Enter the Arena

przygotowując się do premiery gry za nieco ponad tydzień, chciałbym skupić się na tej części Areny w trybie wieloosobowym dla Halo 5: Guardians. Arena to nasza czysta rywalizacja w Halo 5, celebrująca dziedzictwo trybu wieloosobowego Halo. Arena pozwala graczom zmierzyć się w grze umiejętności, w której każdy zaczyna na równych zasadach. Każdy gracz zaczyna z tą samą bronią i umiejętnościami oraz walczy o posiadanie broni mocy i power-upów, utrzymując kontrolę nad mapą przez cały mecz. W grudniu zeszłego roku, prawie rok po premierze, przeprowadziliśmy betę dla areny, aby oddać grę w ręce fanów Halo na całym świecie. Od tego czasu niestrudzenie pracowaliśmy nad odpowiedzią na opinie graczy i udoskonaleniem gry, aby 27 października stworzyć najlepszą strzelankę dla wielu graczy.

dziś do mnie dołącza Kevin Franklin, Dyrektor ds. projektowania trybu wieloosobowego, wraz z Maxem Grossmanem i Quinnem DelHoyo, którzy podzielą się szczegółami na temat trybu wieloosobowego na arenie w Halo 5: Guardians.

ranking umiejętności Współzawodniczych

System CSR (Competitive Skill Rating) w Halo 5 ma na celu zapewnienie wysokiej jakości meczów pomiędzy graczami o jednakowych umiejętnościach, na zasadzie playlisty. Kiedy po raz pierwszy wskoczysz do dowolnej listy odtwarzania na arenie, rozegrasz serię meczów klasyfikacyjnych, zanim zdobędziesz CSR. Po ukończeniu 10 gier zostaniesz umieszczony w jednym z 7 stopni CSR w zależności od twoich wyników.

wychodząc z beta areny, zmieniliśmy nazwy Rang na podstawie opinii społeczności, aby zapewnić bardziej znane i zrozumiałe poczucie postępów między rangami. Ostatnie stopnie CSR w Halo 5: Guardians to Brąz, srebro, złoto, platyna, diament, onyks i mistrz.

brąz

srebro

złoto

platyna

Diamond

Po zdobyciu rangi startowej, jedynym sposobem na jej podniesienie jest wygrana. W przypadku list odtwarzania zorientowanych na zespół podkreśla to znaczenie gry zespołowej. Niezależnie od tego, czy dokonasz 30 zabójstw w grze Slayera, czy też samodzielnie zdobędziesz każdą flagę w meczu CTF, wygrane to jedyny sposób na poprawę CSR. Gdy wygrasz, przejdziesz przez 6 poziomów swojej rangi. Jeśli jesteście wystarczająco wykwalifikowani, aby kontynuować wygrywanie na poziomie 6, awansujecie do następnej rangi (yay!). Przegrywanie gier spowoduje, że Twoje postępy w randze spadną, ale nigdy nie obniżysz całej rangi z przegranej. Na przykład, jeśli spędzisz cały miesiąc pracując nad srebrem, przegrana nie spowoduje powrotu do brązu.

ONYX

CHAMPION

na najwyższym końcu systemu rankingowego mamy rangi Onyx i Champion, które zachowują się nieco inaczej niż pozostałe rangi. Po dotarciu do Onyx, pojawi się twój wynik CSR raw. Wygrana nie zwiększa już twojego poziomu-zamiast tego zwiększa twój wynik CSR. Dzięki temu możesz z większą precyzją porównywać się z innymi graczami w randze Onyx. Jeśli staniesz się jednym z 200 najlepszych graczy na liście odtwarzania, zdobędziesz bardzo pożądaną rangę mistrza i pokażesz swoje miejsce w pierwszej 200.

Sezony

Sezony to nowa funkcja rywalizacji na arenie, która daje Ci szansę na ciągłe stawianie sobie wyzwań, a jednocześnie możliwość zdobywania comiesięcznych nagród. Kiedy sezon zadebiutuje jeszcze w tym roku, twój CSR w niektórych playlistach zostanie zresetowany i ponownie rozegrasz swoje mecze klasyfikacyjne. Co miesiąc możesz zacząć od nowa, aby sprawdzić się w wybranych sezonowych playlistach na arenie. To daje wam szansę na lepsze wyniki z poprzedniego sezonu i zobaczcie, jak wysoką rangę możecie osiągnąć. Sezony będą trwać miesiąc, a każdy, kto zdobędzie CSR w sezonowej playliście, otrzyma kosmetyczne nagrody na pamiątkę tego sezonu. (Oto zapowiedź emblematu nagrodzonego za sezon grudniowy)

granice sezonu będą również ważnym kamieniem milowym, gdy wprowadzimy zmiany na arenie w oparciu o opinie społeczności. Po premierze będziemy nasłuchiwać wszelkiego rodzaju opinii na temat Areny: ulubione mapy, ustawienia trybu, listy odtwarzania itp…Wszystkie te zmiany planujemy wprowadzić w granicach sezonu.

Matchmaking

znalezienie wyważonego, niskiego Pinga jest niezwykle ważne podczas gry na arenie. Gra Halo 5 została zaprojektowana z myślą o wysokim pułapie umiejętności, a my wiemy, jak frustrująca może być gra z graczami, którzy nie są na twoim poziomie. Jakość meczów jest dla nas najważniejsza, gdy znajdujemy mecze na arenie. Zaczynamy od znalezienia innych graczy, którzy są dokładnie w CSR. Jeśli nie możemy znaleźć wystarczającej liczby graczy, bardzo powoli otwieramy to ograniczenie i szukamy graczy, którzy są wokół tych samych umiejętności.

każdy mecz na arenie zaczyna się od początku

w arenie nigdy nie dołączysz do meczu, który już trwa. Otrzymasz nowy mecz za każdym razem, bez obawy o narażenie swojego ciężko zarobionego CSR i dołączenie do przegranej drużyny w środku meczu. Twoje umiejętności, Praca zespołowa i podejmowanie decyzji podczas całego meczu zadecydują, czy wygrasz, czy przegrasz. Ponieważ dołączanie do trwającego meczu jest wyłączone w dobieraniu graczy na arenie (nadal dostępne w grach niestandardowych i w Strefie wojny), rezygnacja z meczu szkodzi jakości i doświadczeniu pozostałych siedmiu graczy w tym meczu. Pozostawienie kolegów z drużyny na sucho nie jest fajne. Jeśli zrezygnujesz z gry, nie tylko poniossz porażkę i utracisz punkty REQ lub PD, ale także otrzymasz tymczasową karę odnowienia (ban), która uniemożliwi ci dobieranie graczy na arenie.

BanHammer uderza!

ważne jest dla nas, aby wszyscy cieszyli się swoimi doświadczeniami w grze na arenie. Aby utrzymać jakość doświadczenia na arenie i świętość rywalizacji, obowiązują pewne zasady dla wszystkich list odtwarzania na arenie. Halo 5: Guardians zostało zaprojektowane tak, aby wykrywać i śledzić następujące zachowania:

  • opuszczanie meczów
  • zdrady lub zabijanie drużyn
  • Idling (AFK)
  • celowe samobójstwa
  • nadmierne rozłączanie

jeśli wielokrotnie będziesz angażować się w negatywne zachowania, takie jak te wymienione powyżej, otrzymasz bana i nie będziesz mógł wejść do matchmakingu. Czas trwania każdego bana zależy od wykroczenia i z każdym kolejnym wykroczeniem staje się bardziej surowy, więc ciągłe zabijanie członków drużyny w celu kradzieży karabinu snajperskiego szybko doprowadzi do długich przerw w rozgrywce.

kolejna generacja e-sportów Halo startuje 27 października!

bez względu na poziom umiejętności, Arena jest miejscem, w którym możesz być, jeśli szukasz starej lub nowej szkolnej rywalizacji wieloosobowej na Xbox. Dzięki naszemu nowemu systemowi CSR, dopracowanemu dobieraniu graczy, uczciwym startom i banhammerowi ostrzejszemu niż sędzia MLB World Series – jesteśmy niezwykle podekscytowani oferowaniem eSportu na żywo dla wszystkich właścicieli Halo 5.

niezależnie od tego, czy grasz solo, czy ze znajomymi-czas nigdy nie był lepszy, aby rozwinąć i zdefiniować swoją karierę w Halo, przeżyć na nowo dziedzictwo Halo, porozmawiać ze znajomymi lub pokazać naszemu profesjonalnemu zespołowi, jak to się robi!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.