Dunmerowie, popularnie zwani Mrocznymi Elfami w pozostałej części Tamriel, są ciemnoskórymi elfami pochodzącymi z prowincji Morrowind. Wiadomo, że jest silny, inteligentny, szybki, zdystansowany i powściągliwy, ale przez niektórych uważany za nieszczęście. Większość Dunmerskich tubylców z Morrowind żywi gorzką nieufność i pogardę dla innych ras, uważając się za lepszych.
wg gry
- Dunmer (Arena)
- Dunmer (Daggerfall)
- Dunmer (Battlespire)
- Dunmer (Redguard)
- Dunmer (Morrowind)
- Dunmer (Oblivion)
- Dunmer (Skyrim)
- Dunmer (Online)
- dunmer (legendy)
- dunmer (ostrza)
Morrowind
Główny artykuł: Morrowind
Prowincja Morrowind, dawniej znana jako Resdayn, znajduje się w północno-wschodnim narożniku Tamriel. Składa się z dwóch głównych części: lądu i wyspy Vvardenfell, które są oddzielone Morzem Wewnętrznym. Na kontynencie zawsze znajdowała się stolica Morrowind; przez większą część swojej historii było to Mournhold (zwane również Almalexia), ale przeniosło się do Blacklight w Czwartej Erze z powodu inwazji Argońskiej, która zniszczyła większość południowego regionu Morrowind. Na lądzie znajdują się również bardzo różne klimaty i rodzaje roślinności; od bagien i lasów po równiny Deshaan i Góry Velothi. Z drugiej strony, Wyspa Vvardenfell składa się na ogół z popiołu, ze względu na obecność Czerwonej góry i aż do czerwonego roku była w dużej mierze zamieszkana przez plemiona Aszlandczyków, członków Tribunal Temple i trzech z pięciu wielkich domów Morrowinda: Hlaalu, Redoran i Telvanni.
w Trzeciej Erze przedstawiciele Trybunału, Świątynia, byli główną siłą polityczną w Morrowind, a pięć wielkich rodów (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran i Telvanni) przybyło zaraz po tym. Po wydarzeniach roku Nerewaryńskiego i czerwonego Trybunał został zabity i obalony, chociaż Świątynia nadal ma duży wpływ na sprawy Morrowinda, powracając do kultu Książąt Dedryckich Mefali, Boethiasza i Azury. Do końca Trzeciej Ery Morrowind był nominalnie rządzony przez króla Hlaalu Helsetha z miasta Mournhold, z rzeczywistym zarządzaniem w rękach Wielkiej Rady. jednak biorąc pod uwagę zniszczenie żałobnika w czerwonym roku i upadek domu Hlaalu z politycznej przychylności, nie jest prawdopodobne, że nadal tak jest.
jego miasta (z których wiele jest prawie całkowicie zniszczone po erupcji Czerwonej góry w 4E 5) to: Vivec, Mournhold, Balmora, Sadrith Mora, Ald ’ ruhn, Blacklight, Necrom, Narsis, Tear, Gnisis i Port Telvannis.
fizjologia
Większość Dunmerów ma czerwone, świecące oczy o odcieniach skóry od nieco zielonkawych i bardziej pospolitych szarych do okazjonalnych jasnoniebieskich. Wiadomo, że są silni, inteligentni i szybcy, jednak mówi się również, że są źle faworyzowani przez los. Zarówno samiec, jak i samica Dunmera mają wzrost podobny do większości ras ludzkich. Oznacza to, że są na ogół wyższe niż ich kuzyni Bosmerów i krótsze niż Altmery.
obecna forma, jaką przyjął Dunmer, została zmieniona z formy Chimera przez Azurę, jako Klątwa za działania Trybunału w użyciu narzędzi Kagrenaca lub zamordowaniu Nerevara. Chimery były bardzo podobne do Altmerów, miały złotą skórę.
rozmowa Maramala z Dinyą Balu w świątyni Mara pokazuje, że Redguards i Dunmer są krzyżowo płodni.
Historia
Dunmerowie byli kiedyś chimerami (zmienionymi ludami lub zmienionymi), którzy byli kilkoma klanami mer, których boethiah przekonał do porzucenia zwyczajów i praw Wysp Summerset i podążania za prorokiem Velothem w wielkim Exodusie do Resdayn. W czasie exodusu wygnańcy byli również znani jako Velothi. Termin ten może być używany w ogólnym znaczeniu również dla Dunmerów, choć po Exodusie miał na ogół specyficzne znaczenie odnoszące się do tych, którzy utrzymują pierwotny koczowniczy tryb życia zwolenników Velotha, a nie osiadłych Wielkich Domów.
wygnańcy osiedlili się w Resdayn i rozkwitli, rozwijając to, co jest obecnie znane jako Velothi High Culture, oparte na czczeniu trzech dobrych Dedr i szacunku dla domu kłopotów i nowych zwyczajów. Z tego okresu pochodzą ruiny twierdz Dunmer, które dot Morrowind. Po przybyciu odkryli, że Dwemerowie już się tam osiedlili, a znaczna część wczesnej historii Resdayn pochodzi z konfliktu Chimer-Dwemer.
brak jedności pozwolił Wikingom podbić Morrowind i rządzić przez wiele lat, dopóki walka o własną władzę w wydarzeniu znanym jako Wojna o sukcesję nie pozwoliła Chimerom i Dwemerom, dowodzonym przez Indorila Nerevara i Dumaca krasnoludka, stworzyć sojusz przeciwko Wikingom i wyprzeć okupantów, tworząc pierwszą radę.
Klątwa Azury i transformacja Chimerów
wojna ostatecznie wybuchła między Dwemerami a chimerami, z powodu różnic religijnych, które miały swoje źródło w używaniu przez Dwemerów serca Lorkhana. Kulminacją była bitwa pod czerwoną górą, która doprowadziła do zniknięcia Dwemerów i unicestwienia ich rodowych sprzymierzeńców Dagoth. Nerevar umiera wkrótce po bitwie, albo od ran odniesionych w bitwie, albo został zamordowany przez Trybunał, trzech swoich najbliższych doradców.
działania Trybunału, albo w użyciu narzędzi, aby stać się bogami, albo w zamordowaniu Nerevara, spowodowały, że Azura przeklęła Trybunał i ludzi Chimerów, zmieniając ich skórę w popiół, a ich oczy na Czerwono, czyniąc z nich Dunmerów.
Czerwony rok
artykuł główny: Czerwony rok
Po upadku Baar Dau i późniejszej erupcji Czerwonej Góry zniszczyło większość Morrowind, wielu Dunmerów uciekło do Skyrim jako uchodźcy. Wielu z nich ostatecznie osiedliło się na wyspie Solstheim, która została im podarowana przez ówczesnego króla Skyrim. Wielu innych uciekło do Windhelm, siedziby oporu szturmowców przeciwko Imperium Tamriel. Mieszkają tam w szarej dzielnicy.
przed kataklizmem, który doprowadził do masowego exodusu Dunmera, kilku wiernych Azury otrzymało wizje erupcji Czerwonej Góry. Wyruszając na Winterhold, Ci Dunmerowie zbudowali Sanktuarium Azura w Skyrim. Jedynym pozostałym członkiem tej grupy jest Aranea Ienith. W kilka miesięcy po kataklizmie, wielu Dunmerów zaczęło wracać do domu, aby odbudować, tylko po to, aby spotkać się z najeźdźcami Argończyków.
Kultura
wśród Dunmerów istnieją dwie główne grupy kulturowe: wielkie domy i Aszlandczycy.
wielkie domy
Główny artykuł: wielkie domy
wielkie domy mają swoje korzenie w starożytnych plemionach Velothi i funkcjonują skutecznie jako partie polityczne w ramach Polityki Morrowind, a także kontrolują większość handlu i lokalnej administracji w prowincji.
przedstawiciele każdego z Wielkich Rodów tworzą Wielką Radę, która rządzi Morrowind od końca Pierwszej Ery. Same domy mają również Rady rządzące, które egzekwują politykę i postępowanie w domu.
wielkie domy, które zostały wymienione w grach do tej pory to dom Dagoth, Dom Dres, Dom Hlaalu, Dom Indoril, Dom Redoran, Dom Sadras i Dom Telvanni. Wszyscy oprócz domu Dagoth i domu Sadras mieli udział w zarządzaniu Morrowind przez większość jego historii. Dom Dagoth został zniszczony po wydarzeniach w bitwie pod czerwoną górą, podczas gdy dom Sadras zastąpił Dom Hlaalu po czerwonym roku. W czasach Resdayn w Pierwszej Erze, Dwemerowie otrzymali również status domu, zwanego ” domem Dwemer.”
Ashlanders
Główny artykuł: Aszlander
Aszlandczycy twierdzą, że są bezpośrednimi potomkami Ludów Aldmerskich, którzy podążali za prorokiem Velothem na ziemie zwane teraz Morrowind. Żyją w obozach małych, mobilnych chat, w pasterstwie guar i polowaniu na dzikie zwierzęta w poszukiwaniu mięsa i skór. Aszlandczycy twierdzą, że mają prawo najeżdżać osady i inne plemiona w celu grabieży i niewolników. Aszlandczycy czczą swoich przodków i są prowadzeni przez ich Aszkanów, czyli warchiefów, a doradza im tajemna mądrość i proroctwa ich mądrych kobiet.
kultura Aszlandczyków jest anachronicznym przetrwaniem przodków czczących kulturę plemienną, z której wyłoniły się wielkie rody. Postrzegają Czczenie żywego Dunmera, praktykę świątyni Trybunału, jako obrzydliwość. Kult Nerevaryny można postrzegać jako taki kult przodków.
Religia
Kult Aszlandczyków
starożytni Velothi uznali Boethiasza, Mefalę i Azurę za ich główne postacie kultu, z kultem przodków również wybitną cechą. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath i Molag Bal są uznawani za „dom kłopotów”, testując postacie, które nie są czczone, ale traktowane z ostrożnością. Po apoteozie Trybunału Wielki Dom Dunmer zaczął czcić Trybunał, a tylko dom Dres otwarcie nadal czcił Dedrę.
jednak Aszlandczycy pozostali czcicielami Daedrycznych Lordów Boethiah, Mefala i Azura; spowodowało to wiele konfliktów między świątynią a Aszlandczykami. Innym kluczowym aspektem ich systemu wierzeń jest proroctwo dotyczące Nerevarine, które ma uratować rdzennego Dunmera przed przybyszami.
Po upadku Trybunału i ustanowieniu nowej świątyni przywrócono Kult Dedry wśród rodu Dunmerów, a Aszlandczyków uważano za strażników „prawdziwej drogi.”
The Temple
Tribunal period
Główny artykuł: Tribunal Temple
Świątynia Tribunal była poświęcona czci trzech bogów-królów Morrowind, znanych jako Tribunal. W skład Trybunału wchodzą bogini Almalexia, Bóg-poeta Vivec i Sotha Sil. Była dominującą religią w prowincji Morrowind, aż do roku czerwonego.
według świątyni trzema Dedrami, które uznały boskość Trybunału, byli Azura, Boethiah i Mefala. Te trzy Dedry są znane jako” przewidywania”, ponieważ mają te same aspekty i sfery, co każdy członek Trybunału. Każda Daedra jest oczekiwaniem dla każdego z trybun; Azura jest oczekiwaniem na Sotha Sil, Boethiah jest oczekiwaniem na Almalexię, a Mefala jest oczekiwaniem na Vivec. Dom kłopotów nie uznawał Boskości Trybunału, w związku z czym nadal pełnił rolę testerów i oszustów, a ich kult był zabroniony przez Świątynię.
oprócz czczenia Trybunału i czczenia antycypacji Świątynia zachęcała do Panteonu świętych, których przykład należy naśladować, aby wieść cnotliwe życie.
nowa świątynia
po wydarzeniach z The Elder Scrolls III: Morrowind, Sotha Sil i Almalexia zostali zabici, a Vivec zniknął. Spowodowało to kryzys wiary wśród ludu Dunmerów, a Dysydenccy kapłani, wcześniej prześladowani, wznieśli kontrolę nad świątynią. Ostatecznie Świątynia wróciła do oddawania czci Dedrycznym panom Boethiaszowi, Mefali i Azurze, nazywanym „reklamacjami”, ponieważ odzyskali właściwe miejsce kultu. Almalexia, Sotha Sil i Vivec zostali zdegradowani do statusu Świętych w nowym panteonie.
język
Główny artykuł: Dunmeri
Dunmeri jest wspólnym językiem Dunmerów. Wywodzi się z Aldmeri, języka pierwszych elfów, i zapisywany jest alfabetem Dedryckim.
znany Dunmer
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Legenda Elder Scrolls: Battlespire
- przygody Elder Scrolls: Redguard
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- powieść Elder Scrolls: piekielne miasto
- powieść Elder Scrolls: władca dusz
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls: Legendy
- The Elder Scrolls: Ostrza
Akaviri • Atmorans • Bretons • Imperials • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards
aldmer • altmer • ayleids • bosmer • chimer • dunmer
Dwemer • Falmer • maormer • orsimer • sinistral elfy • śnieżne elfy
Argonians • Imga • Khajiit • lilmothiit • sload • Giants
ka po’ TUN • Kamal * Tang Mo * Tsaesci * Dragons
Aedra * Daedra