Lockpicking (Oblivion)

„bardzo twardy” zamek z 5 zatrzaskami.

inne zastosowania, zobacz Lockpicking.

Lockpicking to jedna z minigier, w które można grać, aby wykonać proste zadanie w The Elder Scrolls IV: Oblivion. Lockpicking można wykonać przypadkowo lub ręcznie. Lockpicking wymaga posiadania co najmniej jednego lockpick w ekwipunku. Bez blokady, nawet zamki najniższego poziomu będą wymagały magii lub klucza do otwarcia.

bezpieczeństwo

możliwość wybrania zamka jest kontrolowana przez umiejętność ukrycia, bezpieczeństwo.

wraz ze wzrostem poziomu bezpieczeństwa liczba tumblerów, które pozostają zablokowane w miejscu, gdy pick przerwie, wzrasta w następujący sposób:

  • początkujący – żaden kubek nie pozostaje na miejscu
  • uczeń – jeden kubek pozostaje na miejscu
  • Journeyman – dwa kubki pozostają na miejscu
  • ekspert – trzy kubki pozostają na miejscu
  • Mistrz – kubki zawsze pozostają na miejscu

wybór zamka

w zależności od trudności zamka może być od 1 do 5 zapadki w pozycji „w dół” zamka. Przesunięcie Picka w lewo lub w prawo spowoduje wybranie Tumblera, nad którym gracz będzie pracował. Przesunięcie Tumblera w górę spowoduje próbę umieszczenia Tumblera. Podczas przesuwania kubka w miejscu postać musi „ustawić” kubek w miejscu, gdy osiągnie górną część zamka. Gdy tumbler zostanie przesunięty do góry, po dotarciu do górnej części zamka usłyszymy lekki dźwięk „dzwonka”. Po usłyszeniu dźwięku Ustaw tumbler. Jeśli czas nie jest prawidłowy, pick pęknie, a tumbler spadnie. Poziom umiejętności określa, ile dodatkowych bębnów spadnie, jeśli pick zostanie złamany. Po ustawieniu wszystkich kubków Zamek się otworzy. Ważne jest, aby pamiętać, że prędkość, z jaką pin ślizga się, zmienia się dla każdego naciśnięcia i może być dość trudna do poprawnego czasu, gdy porusza się szybko, niezależnie od poziomu bezpieczeństwa. Najprostszym sposobem walki z tym jest zdobycie klucza szkieletu.

podczas lockpicking, wzór będzie rozwijać się z tumblers rośnie i spada. Jeśli wzór zostanie rozpoznany, można łatwo ustawić kubek, gdy osiągnie górną część zamka. Jedną z technik jest rozpoznanie wzoru, kiedy tumbler rośnie powoli i spada powoli. Da to najwięcej czasu na ustawienie Tumblera.

inną techniką jest rozpoznawanie wzoru, gdy tumbler podnosi się i spada w najszybszym tempie. W tych dwóch przypadkach sprowadza się do preferencji gracza.

książka w grze Advances in Lockpicking zaleca trzymanie latarki blisko zamka podczas jej wybierania. (Mając latarkę wyposażoną, gdy zbliżasz się do zamka, aby go podnieść.) Ogrzewanie zamka ma sprawić, że wszystkie kołki opadną w równomiernym tempie. Niestety, ta praktyka nie działa w grze.

Automatyczna próba

Automatyczna próba jest grą losową polegającą na odblokowaniu blokady w zależności od poziomu trudności blokady i umiejętności zabezpieczeń. Zamek albo się otwiera, albo pęka. Po prostu kontynuuj naciskając Auto-próbę, aż blokada zostanie pomyślnie Otwarta.

Jeśli poziom bezpieczeństwa jest niski (w stosunku do trudności blokady), typy będą częściej się łamać. Jednak automatyczna próba jest szansą, więc możliwe jest odblokowanie blokady przy pierwszej próbie.

technika auto-próby jest mieć jak najwięcej lockpicks jak to możliwe. Jeśli gracz ma dużą ilość lockpicksów, można wielokrotnie uderzać w auto-próbę, dopóki Blokada się nie otworzy. Spowoduje to również szybsze podniesienie umiejętności bezpieczeństwa.

jedną z najlepszych technik lockpickingu jest ukończenie zadania w świątyni Nocturnal. Nagrodą jest klucz szkieletu, który jest niezniszczalnym kłódką. Dzięki kluczowi szkieletu gracz może wielokrotnie uderzać w auto-próbę bez wyczerpania się lockpicks. Klucz szkieletu zwiększa również umiejętność bezpieczeństwo o 40 punktów, zwiększając szansę na trafienie.

alternatywy

Lockpicking może być również wykonywany przez zaklęcia Open Lock, oparte na zmianach. Magicka regeneruje się za darmo, więc często jest to tańsza / szybsza alternatywa dla ręcznego zamykania. Zaklęcia Open Very Hard Lock wydają się nie istnieć u sprzedawców, ale można je wykonać na Uniwersytecie Arcane.

Ciekawostki

  • rzucanie zaklęć Open Lock zajmuje czas w grze, podczas gdy gra zatrzymuje się podczas próby wykonania minigry. Dlatego też, jeśli w czasie gry Trzeba „szybko” wybrać zamek (np. zanim strażnik znajdzie się za rogiem), korzystanie z minigry jest lepsze.
  • użycie zaklęcia otwartego zamka nie liczy się jako przestępstwo, podczas gdy Wybieranie za pomocą lockpicks jest przestępstwem.
  • Skill-upy dla bezpieczeństwa wynikają z zablokowania pinów, a nie z faktycznego otwarcia zablokowanego pojemnika. Jeśli chcesz zdobyć umiejętności, wszystko, co musisz zrobić, to wyjść z zamka przed zablokowaniem ostatniego kołka. Pozwala to na użycie jednego zablokowanego kontenera dla tylu umiejętności, ile chcesz. Umiejętność bezpieczeństwa zwiększa się również po zerwaniu wyboru.
  • jeśli potrzebujesz dodatkowych blokad i chcesz korzystać z konsoli, naciśnij przycisk tyldy ( ~ ) na klawiaturze, a następnie wpisz: „player.additem 0000000a X ” (bez cudzysłowów), gdzie X to liczba żądanych blokad. Jeśli potrzebujesz dodatkowego klucza szkieletowego, Zmień 0000000a na 0000000b.
  • oficjalny Plug-in Thieves Den jest wyposażony w skrzynię treningową lockpick, która natychmiast zablokuje się po odblokowaniu. Jeśli klucz szkieletu zostanie zdobyty, można wykonać automatyczne próby bez obawy o wyczerpanie się lockpicks, zwiększając jednocześnie umiejętność bezpieczeństwo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.