Kollisjonsdomene
en term kollisjon er beskrevet som en hendelse som vanligvis skjer på Et Ethernet-nettverk når vi bruker Et «Delt Media» for å koble enhetene i Et Ethenrnet-nettverk. Et «Delt Media» er en type tilkoblingsmedier som brukes til å koble til forskjellige nettverksenheter, hvor hver enhet deler samme media. Eksempel: 1) Ethernet-Huber, 2) Busstopologi
i Et «Delt Media» er det ingen separate kanaler for sending og mottak av datasignalene, men bare en kanal for å sende og motta datasignalene.
vi kaller mediene som delte medier når enhetene er koblet sammen Ved Hjelp Av Busstopologi, eller Ved Hjelp Av Et Ethernet-Hub. Begge er halvdupleks, noe som betyr at enhetene Kan Sende eller Motta datasignaler samtidig. Sending og mottak av datasignaler samtidig støttes ikke.Kollisjoner vil skje i Et Ethernet-Nettverk når to enheter samtidig prøver å sende data på Det Delte Mediet, Siden Delte Medier er halvdupleks og sending og mottak støttes ikke samtidig. Vennligst referer CSMA / CD for å lære Hvordan Ethernet unngå Kollisjon. Kollisjoner Er en normal del av Livet i Et Ethernet-nettverk når Ethernet opererer I Halv dupleks og under de fleste omstendigheter ikke bør betraktes som et problem.Et Kollisjonsdomene er et hvilket som helst nettverkssegment der kollisjoner kan skje (vanligvis I Ethernet-nettverk). Med Andre ord består Et Kollisjonsdomene av alle enhetene som er koblet til Ved Hjelp Av Et Delt Medium (Bus Topolgy eller Ved Hjelp Av Ethernet-Huber) der En Kollisjon kan skje mellom en hvilken som helst enhet når som helst.
Hvis For eksempel «Datamaskin A» sender et datasignal til «Datamaskin X «og» Datamaskin B «sender et datasignal Til «Datamaskin Y», vil Det i samme tilfelle skje En Kollisjon.
etter hvert som antall enheter i et kollisjonsdomene øker, er sjansene for kollisjoner også mer. Hvis det er mer trafikk i et kollisjonsdomene, er sjansene for kollisjoner også mer. Flere kollisjoner vil normalt skje med et stort antall nettverksenheter i Et Kollisjonsdomene.
Økte kollisjoner vil resultere i lavkvalitetsnettverk hvor verter bruker mer og mer tid til pakkeforsendelse og pakkebehandling. Vanligvis brukes brytere til å segmentere (dele) et stort Kollisjonsdomene til mange små kollisjonsdomener. Hver port På En Ethernet-Bryter opererer i et eget Kollisjonsdomene. Med andre ord Kan Kollisjon ikke skje mellom to enheter som er koblet til forskjellige porter på En Bryter.Du trenger ikke å bekymre deg mye om kollisjon og relaterte nettverksproblemer nå fordi vi ikke bruker Nettverksnav for å koble til enhetene våre. Ethernet-Nettverksnav er erstattet Med Ethernet – Nettverksbrytere langt tilbake.
Broadcast Domain
Broadcast Er en type kommunikasjon, hvor senderenheten sender en enkelt kopi av data, og den kopien av data vil bli levert til alle enheter i nettverkssegmentet. Brodcast er en nødvendig type kommunikasjon, og Vi kan ikke unngå Sendinger, fordi mange protokoller (Eksempel: ARP og DHCP) og applikasjoner er avhengige Av Kringkasting for å fungere.
Et Kringkastingsdomene består av alle enhetene som vil motta en hvilken som helst kringkastingspakke som kommer fra en hvilken som helst enhet i nettverkssegmentet.
På bildet over sender «Computer A» en kringkasting og switch vil videresende den til alle porter og alle bryterne vil få en kopi av broadcast packet. Hver bryter vil oversvømme sendingspakken til alle porter. Ruteren vil også få en kopi av kringkastingspakken, men Ruteren vil ikke videresende pakken til neste nettverkssegment.
Etter hvert som antall enheter i Kringkastingsdomenet øker, øker Antall Sendinger også, og kvaliteten på nettverket kommer ned på grunn av følgende årsaker.1) Reduksjon i tilgjengelig Båndbredde: Stort antall Sendinger vil redusere tilgjengelig båndbredde for nettverkskoblinger for normal trafikk fordi kringkastingstrafikken videresendes til alle portene i en bryter.2) Reduksjon i prosessorkraft av datamaskiner: siden datamaskinene må behandle alle kringkastingspakker det mottar, blir en del av DATAMASKINENS CPU-kraft brukt på å behandle kringkastingspakkene. Normalt Er En Kringkastingspakke relevant for en bestemt datamaskin, og for andre datamaskiner som sender pakke er irrelevant (FOR EKSEMPEL ER DHCPDISCOVER-melding bare relevant for EN DHCP-Server. FOR andre datamaskiner ER DHCPDISCOVER irrelevant, og de vil slippe pakken etter behandling). Dette vil redusere prosessorkraften til datamaskiner i Et Kringkastingsdomene.
Ved design Vil Rutere ikke tillate sendinger fra et av dets tilkoblede nettverkssegment å krysse ruteren og nå et annet nettverkssegment. Den primære Funksjonen Til En Ruter er å segmentere (dele) et stort kringkastingsdomene inn i flere mindre kringkastingsdomener.