RPGBOT-Pathfinder-The Magus Handbook

  1. Pathfinder
  2. «

  3. Tegn
  4. «

  5. Klasser
  6. »

  7. The Magus Handbook

Sist Oppdatert: oktober 15, 2018

Ansvarsfraskrivelse

jeg støtter en begrenset undergruppe Av Pathfinder regler innhold. Hvis du ønsker hjelp Med Pathfinder player alternativer ikke dekket her, vennligst send meg og jeg er glad for å gi ytterligere hjelp.

RPGBOT bruker fargekoding ordningen som har blitt vanlig blant Pathfinder bygge håndbøker. Vær også oppmerksom på at mange fargede elementer også er lenker til Paizo SRD.

  • Rød: Dårlige, ubrukelige alternativer, eller alternativer som er ekstremt situasjonelle.
  • Oransje: OK alternativer, eller nyttige alternativer som bare gjelder i sjeldne tilfeller
  • Grønn: Gode alternativer.
  • Blå: Fantastiske alternativer, ofte avgjørende for funksjonen til karakteren din.

Innledning

Magus er alt Som Eldritch Knight ønsker å være; en potent kombinasjon Av Trollmannens offensive magi og Fighter er martial prowess. I kamp er Magus definert Av Spellstrike, som gjør At Magus kan levere magi gjennom et våpenangrep. Magus kan tjene partiet Som Spiss og Bibliotekar, men har staver for å tjene som En Støtte bør behovet oppstår.

Magus Klasse Funksjoner

Hit Poeng: d8 hit poeng er vanskelig for en strengt melee klasse, så sørg for å holde AC høy.Base Attack Bonus: 2/3 BAB er akseptabelt, og hvis du holder våpenet ditt godt forbedret og Din Fingerferdighet høy, vil det være nok.

Sparer: Sterk Styrke og Vilje sparer er stor, og din høye Fingerferdighet vil kompensere for lav Refleks lagre.

Proficiencies: alle våpen og rustning proficiencies som du trenger. Sen introduksjon av middels og tung rustning ferdigheter er irriterende fordi de introdcue komponenter til bygge mye senere enn du trenger dem for å dra nytte av dem.Ferdigheter: 2 + skill ranks er ikke mye, men din Høye Intelligens vil la deg få de ferdighetene du trenger. Ikke glem at økende intelligens med tilbakevirkende kraft gir deg ferdighetsranger, Og Hodebånd Med Stor Intelligens gir deg en rangering per tegnnivå i en ferdighet for hver 2 poeng med forbedringsbonus. Hva? Visste du ikke det? Ja, ingen tror meg når jeg forteller dem det, men det er rett der i kjernereglene.

Spells: Magus får 2/3 casting, ligner En Bard, men er mye mer avhengig av staver. Spell Combat og Spellstrike Er Magus ‘to mest ikoniske kampalternativer, og effektiviteten av disse evnene er helt definert Av Magus’ valg av staver.Spellbooks: Spellbooks er det som gjør Magus og Veiviser så mye mer allsidig enn Bard og Trollmann. Du kan helt endre listen over triks hver dag for å passe hva du trenger, og mye som En Veiviser kan du ha et funksjonelt uendelig antall staver kjent.Arcane Pool (Su): Arcane pool brenner mange veldig kule evner For Magus, spesielt hans evne til å forbedre sitt våpen. Hvis du virkelig liker å forbedre våpenet ditt på denne måten, sørg for å plukke Opp Varig Blade Magus Arcana å strekke Arcane Basseng poeng. Unngå Å bruke Arcane Pool for Å få Den Ivrige eiendommen: du bør ha en + 1 ivrig rapier uten Arcane Pool, og supplere den med Arcane Pool.

Cantrips: Magus får ikke mange cantrips, men det gjør dem ikke noe mindre fantastisk. Sørg For Å ta Disrupt Undead når Du får Spellstrike fordi du kan kanalisere Disrupt Undead til En Spellstrike for et fritt angrep, selv om du ikke faktisk angriper en undead.Spell Combat (Ex): Dette er grunnen Til At Magus bruker En Rapier i stedet for å bruke En Elven Kurve Blad. Å kunne kaste en stave og bruke et våpen samtidig gir deg mye potensial for skadeutgang. Du kan også ta en straff for angrepene dine for Å få En Bonus Til Konsentrasjon, noe som er fint på lave nivåer når Konsentrasjonskontrollene dine ikke har begynt å overskride stavningsnivåene dine.

Spellstrike (Su): Dette er grunnen til at du vil bruke en rapier. Jeg kan ikke tenke på en annen måte å få et 15-20 kritisk trusselområde på en stave, og ideen om å gjøre 20d6 skade med En Intensivert Sjokkerende Forståelse er veldig fristende. Du vil være sikker på at du kommer til å treffe med dette angrepet, så ikke la angrep bonus falle bak. Hvis du har for mye problemer med å slå, bytt til å bruke vanlig Stavekamp, slik at du kan bruke staver som berøringsangrep.

Magus Arcana: Den Magus ‘ pseudo-feat. I likhet Med Rogue Talenter Og en rekke lignende evner, Magus Arcana Er En fin måte å tilpasse Magus, og mange alternativer er bedre enn mange bragder. For hjelp til å velge Din Magus Arcana, se Min Magus Arcana Sammenbrudd.

Spell Recall (Su): Dette vil spise Ditt Uforståelige Basseng veldig raskt, så ikke tenkt å bruke dette regelmessig.

Bonus Feats: Dette hjelper virkelig med vår tidlige featavhengighet, spesielt hvis du ikke er et menneske. Combat Bragder og Metamagic Bragder utgjør de fleste av dine viktige bragder, og 5. nivå er riktig når du ønsker Å Få Intensivere Spell og bruke Den På Sjokkerende Grep for å holde skaden relevant for en annen 5 nivåer.Knowledge Pool (Su): Du kan gå ut og kjøpe ruller for å lære kjente staver. Med mindre du er et sted du ikke kan gjøre det, er dette virkelig ikke nyttig. Hvis du ikke finner en rulle eller stavebok som inneholder staver du vil ha, kan du bruke dette til å omgå kravet til kildemateriale.

Medium Armor (Ex): Medium Armor er en liten forbedring til DIN AC. Se Armor delen nedenfor for å hjelpe velge rustning.Forbedret Spell Combat (Ex): Nå Konsentrasjonen sjekker bør være anstendig. Din høyeste DC er 18 (15+3), og med minst 16 intelligens har du en bedre enn jevn sjanse. Hvis Du ikke har funnet andre måter å forbedre Konsentrasjonen sjekker (Spellguard Bukseseler er et fantastisk valg), tar en -1 straff til angrep for en + 3 Til Konsentrasjon sjekk er en ganske fantastisk handel.

Jagerfly Trening (Ex): Det er ikke mange Fighter feats som du virkelig vil ha på dette punktet.Forbedret Spell Recall (Su): dette forbedrer enormt allsidigheten din fordi du kan ringe opp alle de rare, uklare spellene du lærte å tenke på at du kan bruke dem en eller to ganger i livet ditt. Du kan også lade Opp En Intensivert Sjokkerende Grep for et Enkelt Arcane Pool point.Heavy Armor (Ex): Med Mindre Din Fingerferdighetsbonus er + 10 eller høyere, Er Heavy Armor ditt beste alternativ, og oppgradering Til Mithral Tatami-Do vil gi deg en fin +2 AC boost.

Større Spell Kamp (Ex): Tilbudet er absolutt fristende, men Nå Er Konsentrasjonskontrollen din 14+intelligens. Forutsatt en svært beskjeden 18 intelligens, kan du rulle en 1, score en 19, og kaste en 4. nivå spell guranteed. På nivå 15 er du garantert å lykkes når du støper 5. nivå staver, og på nivå 16 er du garantert å lykkes med 6. nivå staver. Denne evnen er helt unødvendig med mindre du kjemper noen Med Forstyrrende feat.

Counterstrike (Ex): det frie angrepet er fint, men ikke å kunne forstyrre stavningen, forstyrrer virkelig denne evnen. Hvis Du ikke Har Step Up, vil du sannsynligvis aldri komme til å bruke dette.Større Stavetilgang (Su): Veiviseren har en mye bedre staveliste enn Magus, og tilgang til en hel haug med disse staverne gir deg massevis av gode alternativer.True Magus (Su): evnen til å gi avkall casting defensivt er en token gest fordi på dette punktet kan du automatisk kaste noen av dine staver defensivt med En Intelligens score på 10. Den fleksible bonusen er fin, skjont.

Evner

Magus har noen problemer MED MAD, spesielt hvis du vil ha Mye Styrke for skade, men det er overkommelig hvis du forstår at du egentlig ikke trenger massevis Av Styrke.Str: Fordi Magus starter med bare lett rustning ferdighet, må du investere i Fingerferdighet. Hvis du skal investere I Fingerferdighet, bør du bruke våpenfinesse. Hvis Du bruker Våpenfinesse, trenger Du Ikke Styrke. Du kan ta litt styrke for skade og å åpne Opp Strømangrep, men det er ikke strengt nødvendig fordi skaden din først og fremst kommer fra staver.

Dex: din primære kampstat. Fordi Magus starter med bare lett rustning, Er Fingerferdighet avgjørende, Og Magus eneste dårlige redning Er Refleks.

Con: Som et frontlinjetegn trenger Magus alle de treffpunktene det kan få.

Int: din spellcasting evne, og det brenner dine ferdigheter rangerer og kunnskap ferdigheter. Mens du ikke trenger det så mye som En Veiviser fordi du bare får 6 nivåer av staver, er det nyttig for bonusformler, spesielt på lave nivåer.

Wis: Nyttig For Will sparer, Men Will er en Av Magus’ gode sparer, så ikke investere for tungt..

Cha: Ubrukelig For En Magus. Det påvirker bare Din Bruk Magic Device skill, og hvis DU vil bruke UMD, ta Pragmatic Activator trait. Dump til 7.

25 Punkt Kjøp

  • str: 7
  • dex: 16
  • con: 14
  • int: 16
  • wis: 13
  • cha: 7
  • Str: 7
  • Med: 13
  • Int: 16
  • Wis: 10
  • Cha: 7
15 Punkt Kjøp Elite Array
  • str: 7
  • dex: 18
  • int: 16
  • wis: 12
  • Cha: 7
  • Str: 10
  • Dex: 15/li>
  • con: 13
  • int: 14
  • wis: 12
  • cha: 8

Løp

bonuser til fingerferdighet eller intelligens er stor. Liten størrelse spiller ingen rolle fordi Magus ikke trenger Styrke eller et stort våpen, og å være liten gir en fin bonus TIL AC og Angrep.

Dverg: Dvergen er stor defensivt, men gir oss ingen alternativer som faktisk bidrar Til Magus. Dverg favoriserte klasse bonus er fristende, men de få arcana som bare kan brukes en gang per dag er ikke veldig bra.Elf: en bonus til Begge Magus viktigste statistikk, og en hel rekke andre spellcasting fordeler som virkelig vil hjelpe Magus. Straffen Til Grunnloven gjør vondt, Men Elven Magi kan ta Plassen Til Spell Penetrasjon, så ta Seighet hvis du trenger hit poeng. Arcane Focus alternative racial trait er et must fordi Magus allerede får ferdigheter med alt viktig dekket av våpenkjennelse, og den favoriserte klassebonusen er flott hvis du trenger Noen Flere Magus Arcana-spor.

Gnome: Hvis Du vil være liten, Er Halfling strengt bedre. Gnomes får egentlig ikke noe nyttig Til Magus.

Half-Elf: fleksibel evne bonus er alt som vi virkelig får fra standard Half-Elf. Du kan få litt mer ved å ta alternative raseegenskaper som Ancestral Arms og Dual-Minded, og favored class bonus øker Magus ‘ S Arcane Pool litt, eller du kan ta Elf favored class bonus for ekstra Magus Arcana.Halv-Orc: den fleksible evnen bonusen er fin, Og Darkvision er alltid flott, men det er egentlig alt vi får. Den favoriserte klassebonusen vil ikke være pålitelig fordi Magus avhenger så tungt På Sjokkerende Grep for skade, så ta Human favored class bonus for å øke Ditt Uforståelige Basseng.

Halfling: Liten størrelse gir deg bonus AC og angrep, Og Halflings får en bonus Til Fingerferdighet og deres straff er Å Styrke, noe som er ubrukelig. Den favoriserte klassebonusen gir ekstra Magus Arcana, noe som er flott. Hvis du ønsker å spille en liten Eller sleipe Magus, Halflings er godt valg.Menneskelig: evnen bonus kan gå inn I Enten Fingerferdighet eller Intelligens, og bonus feat er alltid utmerket. Den favoriserte klassebonusen øker Magus ‘ S Arcane Pool litt, slik at Du kan stole på Arcana litt mer.

Trekk

  • Anatomist (Kamp): Du har sannsynligvis ikke nok ekstra feats til overs For Kritisk fokus, så en liten bonus for å bekrefte kritiske treff kan være fint når du begynner å svinge Den Ivrige Rapieren.Deft Dodger (Combat): en bonus til din dårlige redning, men Din Fingerferdighet bør være høy nok til at dette ikke er nødvendig.
  • Fencer (Combat): En Magus er ikke En Forsvarer.
  • Naturens Etterligning (Kamp): Med god Intelligens Kan Magus gjøre en utmerket Bibliotekar, så flere kunnskapsferdigheter er gode.Reaksjonær (Kamp): Å gå først er egentlig ikke veldig viktig for Magus.
  • Reckless( Combat): med lett rustning, noen ganger er det fint å kunne komme seg rundt uten å trekke angrep.
  • Resilient (Combat): Bonus til en av dine gode sparer, men mer gjør aldri vondt.
  • Templets Barn (Tro): Med god Intelligens Kan Magus gjøre en utmerket Bibliotekar, så flere kunnskapsferdigheter er gode.
  • Devotee Of The Green (Faith) : Med god Intelligens Kan Magus gjøre en utmerket Bibliotekar, så flere kunnskapsferdigheter er gode.
  • Ukuelig Tro (Tro): Bonus til en av dine gode sparer, men mer gjør aldri vondt.
  • Arcane Revitalization( Magic): en ekstra Arcane Pool point per dag er halvparten Av Extra Arcane Pool, som er ganske flott. Selvfølgelig må du bekrefte en kritisk hit, så enten slå noe med en rapier eller ta Et Kupp De Nåde og minne DIN GM om at Et Kupp De Nåde er en automatisk kritisk hit.
  • Arcane Temper (Magic): Magus har egentlig ikke mye problemer med Concentraiton-sjekker, og å gå først er ikke så viktig For Magus.
  • Blad Magi (Magi): En full ekstra minutt på toppen av varigheten Av Arcane Pool forbedringer er stor, spesielt på lave nivåer når bassenget er liten og du ikke har plukket Opp Varig Blad.Cross-Disciplined (Magic): Mange Av Magus ‘ viktigste staver er Også Wizard staver. Sjokkerende Grep og Vampyrisk Berøring er begge gode eksempler.Fokusert Mind (Magic): Nice på lave nivåer før Konsentrasjonen bonus blir pålitelig, men i stor grad ubrukelig etter At du får Bedre Spell Kamp.
  • Magisk Avstamning (Magi): Det er mange gode Magiske egenskaper For Magus, men dette er langt unna det beste. Kast Den På Sjokkerende Grep, og du kan gjøre noen virkelig latterlige ting med det som et første nivå spell. Det er massevis av fantastiske magiske egenskaper For Magus, men dette er rett og slett for godt til å gå forbi.Du kan bruke En Perle Av Makt til å gjenopprette et første nivå spell for 1000 gull. Ingen slik gjenstand eksisterer for å lade Opp Ditt Uforståelige Basseng.Pragmatisk Aktivator (Magi): Å Bruke Din Intelligens i stedet For Din Karisma for UMD gjør DET betydelig mer pålitelig.
  • Life Of Toil (Sosial): Bonus til en av dine gode sparer, men mer gjør aldri vondt.
  • Forlorn (Elf Racial): Bonus til en av dine gode sparer, men mer gjør aldri vondt.
  • Warrior Of Old (Elf Racial): Å Gå først er egentlig ikke veldig viktig for Magus.Elven Reflexes (Half-Elf Racial): Å gå først er egentlig ikke veldig viktig for Magus.

Ferdigheter

  • Klatre (Str): for situasjonell.
  • Fly (Dex): Å Få En fluehastighet gir deg en gratis + 8 rasebonus Å Fly, og Din Fingerferdighet vil være god, så Din fluebonus skal være utmerket. Jeg ville ikke bruke mer enn en rang for + 3 klasse ferdighetsbonus.
  • Intimidate (Cha): Karisma er en dump stat.
  • Kunnskap (arcana) (Int): En av de viktigste Kunnskapsferdighetene, og Din Intelligens vil være god.
  • Kunnskap (dungeoneering) (Int): En av de viktigste Kunnskapsferdighetene, og Din Intelligens vil være god.
  • Kunnskap (planes) (Int): En av de viktigste Kunnskapsferdighetene, og Din Intelligens vil være god.
  • Ride( Dex): Du får ikke et fjell, og du kan kaste Fly. Hvorfor vil du ha en hest?
  • Spellcraft (Int): Viktig for ruller, fiende spellcasters, og for å lage magiske gjenstander hvis du velger å gjøre det.
  • Svømme (Str) : for situasjonell.
  • Bruk Magic Device (Cha): Nyttig for wands Av Wizard spells som ikke er på stavelisten din. Hvis Du vil bruke Wand Wielder eller Wand Mastery Magus Arcanas, kan dette være et godt valg. Du kan også ta Pragmatisk Aktivator egenskap å bruke Intelligens i stedet for dumpet Karisma.

Feats

  • Arcane Strike: Det er ikke massevis av skade, og du kan forbedre våpenet ditt for å være magisk FØR DR / magic blir et problem,men det er en god bruk av en rask handling. Riving Strike: De Fleste staver Som Magus bruker mot fiender, vil ikke tillate et sparingskast, men det er noen unntak. Påføre en -2 straff sparer kan virkelig bidra til å oppveie de forskjellige I DC mellom Magus og Veiviseren.
  • Combat Casting: Du trenger fortsatt å kaste en spell når du bruker spell combat, sannsynligvis tegne et angrep av muligheter. Forvent å bruke mye tid på å kaste defensivt.Combat Expertise: Du har Intelligens og Fingerferdighet for det, men du trenger angrepsbonus mer ENN AC, og du kommer ikke til å bruke kampmanøvrer.Dimensjonal Agility: på grunn Av ordlyden I Spell Combat, kan du bruke dette til å få En Pounce-stil effekt. Spell Combat lar deg kaste en spell med En Standard handling casting tid (Som Dimension Door) før eller etter å gjøre en full angrep. Med Dimensional Agility betyr det at Du kan kaste Dimension Door for å teleportere, gjøre et fullt angrep, og potensielt bruke En Rask Handling hvis du har noe å bruke den på. Jeg ville ikke ta dette til ganske høyt nivå når du har flere 4. nivå staveautomater, men nivå 15 er sannsynligvis en god tid siden du får et tredje angrep fra din base Attack bonus og har 4 + staveautomater å bruke.
    • Dimensional Assault: Ikke veldig nyttig, men du kan unngå angrep av muligheter og terreng, og se latterlig kult ut.
      • Dimensjonale Dervish: Full angrep og flytte to ganger hastigheten i en runde. Dimension Door er en 4. nivå stave, som er vanskelig, men dette kan ha mange applikasjoner og ser latterlig kult ut.
        • Dimensjonale Manøvrer: Kampmanøvrer er egentlig ikke En Ting Som Magi gjør.
        • Dimensjonal Savant: Dette ville være mye bedre hvis Du Hadde Snike Angrep, men en gratis + 2 å treffe er fint også.
  • Ekstra Arcana: Dessverre er De Fleste Magus Arcana ganske dårlige. Det er noen fantastiske, men de har alle nivåkrav som er ordnet på en slik måte at du kan få alle de viktigste på det nivået de blir tilgjengelige uten konflikter.
  • Extra Arcane Pool: Ikke helt nødvendig, men hvis du liker å bruke Arcane Pool, er flere poeng alltid velkomne.Lunging Spell Touch: du vil vanligvis være innenfor rekkevidde av dine fiender, slik at Du kan bruke Spell Combat eller Spellstrike, Men Forbedret Initiativ: Magus er ikke en lagre eller suge caster, og Det er ikke En Rogue, så går først er ikke spesielt viktig.Lunge: Reach er stor, og det kan tillate deg å treffe en hel haug med ekstra folk uten å flytte.
  • Power Attack: 13 Styrke er ikke spesielt vanskelig å få, Og Power Attack kan være mye ekstra skade. Magus får imidlertid vanligvis skade fra staver, og fordi vi bare får 2/3 BAB, får du ikke så mye Fra Power Attack som andre kampklasser.Foretrukket Spell: Velg Sjokkerende Grep, og du kan bruke hva fancy metamagiske feats du vil ha når du slipper staver.Spell Focus: De Fleste staver Som Magus avhenger av, er ikke avhengige av et sparingskast, men Evocation kan være et godt valg.
    • Større Stavefokus: Se Stavefokus.Spell Spesialisering: 2 caster nivåer høres ikke ut som mye, men det er en fin bit ekstra skade. Større Spell Spesialisering: Du vil ikke kunne få dette til veldig høyt nivå, og det er vanskelig å velge en stave som du vil like nok til å rettferdiggjøre dette. Foretrukket Stave er strengt bedre, da det lar deg bruke metamagiske feats.
  • Spell Penetrasjon: på høyt Nivå Kan Stavemotstand virkelig slå deg ned, så Stavemotstand blir ekstremt viktig.
    • Større Spell Penetrasjon: Se Spell Penetrasjon.
  • Stave Perfeksjon: hvis du ikke tar denne prestasjonen, gjør du deg selv en stor bjørnetjeneste. Dens forutsetninger er bratte med god grunn. Legg en metamagic feat til spell gratis, slik at du kan kaste effektivt 9. nivå staver tross Magi ikke får staver høyere enn 6. nivå. Dessverre kan du bare ta feat en gang, så du må være helt sikker på om spell du velger. Jeg anbefaler å velge en stave på 5. nivå på det meste slik at du kan påskynde det, men 6. nivå har noen gode alternativer For Maximize Spell.
  • Seighet: med d8 hit points, Er Magus en squishy front-line karakter, så flere hit points virkelig hjelpe.
  • Våpen Finesse: Magus trenger Virkelig Fingerferdighet, så bruk Av Våpenfinesse er nesten garantert. Slashing Grace: Dette krever En dukkert I Swashbuckler for Swashbuckler Finesse med mindre du vil bruke en pisk. Skadebonusen er flott, men husk At Magus avhenger av staver for skade, så Fingerferdighet til skade er ikke avgjørende.
  • Våpen Fokus: ikke fantastisk, men nødvendig For Slashing Nåde.
  • Metamagiske Bragder

    denne delen dekker ikke alle metamagiske bragder. For mer hjelp med metamagic feats, se Min Praktiske Guide Til Metamagic.

    • Dazing Spell: Dazed er en god status tilstand, men 3 spell nivåer er veldig vanskelig.Elemental Spell: dette forbedrer enormt allsidigheten Til Sjokkerende Grep. Hvis Du tar Foretrukket Stave, kan du slippe et andre nivå stave for å kaste Sjokkerende Grep som noe element du trenger når du vil.Empower Spell: Ikke ditt beste alternativ, men bra på høye nivåer når Sjokkerende Grep begynner å avta.
    • Extend Spell: Magi er ikke veldig stor på buff staver, med noen få bemerkelsesverdige unntak.
    • Høyne Spell: Unngå staver som krever et sparingskast.
    • Intensivert Stave: Kanskje den viktigste prestasjonen Til Magus, Intensivert Spell lar deg fortsette å bruke Sjokkerende Grep lenge forbi hvor det burde ha sluttet å være levedyktig. For bare ett stavenivå er dette en fantastisk investering.Maksimer Spell: 4 staver nivåer er over halvparten av spell nivå rekkevidde. Du Kan Maksimere et andre nivå spell, men resultatene vil skuffe deg.
    • Piercing Spell: Spell Penetrasjon er mye bedre.
    • Quicken Spell: Ta» Quicken Magic » Arcana i stedet.
    • Silent Spell: Veldig situasjonell.
    • Fortsatt Stave: Du må være god nok Til Konsentrasjon For Å Kaste Defensivt I nesten alle situasjoner, Så Fortsatt Stave blir mye mindre nyttig.

    Våpen

    • Falcata: Hvis du kan spare en fea for å få ferdighet, Er Falcata et veldig skummelt våpen i Hendene På En Magus. 19-20 / x3 crits kan virkelig rote noen opp, men husk At Spellstrike bare lar deg gjore x2 skade med staver.19-20 threat range er anstendig, men kritiske treff med Spellstrike handler om det skumleste Som En Magus kan gjøre, så du vil virkelig ha et bedre trusselområde.
    • Rapier: 18-20 trussel rekkevidde, og det fungerer Med Våpen Finesse. Du kan ikke bruke Den Med Slashing Grace fordi det ikke er et slashing våpen, men det er et godt valg til du kan Få Slashing Grace hvis du velger å gå den veien. Hvis DIN DM er fin, kan de la deg ta Fekting Nåde, selv om det går utover min» offisielle SRD only » – regel.Scimitar: 18-20 threat range, og du kan bruke Den Med Slashing Grace, men det krever En Swashbuckler class dip.
    • Pisk / Skorpionpisk: Mens Det mangler Rapier ‘ s threat range, har pisken den ekstra fordelen av 15 fot rekkevidde, slik at du kan slå dine fiender fra en fin trygg avstand. Du må bruke En Scorpion Whip for å håndtere normal skade, Og Scorpion Whip er et lett våpen, så sørg for å plukke Opp Whip Mastery hvis du også vil bruke Slashing Grace. Selvfølgelig betyr dette at du trenger 5 feats for Å gjøre Pisken et godt våpen, så vær veldig forsiktig når du vurderer det.

    Rustning

  • Himmelsk Rustning (22 400 gp): Med mindre du har tung rustning ferdighet og En Fingerferdighet modifikator på maksimalt + 5, Er Celestial Armor den beste rustningen i spillet hvis ALT du trenger FRA rustningen DIN ER AC. For mer, sjekk ut Min Praktiske Guide Til Celestial Armor.
    • Studded Leather: Sannsynligvis din startpansel, studded leather er tilstrekkelig til du har råd til noe bedre.
    • Mithral Buckler: for 1015gp er mithral buckler +1 ac, ingen sjekkstraff og ingen stavefeil. Bokstavelig talt bør hver arcane spellcaster ha en. Det koster halvparten så mye å forbedre som en ring av beskyttelse, og gir like MYE AC. Få dette før du forbedrer rustningen din fordi du ikke trenger å forlate den når du får bedre rustningskompetanse.Mithral Skjorte: din beste innsats for AC tidlig, og hvis du går opp til 22 Fingerferdighet, kan det forbli din beste innsats for hele karrieren din.
    • Haramaki: du trenger bare å oppgradere Til Haramaki hvis Din Fingerferdighetsbonus noensinne treffer + 10, noe som er ganske usannsynlig.Mithral Kikko: Når du treffer nivå 7, blir Mithral Kikko ditt beste alternativ. Den har ett POENG AV AC enn En Mithral Skjorte og har samme + 6 maksimal fingerferdighetsbonus. Fordi det er mithral, er det fortsatt behandlet som lett rustning, så du ofrer ikke fart.Mithral Tatami-Do: når du treffer nivå 13, oppgrader til heavy armor. Med mindre Din Fingerferdighet er høy nok til å rettferdiggjøre Å bruke Haramaki, er dette ditt beste AC-alternativ på totalt +12. Du ofrer litt fart, men på dette nivået kan du kaste Fly eller bruke en rekke andre alternativer for å løse dårlig ganghastighet.

    Magiske Gjenstander

    Våpen

    • Nullifying (+3): en interessant måte å håndtere fiender med stavmotstand, men +3 er latterlig høy for en slik situasjonell effekt. Plukk Opp Spell Penetrasjon og kaller det en dag.
    • Spell Lagring (+1) : et utmerket supplement Til Å Stave Kamp. Kast en Av dine overmannet Sjokkerende Grep staver inn i det etter hver kamp så din første hit vil være spesielt ekkel.Celestial Armor (22,400 gp): med mindre du har tung rustning ferdighet og En Fingerferdighet modifikator på det meste +5, Er Celestial Armor den beste rustningen i spillet hvis ALT du trenger fra rustningen DIN ER AC. For mer, sjekk ut Min Praktiske Guide Til Celestial Armor.
    • Clawhand Shield (8,158 gp): Dette er et merkelig element. Det er litt dyrere enn ditt typiske + 2 skjold, så det kan ikke være verdt prisen sammenlignet med en mithral buckler. Det tillater deg imidlertid å utføre somatiske komponenter med hånden som holder skjoldet, noe som betyr at du kan holde et våpen i den andre hånden uten problem, og fordi det ikke har noen rustningskontroll straff eller arcane spellfeil, kan alle bruke det uten problem. Evnen til å automatisk skade fiender mens du er i en gripe er en nyttig avskrekkende for små eller fysiske svake tegn, men ion ikke gå på jakt etter unnskyldninger for å bruke den.
    • Stavelagring (+1): Det er riktig, Magus ‘ favoritt våpen evne fungerer også på rustning! Den opprinnelige teksten sier at aktivering av evnen er en rask handling, men det er ment å være en umiddelbar handling fordi den aktiveres på en annen skapnings tur. Sjokkerende Grep er alltid din go – to for stavelagring, Men Vampyrisk Berøring kan også være et godt alternativ fordi det kan gjenopprette hitpoengene du mistet da du ble truffet for å utløse effekten.

    Ringer

    • Arcane Mastery: på høye nivåer hvor denne ringens kostnad er mindre problematisk, kan det være en fin måte å utvide Ditt Uforståelige Basseng. Den lar deg også til å bruke effekten Av Pool Streik og Refleksjon uten å vite riktig Arcana, og dermed fjerne behovet for å lære dem.
    • Trolldom I: dine 1. nivå staver er ditt brød og smør. For 20.000 gp kan du kaste dobbelt så mange av dem. På 20. nivå kan du med rimelighet ha så mange som 8 eller 9 1. nivå staveautomater, noe som betyr at dobling av dem er ganske bra. Problemet er at for samme pris kan du kjøpe 20 1. nivå perler av kraft, noe som vil gi deg mer bruk av sjokkerende grep og ikke krever at du dumper hver bit ressurs du har Til Intelligens for å rettferdiggjøre kostnadene.

    Staber

    det er vanskelig å anbefale bestemte staber uten å vite din individuelle karakter, så i stedet vil jeg gjøre en generell godkjenning av begrepet magiske staber I Pathfinder. Hvis du er en 3,5 innfødt, kan du lese Pathfinder regler for staber fordi de har forbedret seg dramatisk.Staber er en pålitelig, oppladbar kilde til ekstra spellcasting som kan gi spellcasters enkel og pålitelig tilgang til staver fra deres staveliste som de kanskje ikke vil lære, eller som de kanskje vil bruke så ofte at de ikke kan forberede stavningen nok ganger på en gitt dag. På dager når du ikke er eventyr (reiser, hviler osv.) du kan enkelt lade opp noen ansatte selv om du bare kan kaste en av de staver som personalet inneholder.Spark Staff: Inkluderer Både Sjokkerende Grep og Intensivert Sjokkerende Grep. Et fristende alternativ For Magus, men for samme pris kan du få 12 perler av kraft, noe som vil gi deg mer enn dobbelt så mange bruksområder Av Intensivert Sjokkerende Grep, og du trenger ikke å lade dem opp.

    Wondrous Items

    • Støvler Av Fart: på bare 12.000 gp er dette en stjele. Aktiver dem som en gratis handling en runde om gangen, og du kan enkelt strekke bruken gjennom en hel dag. En viktig for nesten enhver martial karakter.
    • Kappe Av Motstand: For viktig å gi avkall.
    • Hodebånd Av Enorm Intelligens: Viktig.

    Multiclassing Og Prestige Klasser

    Magus får virkelig alt det trenger å være funksjonelt, og det er veldig avhengig av klassenivå både for staver og For Arcane Pool. Hvis du tar 6 nivåer Og får Den Brede Studien Magus Arcana, kan du kanskje gjøre noe gal med en annen klasse, men det vil ta lang tid å komme hvor som helst i nærheten av strømnivået til en rett Magus eller egentlig en annen enkeltklasse karakter. 6 nivåer er ikke en klasse dukkert.Swashbuckler: Swashbuckler Finesse sparer deg for En prestasjon På Våpenfinesse, og åpner Opp Slashing Grace. En menneskelig Swashbuckler kan få Slashing Grace på første nivå, og deretter bytte Til Magus for resten av deres bygg. Dette er fint på lave nivåer, men på høye nivåer kan du merke tap av spellcasting og Magus klasse funksjoner, og når du kan spam Sjokkerende Forstå hele dagen Lang Fingerferdighet bonus til skade vil virke ynkelig.

    Eksempel Build – Generisk Rapier Magus

    Sjokkerende Forstå alle ting!

    dette er konseptuelt en veldig enkel konstruksjon. Det tar alle de essensielle Magus-alternativene, og bør være rimelig effektive på alle nivåer.

    Evner

    Vi vil anta 25-punkts kjøp evner foreslått ovenfor, men de andre foreslåtte evner kan også bruke denne bygningen uten problemer.

    Race

    Elves gir mange fantastiske bonuser For Magus. Mennesker ville fungere veldig bra her også, og deres gratis bonus feat er absolutt velkommen. Å være En Elf gir oss en + 2 Til Fingerferdighet og Intelligens, men en -2 straff Til Grunnlov. Fordi den økte intelligensen får oss ekstra ferdighetsranger, har vi råd til å bruke vår favoriserte klassebonus på flere treffpoeng for å kompensere for vår lave Grunnlov. Dessverre får Elf ikke en bonus feat, så vi kan ikke Få Slashing Grace til evel 5.

    Ferdigheter

    med 18 start intelligens har vi 6 ferdighetsranger per nivå, noe som er mer enn nok. Når vi øker intelligensen med hodebåndet vårt, henter Du Kunnskap( Natur), Kunnskap (Lokal) Og en annen ferdighet som gir mening for kampanjen ved hjelp av bonus ferdighetsrangeringene som er gitt mens du bærer varen.

    • Fly: en rang på et tidspunkt, men ikke mer enn det.
    • Kunnskap (Arcana): Maks.
    • Kunnskap (Dungeoneering): Maks.
    • Kunnskap (Fly): Maks.Kunnskap (Religion): Ikke en klasse ferdighet, men veldig viktig, så maks det.Perception: Ikke en klasse ferdighet, men fortsatt ekstremt nyttig. Etter en rang I Fly, tilbringe resten av disse rekkene På Oppfatning.
    • Spellcraft: Maks.

    Trekk

    Forlatt, kombinert med å bruke vår favoriserte klassebonus på treffpoeng, negerer helt rasestraffen Til Grunnloven. Magisk Avstamning (Sjokkerende Grep) tillater oss å gjøre noen svært interessante og kraftige ting Med Sjokkerende Grep.

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert.