spis treści
z blenderem 2.8+ przyciski renderowania obrazu i animacji (Render, Animation, Audio), poprzednio w właściwościach renderowania, zostały usunięte na rzecz korzystania z głównego menu renderowania znajdującego się w głównym nagłówek info biegnący wzdłuż górnej części aplikacji; renderowanie jest teraz inicjowane stąd.
Uwaga dotycząca projektu: upewnij się, że używany jest odpowiedni silnik renderujący.
prosta scena w blenderze 2.8 gotowa do renderowania, obiekt kamery skierowany na zbiór siatek – obiekty ukryte (H) W widoku 3D będą renderowane, chyba że zostanie to wyraźnie wyłączone (por. uwaga poniżej).
renderowanie obrazu lub sekwencji
jak wspomniano powyżej przyciski renderowania, animacji i dźwięku znajdujące się wcześniej w panelu Właściwości renderowania nie są już dostępne. Zamiast tego wszystkie renderowanie jest inicjowane z głównego nagłówka blendera (nagłówek edytora informacji). Aby rozpocząć render, statyczny obraz, animowaną sekwencję lub klip audio, kliknij opcję Render menu i wybierz Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) lub Render Audio w zależności od wymagań, np. Render ” Render Image.
Uwaga Projektowa: aby włączyć / wyłączyć renderowane obiekty, kliknij Wyłącz w Renderach i / lub Wyłącz w ikonach viewport w Outlinerze. Jeśli same opcje nie są widoczne(mogą nie zależeć od Pliku załadowanego lub używanego), z Outlinera kliknij menu rozwijane filtr i kliknij przycisk Wyłącz w Renderach i/lub Wyłącz w portalach widokowych, pojawią się one w Outlinerze gotowe do użycia.
prosta scena w blenderze 2.8 gotowy do renderowania (niektóre obiekty pokazane Ukryte powyżej będą renderowane, chyba że ta opcja jest specjalnie wyłączona, na element, w edytorze Outlinera-jeśli opcje nie są wyświetlane, kliknij Menu filtruj i wybierz).
Render jest teraz inicjowany z nagłówka Info editors i menu Render…
… z którego opcje renderowania obrazu, renderowania animacja (i render audio) są dostępne.
okno renderowania
po zainicjowaniu renderowania pojawi się okno renderowania blendera, w zasadzie samodzielna instancja edytora obrazów dedykowana do monitorowania wyników renderowania (Render Result). Tutaj statyczny (pojedynczy) obraz lub animowana Sekwencja będą wyświetlane jako scena lub klatki są stopniowo lub sekwencyjnie przetwarzane.
Uwaga Projektowa: w zależności od wybranego typu wyjścia okno renderowania wyświetli pojedynczy obraz jako przetworzony i / lub każdą klatkę sekwencji, zarówno określoną przez wybór silnika (właściwości renderowania), jak i ustawienia wyjścia (właściwości wyjścia), rozmiar itp.
okno renderowania (renderowania) blendera wyświetla dane wyjściowe jako przetwarzane, co umożliwia monitorowanie postępów.
Save Render (Images)
dla (statycznych) renderów pojedynczy obraz będzie tymczasowo przechowywany w pamięci/buforze danych blenderów, więc cokolwiek jest pokazane w oknie edytora obrazów, będzie musiało zostać zapisane ręcznie. Aby to zrobić, w oknie renderowania blendera kliknij menu Obraz w lewym górnym rogu i wybierz Zapisz, Zapisz jako … lub zapisz kopię…, np. obraz ” Zapisz jako….
Uwaga Projektowa: tymczasowe dane renderowania nie są zapisywane w projekcie (*.blend), jeśli Blender jest zamknięty i/lub projekt ponownie otwarty scena będzie musiała zostać ponownie wyrenderowana.
renderowane obrazy są tymczasowo zapisywane w pamięci, więc aby zapisać w zewnętrznym formacie edytowalnym kliknij menu Obraz i wybierz opcję, np. obraz ” Zapisz jako….
w zależności od opcji Zapisz wybranej z menu Obraz otwiera się przeglądarka plików, w której można ustawić lokalizację zapisu i format obrazu. Wybierz lokalizację i w razie potrzeby zmień nazwę pliku, a następnie w opcjach Zapisz jako obraz w lewym dolnym rogu (por. uwaga poniżej) wybierz Format Pliku, na przykład BMP lub TIFF, a następnie kliknij przycisk Zapisz jako obraz w prawym górnym rogu okna.
Uwaga Projektowa: ogólnie rzecz biorąc, opcje przedstawione przy wybraniu Save, Save As Image lub Save a Copy są takie same, różnią się tylko bezpośredniością działania – jeśli Save jest zaznaczone, Blender nadpisze wszystkie poprzednie wersje, chyba że obraz jest zapisywany po raz pierwszy, w którym to przypadku pojawia się przeglądarka plików, podczas gdy w przypadku Save as Image… I save a Copy pojawia się przeglądarka plików, ponieważ Blender zakłada, że odbywa się iteracyjny zapis.
w opcjach Zapisz jako obraz w lewym dolnym rogu można wybrać Format pliku przed kliknięciem przycisku Zapisz jako obraz w prawym górnym rogu (por. Uwaga powyżej).
Zapisz renderowanie (animacje)
Dla renderowanych animacji i innych sekwencji Blender zapisuje dane wygenerowane do / tmp\ jako serię pojedynczych obrazów, np. *.* . mp4, jednocześnie pokazując postęp w oknie renderowania blendera (ponieważ każda klatka jest produkowana indywidualnie). Innymi słowy, ponieważ charakter procesu oznacza, że każda ramka jest zapisywana w określonym miejscu w locie, może nie być konieczne ręczne zapisywanie po zakończeniu renderowania (w zależności od formatu). Aby uzyskać dostęp, użyj Eksploratora systemu (np. Eksploratora plików Windows 10), aby wyświetlić zawartość folderów niezależnie od blendera.
Uwaga dotycząca projektu: folder tmp jest generowany podczas instalacji blendera i zazwyczaj na tym samym dysku co aplikacja, na przykład C:\tmp \ zostanie utworzony w przypadku zainstalowania Blendera na dysku C:\ (zazwyczaj C:\Programs Files (x86)\Blender\). Położenie można zmieniać we właściwościach wyjściowych (por. poniżej).
renderowane animacje i inne sekwencje są zapisywane automatycznie w wyniku procesu do określonej lokalizacji, do której można uzyskać dostęp zewnętrznie z blendera, zazwyczaj folderu / tmp\.
Format renderowania
ustawienia związane z renderowaniem obrazów i animacji można ustawić we właściwościach wyjściowych. W sekcji Wymiary i dane wyjściowe można ustawić rozmiar i format pliku (obok innych), na przykład film renderowany jako *.mov w 1920 przez 1080 pikseli (1080p) i do określonej lokalizacji projektu, która nie jest /tmp\. Aby to zrobić, wystarczy edytować odpowiednie ustawienie (kliknij-Wybierz i zmień), a następnie renderować. Aby zmienić miejsce docelowe renderowania, kliknij ikonę folderu po prawej stronie pola wprowadzania, Przeglądaj i wybierz folder do Ustawienia.
Uwaga Projektowa: podczas renderowania animowanych sekwencji zwróć uwagę na liczbę klatek na sekundę, szczególnie w odniesieniu do animowanych postaci – cykl spaceru pozowany przy 30 fps zyska niewielki wzrost prędkości, jeśli renderowany i odtwarzany z prędkością 24 fps (i odwrotnie, spowolni pozowany przy 24, ale renderowany i odtwarzany przy 30).
we właściwościach wyjściowych można zmienić ustawienia renderowania, jego rozmiar, format, liczbę klatek na sekundę, zakres klatek i tak dalej.
link, Polub, Udostępnij.