervepirrende øyeblikk. Alt om sin estetiske leser som en kjent serie drømmer og mareritt. Og som en levende drøm, jeg tenkte på det lenge etter rulleteksten rullet.Heliophobia ble gjennomgått På Mac ved hjelp av en endelig» retail » Steam key levert Av Glass Knuckle Games. Du finner mer informasjon om Polygons etiske retningslinjer her.