Zerg Strategy

Guides

  • Zerg vs Protoss
  • Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
  • Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
  • Zerg vs Zerg

Build Orders

Zerg Zerg Strategies
Strategi Informasjon
Zvp, ZvT, ZvZ
Type:

Oversikt

denne artikkelen er en startside for nye brukere av liquipedia leter du etter zerg strategy Information. Den dekker hvordan Zerg Strategy information er organisert I Liquipedia. Tillegg bør bestå i å legge til flere lenker, for detaljert strategisk informasjon, se Matchup Guider

Se Også: Zerg Micro Tips

Viktige Ideer

Zerg Økonomisk Styring

det er bare svært lite generelle regler som gjelder For Zerg Økonomisk Mangement. De fleste ganger er Ting som Dronemetning (antall Droner per Mineralplaster) avhengig av antall utvidelser, kampen opp og den generelle spillflyten. Dette gjør Zerg Økonomisk Styring drastisk forskjellig Fra Protoss eller Terran makroøkonomi.

for en mer detaljert diskusjon, se også: Zerg Economic Management

Larve Ledelse og Antall Klekkerier

I Motsetning Til de andre løpene, Har Zerg å gyte arbeidere og jagerfly fra samme ressurs: Larve. Derfor er det viktig at spilleren nøye planlegger bruken av sin produksjonskapasitet (dvs.antall Larver tilgjengelig til enhver tid). Antall Klekkerier spilleren har til sin disposisjon, Og Larvene som gyter fra dem, blir derfor det definerende trekk ved de fleste byggeordrer.

Bruk Av Larver i stedet for produksjonsbygninger resulterer i en unik fleksibel økonomi. Mens Protoss eller Terran spillere vil generelt produserer arbeider og kampenheter samtidig for hele tidlig til midten av spillet, Zerg spillere er i stand til å fokusere helt på den ene eller den andre. Hovedbruken av denne fleksibiliteten er å produsere så Mange Droner som mulig så lenge som mulig, og i siste øyeblikk produsere det minste minimum antall kampenheter som kreves for å holde motstanderens angrep.

Hvert Klekkeri kan ha opptil tre Larver om gangen. Lagre dem opp til å produsere en stor produksjon runde er en svært vanlig teknikk. Den mest åpenbare bruken er å lagre tre Larver for øyeblikket Når Spiren din fullfører, slik at du kan bygge et stort antall Mutalisks umiddelbart. Dette er en integrert del av De fleste Spire bygger. Denne teknikken kan selvfølgelig også brukes på alle andre enheter også.

Mutalisk Micro

Mutalisk Micro innebærer vanligvis en kombinasjon Av a) stabling Av Mutas og B) ved hjelp av move-shot for å holde Dem i bevegelse mens du fotograferer og for å øke deres effektive rekkevidde. Dette forstyrrer ikke noen ligaregler; da regler mot stabling bare gjelder bakkenheter. For ytterligere diskusjon, se Mutalisk Trakassering.

Rundt

teknikken er posisjonering av nærkampenheter rundt og blant motstanderens enheter. Dette er viktig når Du bruker Zerglings mot Marinesoldater eller Dragoner. De to viktigste effektene er:

  1. enhetene håndterer mer skade. Ved å omgi fienden, har spilleren mer areal for å angripe. Dette øker skaden behandlet Av Zerglings, for eksempel fordi flere av dem er i kontakt med fienden.
  2. det sprer fiendens varierte skade jevnere over Zerg spillerens enheter. Dette holder zerg spillerens enheter i live lenger og derfor tillater dem å gjøre mer skade.

Det mest brukte eksempelet På Dette Er Zerglings mot Marinesoldater. I stedet for å bare angripe å flytte inn I en gruppe Marinesoldater, er det mye bedre å bruke flyttekommandoen til å kjøre blant dem først før de tillater dem å angripe.Dette brukes imidlertid også I ZvZ, I Zergling vs Zergling-kamper når en spiller har Fart og den andre spilleren ikke gjør det. Følgelig, når En Zerg-spiller ikke Har Fart eller har en ulempe, kan han vegg sin rampe Med Zerglings, preemptively rundt de angripende Zerglings, som vist i dette skjermbildet.

Flankering

Flankering innebærer å plassere en Del Av zerg-spillerens hær vekk fra hans eller hennes hovedstyrke. Når spilleren engasjerer seg med sin hovedkraft, bruker spilleren flankstyrken til å angripe fra en annen vinkel. Sammen med et overraskelseselement kan det maksimere effektiviteten til spillerens enheter i kampen. Flankering har flere effekter:

  1. det forhindrer fienden i å trekke seg tilbake. Dette er spesielt viktig mot Terran spillere fordi de kan holde backing unna, sterkt redusere skaden de tar Fra Lurkers og gjør En Zergling surround vanskelig.
  2. Det kan skape en omgivende effekt.
  3. Det kan fange verdifulle og skjøre enheter bakfra mens hoveddelen av hæren som beskytter dem ligger foran. Et eksempel på dette er å fange beleiringstanker eller Høy Templar av vakt.
  4. alle enhetene dine angriper (i stedet for at de venter på at frontenhetene skal dø, slik at de kan være i rekkevidde for å skyte).
  5. bidrar til å unngå stormer På Hydras / Lings på grunn av bedre spredning.

Backstabbing

Backstabbing (må ikke forveksles med å forråde en alliert i løpet av en kamp opp som involverer mer enn to spillere som 2v2) innebærer å vente på den viktigste fienden hæren for å flytte ut av hovedbasen, deretter raskt angripe fiendens forsvares eller lett forsvart hovedbase. Zerg er den mest effektive på backstabbing på grunn av høy hastighet og skade per sekund av sine enheter, spesielt Zergling. Når zerg-spillerens enheter går inn i motstanderens base, må han eller hun raskt bestemme hvordan man gjør mest skade før hovedhæren kommer tilbake. De beste målene er vanligvis arbeiderne, som er avgjørende for fiendens økonomi, eller de tekniske bygningene, som er avgjørende for fiendens strategi.

en vanlig anvendelse av backstabbing er mot Terran spillere. Når Terran-spilleren har en liten hær, vil Han eller hun ofte flytte ut og forsøke å tvinge Zerg-spilleren til å plassere Sunkne Kolonier på Zerg-spillerens hovedbase. Med En kraft Av Fart oppgradert Zerglings, Zerg spilleren kan da benytte anledningen til backstab Terran spiller.Backstabbing krever en nøye vurdering av situasjonen, Fordi Zerg må bruke enhetene som ville beskytte sin naturlige fra den motgående hæren for å slå tilbake fienden. Hvis utilstrekkelig forsvar er igjen på naturlig, og / eller backstab unnlater å gjøre skade, kan angrepet slå tilbake.

Matchup Guider

zerg match-up guider gir grundige forklaringer på hver av de tre match-ups samt tilby timing informasjon om styrker og svakheter ved ulike spillestiler. For hvert løp, en match-up guide og en timing artikkel eksisterer. Se:

  • Zerg Vs. Protoss Guide & Zerg vs. Protoss Timings
  • Zerg vs. Terran Guide & Zerg vs. Terran Guide
  • Zerg vs. Mech Terran Guide
  • Zerg vs. zerg guide & zerg vs. Zerg Timings

Spesifikke Strategier

Match-up-spesifikke strategier gir grundig diskusjon om åpningsbygg, mid-game overganger og sen-spillteorier.

ZvP Bygger

Se også: Kategori:ZvP Bygger

Bygger Mot Protoss rekkevidde fra den mer aggressive 4/5 Basseng, 9 Basseng/9 Bassenghastighet til mer økonomisk Overpool, 12 Basseng, 12 Luke, eller til og med 4 Luke før Gass. Som en tidlig overraskelse kan du velge en 3 Hatch Zergling eller en 2 Hatch Lurker Drop . Mid-game alternativer er 4 Hatch Lair, 3 Hatch Spire, 3 Hatch Spire i 5 Hatch Hydra, og 3 Hatch Spire i 6 Hatch Hydra.

ZvT Bygger

Se også: Kategori: ZvT Bygger

Mot Terran har du vanligvis ikke råd til luksusen til fem Klekkerier. Likevel har du mer aggressive åpninger som 5 Basseng, 9 Basseng Og mer økonomisk som 12 Luke og 12 Basseng. Når Du kommer Til Lair, vil du enten bruke 3 Hatch Muta, den litt raskere 2 Hatch Muta eller 3 Hatch Lurker. I noen situasjoner kan du til og med bruke Hydra / Lurker i midten av spillet.

ZvZ Bygger

Se også: Kategori: ZvZ Builds

denne match-up er ansett som en stein-papir-saks match mellom alle svært lav økonomi bygger. Du kan ost med et 5 Basseng (vs Zerg), Men mer stabile byggeordrer er 9 Basseng, Overpool, 12 Basseng og 12 Luke. Mer spesifikke byggeordrer Er Mutalisk tech bygger 11 Gass 10 Basseng, 9 Bassenghastighet i 1 Lukespir, 9 Luke, 9 Gass, 10 Basseng og 9 Gass, 9 Basseng.

Matchup Teknikker

for hver match-up, mestre noen micromanagement teknikker og lære grunnleggende trekk av tilpasning er viktig. Som Zerg, dine essensielle består i å vite Hold Lurker, Mutalisk Harass, Mutabombing og Svøpe Kloning. Selv om Det på ingen måte er en avansert manøvre, Er Larvetrykket en god teknikk å ha I Zerg-ferdighetssettet.

Zvp Teknikker

Unngå skade Fra Psionic Storm, kalt Storm Unnvike er avgjørende for å overleve ZvP midt i spillet. Mot En Protoss som går for en rask ekspansjon, Kan En Zergling Run-by være svært fordelaktig. Den tyske spilleren Mondragon gikk for eksempel 47-1 under TSL-stigen ved hjelp av denne strategien.

Zvt Teknikker

de grunnleggende teknikkene nevnt ovenfor er nødvendig i denne match-up.

Zvz Teknikker

denne match-up tendens til å stole tungt På Mutalisk micro. I tillegg til standardteknikkene diskuterer Mutalisk vs Scourge Control-siden metoder for å bekjempe Plage.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.