boss rajdu, zobacz Hyperius The Invincible (wróg).
Hyperius the Invincible to opcja w grze Kapitan Scarlett i jej piracki łup.
Walkthrough
cele
- Pokonaj Hyperiusa Niezwyciężonego
Strategia
Hyperius nie zaatakuje dopóki nie zostanie zaatakowany. Kiedy pierwszy raz zostanie zaatakowany, zrzuci swoją aurę, a następnie zacznie uderzać w ziemię jak zwykły inżynier Hyperion przez kilka sekund, uruchamiając novę, która całkowicie wyczerpuje tarcze Vault Huntera. W tym momencie rozpoczęła się walka i może zostać uszkodzony.
następnie wezwie czterech stronników Hyperiusa. Gdy się pojawią, natychmiast zaczną zasilać tarczę Hyperiusa, na co wskazuje pomarańczowe paraboliczne półprzezroczyste światło łączące ładowaczy z Hyperiusem. Osłona Hyperiusa zapobiega większości obrażeń od żywiołów i zmniejsza obrażenia od innych żywiołów. Z czterema ładowaczami będą cztery połączenia z Hyperiusem. W wersji na PlayStation Vita Hyperius zwykle pojawia się tylko 1 lub 2 stronników, a po ich zniszczeniu tarcza Hyperiusa nie padnie.
Hyperius nie wykona ataku tak długo, jak jest osłonięty, i będzie szedł tylko w kierunku vault hunterów (ale nie innych celów, takich jak przynęta Zer0, Deathtrap Gaige czy wieżyczki Axtona). Czasami Hyperius wystrzeliwuje niebieskie pociski, podobnie jak inżynierowie Hyperion. Do jego zapory jest około 16 pocisków, wystrzeliwanych w krótkim odstępie czasu. Podczas lotu będą mieli ciasną serpentynową ścieżkę, ale nie będą w domu w celu.
każdy stronnik Hyperiusa atakuje za pomocą rakietowych zapór. Rakiety wystrzeliwują w czterech grupach, ale podobnie jak pociski samego Hyperiusa, są powolne i łatwe do uniknięcia. Na średnim i długim dystansie rzadko trafiają w ruchomy cel. Rakiety mogą być również zestrzelone.
każde połączenie z Hyperiusem może zostać przerwane przez zadanie odpowiedniej ilości uszkodzeń odpowiedniej ładowarce. W tym momencie ładowacz przestanie atakować na około 30 sekund i zażąda naprawy podobnej do zwykłej uszkodzonej ładowarki. W tym trybie używa swojej osłony na sobie zamiast na Hyperiusie, ale nie ma w pobliżu jednostek naprawczych, które mogłyby wpłynąć na naprawę. Po okresie wezwania do naprawy ładowacz przeniesie swoją tarczę z powrotem do Hyperiusa i wznowi atak.
dopóki jest co najmniej jeden ładowacz łączący się z Hyperiusem, jego tarcza pozostanie aktywna. Gdy wszystkie cztery połączenia zostaną zerwane, przez całkowite zniszczenie wszystkich czterech ładowaczy lub zmuszenie wszystkich czterech jednocześnie do trybu wezwania do naprawy, osłona Hyperiusa zniknie, a on otrzyma regularne obrażenia.
gdy tarcza Hyperiusa opadnie, uruchomi jedną parę novas, jedna po drugiej, próbując stąpać po ziemi mechanicznymi pięściami. Pierwsza nova całkowicie wyczerpuje wszystkie osłony w okolicy, w tym jego własne. Druga nova zadaje ogromne obrażenia. Hyperius uruchamia również novas co około 25 sekund. Dlatego jest możliwe, że Hyperius uruchamia dwie pary novas w krótkim odstępie czasu, np. natychmiast po uruchomieniu Novy w regularnych odstępach czasu, traci swoją tarczę i ponownie uruchamia novę. Hyperius może również (niekonsekwentnie, z wyjątkiem użycia B0re Zer0) wyzwolić trzy Novy, wyczerpując swoją tarczę, zanim ponownie stanie się agresywny. Efekt potrójnej Novy może być bardzo szkodliwy i łatwo może sparaliżować postać w walce solo.
bliźniacze novas nie będą miały wpływu, jeśli Hyperius będzie zbyt daleko. Nie uda mu się również prawidłowo uruchomić Novasa, gdy stanie na nierównej powierzchni: będzie próbował stąpać po ziemi pięściami, ale żadna nova nie pójdzie za nim. Postać może również próbować go wystarczająco uszkodzić, a jeśli drży, anuluje jego novę. Jeśli jest poza zasięgiem wzroku, np. ukrywając się za rurą w pobliżu wejścia lub poza areną, nova Hyperiusa nie będzie miała żadnego efektu.
Jeśli wszystkie ładownice zostały zniszczone, zdrowie Hyperiusa spadnie do około 1/3 lub upłynie wystarczająco dużo czasu, wtedy Hyperius zrzuci swoją tarczę, uruchomi parę novas i urosnie do gigantycznych rozmiarów i zmieni swoją taktykę. Teraz będzie próbował walczyć w zwarciu z celami, w tym pułapkami śmierci, wieżyczkami i hologramami, najpierw skacząc w ich kierunku, a następnie uderzając w nie wielokrotnie stopami, zadając wysokie obrażenia. Jeśli cel znajduje się poza zasięgiem, lub natychmiast po nieudanym skoku, zamiast tego wystrzeliłby swoje niebieskie pociski.
w tym momencie Hyperius nie będzie ekranowany, niezależnie od statusu ładowarek. On nadal będzie uruchamiać jego regularne interwały Novas choć.
ogólna taktyka
podstawową strategią jest przetrwanie regularnych wybuchów Nova Hyperiusa, ponieważ bezpośrednie trafienia z pary Novas wystarczą, aby zabić większość Vault hunterów z ponadprzeciętnym wyposażeniem. Walka również wydaje się być długa, ponieważ Hyperius jest ekranowany i w większości niewrażliwy na długi czas. Kluczem jest przetrwanie.
Jeśli gracz ma wystarczająco przyzwoity sprzęt, Hyperius można dość łatwo zabić. Wymaga to dużo cierpliwości i starannego utrzymania dalekiego zasięgu, ponieważ nova Hyperiusa jest bardzo niebezpieczna, a jego ataki z bliskiej odległości zabiją większość klas postaci w 2-3 trafieniach. Chociaż jest on solo, co najmniej dwóch graczy jest preferowanych, ponieważ jeden może przyciągać ogień, podczas gdy drugi zadaje obrażenia.
zaleca się przyjęcie czteroosobowe, z co najmniej jedną syreną z inwestycjami w OZE i renowację. Duża rura bezpośrednio na lewo od wejścia może chronić tylko jedną postać na raz przed Nova Hyperiusa. Zaleca się ukrycie Syreny skupionej na harmonii, aby zdalnie ożywić i uzdrowić członków zespołu.
- jeden gracz może użyć granatów osobliwości, aby ścisnąć wszystkie ładowarki razem. Inni gracze mogą następnie rzucać korozyjne granaty chmurowe lub wystrzeliwać korozyjne wyrzutnie rakiet, aby jednocześnie uszkodzić boty. Kiedy ładowacze wejdą w tryb leczenia, zadają Hyperiusowi ogromne obrażenia. Chodzi o to, aby zarządzać czasem wybuchów Nova Hyperiusa, atakując wszystkie ładowarki na raz.
- kiedy ładowacze zostaną zniszczone, gracz musi polegać na uważnym odczytaniu Hyperiusa, ponieważ jeden niewłaściwy manewr może doprowadzić do śmierci postaci. Hyperius ma duży sygnał, gdy skacze, upadając na jedno kolano na sekundę przed skokiem w kierunku celu. Skakanie na boki, gdy zobaczą ten komunikat, pozwoli graczowi wystarczająco dużo czasu, aby ponownie skoczyć, gdy uderzy w ziemię i uniknie ataku skoku z Hyperiusa. Jeśli Hyperius nie wystrzeliwuje pocisków, celem jest utrzymanie ruchu do tyłu i oddalenie się od niego i uwolnienie jak największej ilości obrażeń.
- ogrodzenie po wschodniej stronie areny jest lekko zakrzywione, co może być wykorzystane do całkowitego zablokowania wszystkich ataków Hyperiusa. Jeśli Hyperius zostanie zwabiony w kierunku północnym (lub wschodnim) i rozwścieczony, przestanie skakać, a zamiast tego odpali swoje niebieskie ostrza i rakiety. Vault Hunters może wtedy poruszać się bokiem, strzelać do Hyperiusa i kaczka, gdy strzela ostrzem lub Novasem.
taktyka specyficzna dla klasy
Assassin
- Assassins mają dodatkową zaletę B0re, pozwalając im zadawać znaczne obrażenia Hyperiusowi lub ładowaczom podczas ekranowania. B0re ma również możliwość, aby hyperius wzdrygnął się (jeśli trafiony przez stronnika jako pierwszy); przy odpowiednim czasie, wybuchy Nova Hyperiusa mogą zostać zatrzymane.
- Assassins mają alternatywną strategię solowego pokonywania Hyperiusa, wykorzystując swoje możliwości walki wręcz. Po rozpoczęciu walki ważne jest, aby zgrupować stronników i Hyperiusa, biegając wokół nich i często używając Decepti0n. użycie Death Bl0ss0m wzmocnionego przez Deathmark może oszołomić stronników, którzy chcą wystrzelić swoje rakiety, podczas gdy unerwienie pozwala na pokonanie dystansu i odzyskanie utraconych punktów wytrzymałości. Po tym, jak grupa zostanie zbita, wystarczy tylko okrążyć grupę i wielokrotnie kołować, aby zadawać obrażenia wrogom, odzyskiwać punkty wytrzymałości i unikać dalszych obrażeń. Decepti0n jest nadal niezwykle przydatny dla kunai, regeneracji i mnożnika obrażeń. Wysokie umiejętności zasadzki i dźgnięcia w plecy wraz z ostrożnym pozycjonowaniem przynęty mogą pozwolić na bardzo szkodliwe uderzenia w plecy Hyperiusa. Gdy Hyperius ma niski poziom zdrowia, nie bój się zabić wszystkich swoich stronników. Po wzmocnione punkty w zabijaniu Bl0w będzie krótki pracy z nim. Legendarny Hunter class mod lub A + 5 Killing Bl0w Ninja class mod jest zalecany z tego powodu. Nawet jeśli Zabójca zostanie obezwładniony podczas etapu Berserk, Hyperius utrzyma wystarczająco blisko, aby zabić Bl0w, zakładając, że etap Berserk jest wyzwalany przez niski poziom zdrowia, a nie utratę wszystkich stronników.
Commando
- główna użyteczność w komandosie tutaj może być różna. Atomówka axtona może przeszkodzić Hyperiusowi w wystrzeleniu Nova. Tarcza Sabre Turret będzie również blokować wszelkie uszkodzenia od tych wybuchów. Chociaż tarcza jest bardzo skuteczna w unikaniu wybuchów na początku walki, nie radzi sobie dobrze z atakami rakietowymi stronników, a zatem jest znacznie trudniejsza w użyciu w późniejszym czasie, wraz z komplikacjami związanymi z utrzymywaniem członków drużyny razem.
- elektryczny karabin szturmowy z lufą Vladofa byłby jednym z najlepszych wyborów w pierwszej połowie walki, ponieważ elektryczne obrażenia mogą szybciej osuszyć tarczę, a jednocześnie szybko uszkodzić.
- przywraca zdrowie Axtonowi dzięki jego przygotowaniu i umiejętnościom, a mod klasy Pointman jest tutaj niezwykle przydatny, podobnie jak umiejętność chetny, aby jak najszybciej przywrócić tarczę gracza po wyczerpaniu jej przez ataki nova.
- wieże Axtona są również bardzo przydatne jako wabiki, ponieważ zakładając, że Hyperius nie zniszczy ich natychmiast, mogą odwrócić jego uwagę na czas trwania wieżyczek, co pozwala graczowi skupić się na zadawaniu obrażeń.
Gunzerker
- Gunzerkers mają stosunkowo prostą strategię walki z Hyperiusem. Po zwiększeniu punktów w ostatnim dłużej i uzyskać niektóre pozwalają na niekończące się Gunterking. Największym zagrożeniem jest tarcza odbijająca pociski w stronę postaci, biorąc pod uwagę ciągły ogień potrzebny do jej wykonania. Należy uważać, aby nie ominąć osłoniętych ładownic ani nie wyzwolić osłony ładownic na tyle blisko, aby odbijały pociski.
Syrena
- Maya ’ s melee override Scorn może automatycznie zestrzelić rakiety.
- Phaselock z inwestycją w Converge może zaokrąglić Ładowarki. Jest o wiele bardziej wydajny niż użycie granatów osobliwych, ponieważ te normalnie nie mogą się uzupełniać podczas walki. Łańcuchowy granat Piorunowy w środku skupionej grupy zadaje każdemu pojedynczemu ładowaczowi pięć razy większe obrażenia od granatu (z powodu efektu obszarowego), szybko wysysając jednocześnie wszystkie osłony.
Mechromancer
- Deathtrap Gaige ’ a jest przydatny do zwrócenia uwagi Hyperiusa podczas fazy Berserk.
Psycho
- Buzz Axe Rampage Kriega może przebić tarczę Hyperiusa, nawet po rzuceniu. W połączeniu z uwolnieniem bestii i odpowiednio dobranym czasem, Krieg zyskuje regenerację zdrowia bez zabijania wrogów i może zadać znaczne obrażenia. Za pomocą tej techniki możliwe jest solo Hyperius, choć wciąż z pewnym trudem.
- istnieje szansa, że gdy Krieg rzuci siekierą w Hyperiusa, spowoduje to, że zostanie odrzucony, powstrzymując go przed użyciem Novy na krótki czas.
„pokonałeś Hyperiusa Niezwyciężonego! Spróbuj go jutro zabić!”
|