Jeremy rzuca zaklęcia pomiędzy swoją karierą jako analityk chemiczny i kierownik kampusu.
artefakty w Magic
artefakty są zabawnym i wszechstronnym typem kart; ponieważ większość z nich jest bezbarwna, można je łatwo obracać między taliami. Poza artefaktami, artefakty nie są atakowane przez przywołanie choroby, więc mogą stuknąć w turę, którą przybędą, a pod ich szeregami spadają zaklęcia ekwipunku, które przyczepiają się do stworzeń, aby uzyskać różne premie.
spośród wszystkich kolorów Niebieski oferuje najbardziej artefaktowe wsparcie—jakich kart potrzebujesz do swojej talii? Oto 30 najlepszych zwolenników artefaktów w Magic: The Gathering!
stalowy nadzorca
CMC (przeliczony koszt many): 2
jako stwór-artefakt, Nadzorca dobrze współpracuje z innymi supportami, a podczas gdy jego statystyki zaczynają się od zaledwie 1/1, naciska, aby dać wszystkim Twoim stworzeniom – artefaktom (w tym sobie) +1/+1 licznik, który jest miłym agresywnym elementem często opartego na kontroli tematu.
padeem, konsul innowacji
CMC: 4
jako legendarny stwór, Padeem dokonuje solidnego wyboru na dowódcę niebieskiego artefaktu. Jego Statystyki są marne 1/4, ale daje Twoim artefaktom hexproof, uniemożliwiając przeciwnikom ich namierzenie. Dodatkowo, na początku twojego utrzymania Padeem losuje, jeśli kontrolujesz artefakt za pomocą lub zremisujesz z najwyższym kosztem na polu.
Mycosynth krata
CMC: 6
krata ma kilka ciekawych efektów, takich jak tworzenie wszystkich stałych artefaktów oprócz ich innych typów. Pozwala to praktycznie wszystkim kwalifikować się do podpór artefaktów, idealnych do wykorzystania opartych na artefaktach zdolności improwizacji i powinowactwa.
krata również sprawia, że permanenty, zaklęcia i karty nie są na polu bezbarwne, pozwalając graczom wydawać manę tak, jakby był to dowolny kolor, więc masz w niej trochę uścisku grupowego i utrwalania kolorów.
Darksteel Forge
CMC: 9
przy dużej liczbie dziewięciu many, powinieneś spróbować sztuczki forge na polu z kartami, które mogą odtwarzać artefakty za darmo. But it offers an amazing defense, giving all your artifacts (including itself) indestructible. Combo with Lattice to make all your permanents indestructible, giving a board state few can overcome.
Mox Opal
CMC: 0
Opal costs zero and taps for one mana of any color. To świetne poprawianie kolorów, które nie wyda Twojej gry na lądzie, ale musisz kontrolować co najmniej trzy artefakty, aby to zrobić.
liczy się samo, co oznacza, że potrzebujesz jeszcze dwóch; pamiętaj, że łatwo tworzone żetony, takie jak treasure, thopters i food, mogą pomóc spełnić kryteria.
Daretti, Scrap Savant
CMC: 4
dodaj trochę czerwieni do swojej talii i możesz użyć tego Planeswalkera, który może być nawet Twoim dowódcą. Darettiego +2 pozwala odrzucić do dwóch kart, aby wyciągnąć jak najwięcej, co świetnie nadaje się do przygotowania do jego -2, który pozwala poświęcić artefakt, aby powrócić z cmentarza na pole, niesamowity sposób na pozbycie się takich rzeczy jak Kuźnia Darksteel.
rzadko budujesz do -10, ale jeśli tak się stanie, Daretti daje Ci emblemat, który ożywia Twój zniszczony artefakt na końcowym etapie.
Mechanized Production
CMC: 4
Production enchants an artifact you control; put it on a non-legendary one, as it creates a token copy of that artifact at your upkeep. Jest to świetny sposób na zdobycie wielu kamieni many, sprzętu lub artefaktów, a produkcja daje również potencjalny warunek wygranej, wygrywając przy utrzymaniu, jeśli kontrolujesz osiem lub więcej artefaktów o tej samej nazwie.
godne uwagi, te artefakty nie muszą być tymi, które produkcja kopiuje, więc można powielać pierścienie Sol, ale wygrać po prostu gromadząc wystarczającą ilość żetonów skarbów.
transmute Artifact
CMC: 2
transmute poświęca artefakt, aby zagrać nim z równym lub mniejszym kosztem ze swojej talii. Możesz także nauczyć jednego, który kosztuje więcej, ale będziesz musiał zapłacić różnicę dodatkową maną. Mówiąc najprościej, jest to przydatny tutor, który również zaopatruje Twój cmentarz w artefakty do odzyskania.
mycosynth Golem
CMC: 11 więcej).
Co więcej, nadaje również powinowactwo innym artefaktom, pomagając zszywkom polowym, takim jak”Blightsteel Colossus”.
Silas Renn, seeker adept
CMC: 3
dzięki cechy jego partnera, możesz używać zarówno Silasa, jak i innego partnera jako dowódców, a on daje dostęp do dwóch popularnych kolorów EDH: niebieskiego i czarnego. Co więcej, jest 2/2 z deathtouch, a kiedy zadaje obrażenia bojowe graczowi, Silas pozwala Ci rzucić artefakt z twojego cmentarza w tej turze.
działa to dobrze w przypadku samoofiarnych kart, takich jak „Bombka Wayfarera”, zapewniając, że Silas zawsze ma ważny cel do odzyskania.
Darksteel Citadel/Seat of the Synod
CMC: 0
obie te krainy również liczą się jako artefakty, wzmacniając karty oparte na artefaktach. Cytadela daje tylko bezbarwną manę, ale jest niezniszczalna, podczas gdy Synod może zapewnić niebieską jak zwykła Wyspa. Niebieski jest ogólnie najlepszy dla talii artefaktów, ale inne kolory mają również artefakty-ziemie wymienione poniżej:
- Biały: Ancient Den
- Czerwony: wielki piec
- Zielony: Tree Of Tales
- Czarny: Skarbiec szeptów
Thada Adel, acquisitor
CMC: 3
korzystanie z thady zależy od stawiania czoła niebieskim graczom, ponieważ jej islandwalk sprawia, że jest odblokowana dla każdego, kto kontroluje wyspę. Jednak niebieski jest dość popularny w komandorze, a gdy Thada uderzy gracza o obrażenia bojowe, pozwala Ci wyszukać i wyrzucić artefakt z jego talii, pozwalając Ci grać nim do końca tury.
jest to nie tylko świetne narzędzie do kradzieży „Sol Ring”, ale także do podglądania całej talii przeciwnika. Możesz nawet wyrzucić kartę, nawet jeśli nie planujesz rzucać, tylko po to, aby upewnić się, że nie można jej użyć przeciwko tobie.
Trinket Mage mtg
Trinket, Tribute, Trophy, and Treasure Mage
CMC: 2
każdy z tych stworzeń jest 2/2, który przeszukuje artefakt o określonym koszcie z twojej talii przy wejściu. Ich przyzwoite statystyki i synergia czarodzieja dodatkowo przyczyniają się do ich przydatności; oto krótkie podsumowanie każdego z tutorów:
- Błyskotka: Artefakt kosztujący jedną lub mniej many
- hołd: Artefakt kosztujący dwa
- trofeum: Artefakt kosztujący trzy
- skarb: Artefakt 6 lub więcej
thoughtcast mtg
thoughtcast
CMC: 5
podobnie jak trzykosztowa „wróżba”, thoughtcast po prostu rysuje dwie karty. Jednak jego powinowactwo do artefaktów może drastycznie obniżyć jego koszt (o jeden na artefakt, który kontrolujesz), prawdopodobnie do jednego niebieskiego! Niezbędna do zbudowania każdego artefaktu, Thoughtcast jest również jedną z najtańszych kart w dzisiejszych czasach, kosztującą mniej niż jednego dolara!
Tezzeret the Seeker/Tezzeret, Artifice Master
CMC: 5
oba te Tezzerety są planeswalkerami wspierającymi artefakty. Poszukiwacz ma cztery początkowe lojalności i może użyć + 1, aby rozpakować do dwóch artefaktów, co jest Świetne dla kart dostarczających manę, takich jak „pozłacany Lotos”. His-X jest również przydatny do przeszukiwania artefaktów kosztu X z twojej talii.
Master zaczyna się od pięciu lojalności i może użyć +1, aby utworzyć token 1/1 thoptera z lataniem. Te liczą się jako artefakty, co pomaga jego + 0, który albo dobiera jedną kartę lub dwie, jeśli kontrolujesz co najmniej trzy artefakty. Jego ultimate -9 zapewnia również potężny emblemat, który pozwala na zagranie dowolnej stałej z talii na końcowym etapie.
Kuldotha forgemaster
CMC: 5
jako stworzenie-artefakt, sam forgemaster kwalifikuje się do wielu podpór twojej talii. Jego Statystyki są przyzwoite 3/5, ale poprzez dotknięcie i poświęcenie trzech artefaktów, Forgemaster zagra każdy z twojej talii za darmo.
więc rzucaj łatwo pozyskanymi relikwiami, takimi jak skarby i żetony thoptera, aby polować na najsilniejsze artefakty. Wyposaż się w” błyskawiczne skwarki”, aby szybko się kołysać.
Master transmuter
CMC: 4
transmuter jest w zasadzie tańszą, zmienioną wersją forgemaster. Jest stworem-artefaktem, słabym w 1/2, ale dotykając i wydając jeden niebieski, może odbić artefakt, który kontrolujesz do ręki jego właściciela (prawdopodobnie siebie), aby zagrać dowolnym artefaktem z Twojej ręki za darmo.
nie tylko jest to przydatne do rzucania kosztownych zaklęć, ale może odbijać Twoje artefakty w odpowiedzi na usunięcie, dając również potencjał obronny.
Enlightened Tutor/Fabricate
CMC: 1/3
Both of these are sorceries great for finding whatever you need. Za jedną manę oświecony nauczyciel przenosi dowolny artefakt lub zaklęcie na szczyt talii. Fabricate kosztuje trzy i może wyszukiwać tylko artefakty, ale dodaje wybraną kartę bezpośrednio do ręki.
Copy Artifact/Mirrormade
CMC: 2/3
zgodnie ze swoją nazwą, Kopiuj Artefakt po prostu kopiuje dowolny artefakt na polu (poza tym, że jest to również zaklęcie). Mirrormade kosztuje nieco więcej, ale może replikować każdy artefakt lub zaklęcie. Oba są doskonałe w dowodzeniu, co pozwala na naśladowanie kosztownych zaklęć innych graczy z dużą zniżką.
Phyrexian metamorph
CMC: 4
podobnie jak nasze ostatnie karty, Metamorph skopiuje każdy artefakt lub stworzenie na polu, z tym że jest to również artefakt. Ponadto, możesz wydać na nią cztery Many lub trzy i dwa życia, a ponieważ te trzy są bezbarwne, nie potrzebujesz określonych kolorów, aby zagrać w Metamorph (chociaż twój dowódca EDH potrzebuje do tego niebieskiego koloru).
Argivian Restoration
CMC: 4
Restoration po prostu zwraca artefakt z twojego cmentarza na pole. Po samofrezowaniu jest to niesamowity sposób na zagranie wysoko rzucanych artefaktów z rabatem lub odzyskanie kluczowego reliktu, który został zniszczony.
Karn, The Great creator
CMC: 4
sam Karn nie jest artefaktem, ale jest rzadkim bezbarwnym planeswalkerem z imponującą lojalnością początkową pięciu. Jego +1 tworzy do jednego artefaktu stworzenie o mocy i wytrzymałości równej CMC do następnej tury. Ciekawe, ale zazwyczaj -2 jest tym, czego szukasz, co przenosi artefakt spoza gry (Twój kredens) lub na wygnanie do Twojej ręki.
obie strefy są zwykle trudno dostępne, co sprawia, że Karn ma do nich dostęp wielokrotnego użytku. Jego pasywny efekt uniemożliwia przeciwnikom używanie aktywowanych zdolności własnych artefaktów, niszcząc zaklęcia wyposażenia i skały many.
Emry, Lurker Of The Loch
CMC: 3
emry nie jest artefaktem, ale jej koszt zmniejsza się o jeden artefakt, który kontrolujesz, co oznacza, że może być tania jak jeden niebieski. Jej Statystyki są mizerne 1/2, ale ma użyteczne podtypy czarodzieja i merfolk, a kiedy wchodzi na pole, mills cztery karty. To wzmacnia jej efekt stukania, który pozwala na wyrzucenie jednego artefaktu z cmentarza w każdej turze.
lodestone Golem
CMC: 4
Golem jest stworzeniem-artefaktem, kwalifikującym się do innych supportów i ma imponujące statystyki 5/3. Co więcej, sprawia, że wszystkie zaklęcia nie będące artefaktami kosztują jeszcze jedną manę. Dotyczy to również twoich kart, ale twoja talia nie będzie się tym przejmować, podczas gdy przeciwnicy będą musieli zmagać się ze zwiększonymi kosztami większości swoich kart.
Urza, Lord High artificer
CMC: 4
jeden z najlepszych dowódców do talii artefaktów, Urza ma zaledwie 1/4, ale przy wejściu tworzy Token artefaktu 0/0, który dostaje +1/+1 za artefakt, który kontrolujesz (włączając w to sam).
oznacza to, że Urza robi zaskakująco Kompetentny beatstick, a także jest niesamowity z ramp, ponieważ pozwala stuknąć niewykorzystany artefakt, który kontrolujesz (w tym ten, który stworzył) dla One blue. Pozwala Ci również zapłacić pięć pkt. many, aby przetasować bibliotekę, wygnać górną kartę i grać nią za darmo do końca tury.
Etherium Sculptor
CMC: 2
sculptor to tani artefakt, który sprawia, że twoje artefakty kosztują o jeden mniej. To takie proste, niesamowita Zniżka, z której możesz zacząć korzystać natychmiast, ponieważ nie musisz czekać, aż przywołanie choroby zniknie.
metalworker
CMC: 3
metalworker sam jest artefaktem i chociaż jest słaby w 1/2, może stuknąć i odsłonić dowolną liczbę artefaktów w dłoni, aby dodać dwa bezbarwne dla każdego. W połączeniu z Twoimi terenami zapewnia to wystarczającą ilość surowców na prawie każde zaklęcie, dając główny silnik rampy.
ruiny Akademii
CMC: 0
ruiny tylko krany bezbarwne, ale może również stuknąć i wydać dwa (w tym niebieski), aby zwrócić artefakt z cmentarza na szczyt talii, idealny do odzyskiwania potrzebnych reliktów.
Glimmervoid/Spire of Industry
CMC: 0
Glimmervoid działa świetnie do wielokolorowych talii artefaktów, stukając o jedną manę dowolnego typu. Jeśli jednak nie kontrolujesz żadnych artefaktów, poświęcasz je na końcowym etapie.
aby uzyskać bezpieczniejszą alternatywę, Spire of Industry może zawsze stuknąć w bezbarwny, ale może stuknąć i zapłacić jedno życie za dowolny kolor, jeśli kontrolujesz co najmniej trzy artefakty.
Warsztat mishry
CMC: 0
Warsztat daje niesamowite trzy many, choć można go używać tylko na artefaktach. Ale to niesamowita ilość z terenu, który wchodzi niewykorzystany i gotowy do użycia, co ma kluczowe znaczenie dla szybkiej przewagi. Po prostu wiedz, że prawdopodobnie będziesz musiał go proxy ze względu na jego szaloną cenę.