Alchemy

Alchemy
Alchemy.jpg

Developer

PopCap Games

Publisher

PopCap Games

Designer

Jason Kapalka

Genre

Puzzle

Rating

E for Everyone

Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. Gra jest podobno Średniowiecze oparte, jak nie jest złoto i czarodziej w historii.

wikipedia.png poniższa sekcja została skopiowana z Wikipedii. Pomóż w oryginalizacji tej sekcji.

celem gry jest przekształcenie planszy z ołowiu w złoto poprzez umieszczenie na każdym kwadracie losowo wygenerowanych symboli zwanych runami. Symbole używane jako Runy składają się z astrologicznych glifów (symbole zodiaku) Baran, Byk, Bliźnięta, Rak, Lew, Panna, Waga, Skorpion, Strzelec, Koziorożec, Wodnik i ryby. Stopniowo, w miarę osiągania wyższych poziomów, runy mogą pojawiać się w większej liczbie tych symboli i w większej liczbie kolorów.

poziomy umiejętności

grę można rozpocząć na trzech poziomach umiejętności. Poziom pierwszy zaczyna się od planszy 1. Poziom drugi zaczyna się od planszy 4. Poziom trzeci zaczyna się od planszy 7.

umieszczenie Runy

każda gra składa się z runy o losowym kolorze i kształcie generowanej przez komputer. Runa musi być umieszczona bezpośrednio obok co najmniej jednej innej Runy (powyżej, poniżej lub po lewej lub prawej stronie; Runy umieszczone po przekątnej do kwadratu nie mają znaczenia), chyba że plansza jest całkowicie pusta. Wszystkie runy sąsiadujące z kwadratem, na którym znajduje się runa, muszą mieć taki sam kolor lub kształt.

Jeśli nie ma dostępnego kwadratu dla danej runy, należy ją wyrzucić do kuźni z boku planszy, klikając lewym przyciskiem myszy, gdy strzałka znajduje się na karcie „Odrzuć”, lub klikając prawym przyciskiem myszy, gdy strzałka znajduje się w dowolnym miejscu planszy. Runa może być również dobrowolnie wyrzucona do kuźni, gdy istnieje Dostępny dla niej kwadrat. Robienie tego i czekanie na lepszą runę może czasami być korzystne dla gracza; doświadczony gracz prawdopodobnie rozpozna, gdy to zrobi, jest optymalne.

Kuźnia ma trzy poziomy, które można wypełnić przed końcem gry. Za każdym razem, gdy runa zostanie odrzucona, Kuźnia zostanie wypełniona o jeden poziom. Gdy runa zostanie pomyślnie umieszczona, Kuźnia spada o jeden poziom, aby umożliwić odrzucenie dodatkowej Runy.

wypełnienie całego rzędu poziomo lub pionowo sprawia, że wszystkie runy w tym rzędzie znikają i pozostawia kwadratowe złoto. To również opróżnia kuźnię, aby umożliwić świeży zestaw trzech odrzutów.

wyczyszczenie tablicy nie opróżni kuźni. Ostatnia runa, która zostanie umieszczona przed wyczyszczeniem planszy, obniży kuźnię o jedną, więc w tym momencie nie może być więcej niż ⅔ pełna. Ponieważ przy zakładaniu nowej planszy można łatwo umieścić co najmniej pięć Run, jest to więcej niż wystarczające, aby opróżnić kuźnię i zacząć od nowa na nowej planszy.

czasami pojawia się solidny blok, który działa jako dzika karta. Dzika karta może być umieszczona obok dowolnej Runy, niezależnie od koloru lub kształtu, a każda runa może być umieszczona obok dzikiej karty, pod warunkiem, że wszystkie inne sąsiadujące Runy pasują do jej koloru lub kształtu. Dzika karta również rozpoczyna każdą rundę, a po pierwszej rundzie może być umieszczona na dowolnym polu planszy, ponieważ w tym czasie na planszy nie ma Run. Dzika karta pojawi się również, jeśli wszystkie runy zostały usunięte z planszy bez zamiany każdego kwadratu na złoto, choć jest to rzadkie zjawisko.

czasami zamiast Runy pojawia się symbol czaszki i kości krzyżowych. Czaszka i kości krzyżowe działają poprzez usunięcie dowolnej runy z planszy. Czaszka i kości krzyżowe mogą być często używane na korzyść gracza, usuwając jedną z run ze stawu (kwadrat przylegający do dwóch lub więcej niespełniających się RUN, gdzie liczba możliwych Run, które można tam umieścić, jest bardziej ograniczona). Gdy na planszy jest mniej Run, symbol czaszki i kości krzyżowych może być bardziej szkodliwy niż pomocny.

użycie dzikiej karty lub czaszki i kości krzyżowych obniża kuźnię o jeden poziom. Oba mogą zostać odrzucone, co wypełni kuźnię o jeden poziom.

strategia gry obraca się wokół wyboru dokładnie, gdzie umieścić runy, aby zmaksymalizować przyszłe możliwości ruchu. Jeśli są kiepskie miejsca w runie lub szczęście nie pozwala na dobrą organizację Runy, przyszłe ruchy stają się trudniejsze lub niemożliwe, zagrażając grze. Gra staje się trudniejsze na wyższych poziomach, gdzie jest więcej runy i więcej kolorów, dzięki czemu dopasowanie trudniejsze.

Punktacja

punkty będą zdobywane za każdym razem, gdy runa zostanie umieszczona, wiersz zostanie wyczyszczony lub tablica zostanie wyczyszczona. Liczba punktów zdobytych za każde z tych działań wzrasta wraz z postępem gry.

gracze otrzymują rankingi dla różnych wyników, jak pokazano poniżej. Za każdym razem, gdy plansza zostanie ukończona, zostanie wyświetlony ranking, wraz z wynikiem, przy którym zostanie wystawiony następny ranking i różnymi innymi statystykami, takimi jak czas gry, liczba usuniętych plansz i najwyższa liczba Run, które zostały umieszczone po kolei bez odrzucenia.

zakres punktacji w rankingu

0-399
400-699
700-999
1000-1499 Junior Apprentice
1500-1999 Apprentice
2000-2499 Senior Apprentice
2500-2999 Prestidigitator
3000-3499 Hedge wizard
3500-4499 Concoctionist
4500-4999 Thaumaturge
5000-5999 transmuter
6000-6999 Wizard 3. klasa
7000-7999 Wizard 2. klasa
8000-9999 Wizard 1. klasa
10000-11999 Grand Wizard
12000-13999 Alchemist 3 Klasa
14000-15999 alchemik 2 klasa
16000-19999 alchemik 1 klasa
20000-24999 mistrz alchemik
25000-29999 Grand Alchemist
30000-39999 Supreme Alchemist
40000 i powyżej Grand Alchemical Emperor

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.