Squirrel Run
#1 – 310 jardów, Par 4
ten otwór wymaga dokładnego napędu, w dół po prawej stronie znajdziesz drzewa, które utrudnią każdy drugi strzał. Daleko w lewo, a Ty flirtujesz z bunkrem i drzewami. Idealny strzał dla dłuższych uderzeń to żelazo 5 do środka toru wodnego z klinem lub żelazo 9 do Greena.
#2-131 jardów, Par 3
w zależności od wiatru ta dziura jest prosta na strzał. Z prawej lokalizacji Szpilki woda po prawej może wejść do gry, jeśli strzał jest krótki. Z lewej lokalizacji pin ten otwór ustawia się dla wielu ptaków. Dłuższe uderzenia będą używać piasku lub klina miotającego.
#3 – 140 jardów, Par 3
Ta dziura z dużą zielenią kusi do strzelania w flagę. Dziura po lewej stronie jest mocno zalesiona. Masz wodę przed zielonym, którego nie widać z koszulki. Po prawej stronie Zielony bunkier, który przyciągnie twoją uwagę. Strzał tutaj jest 8 lub 9 żelaza dla dłuższych hitters.
#4-120 jardów, Par 3
krótki i prosty, jeden z łatwiejszych dołków na trasie, więc idź na ptaszka. Z długim zielonym umieszczeniem Szpilki dyktuje klubowi użycie. Dla dłuższego hittera klin lob do żelazka 9 jest pałką z wyboru.
# 5 – 270 jardów, Par 4
drugi z trzech par czwórek na trasie. Nie daj się zwieść niewielkiej odległości od tej dziury. Potrzebujesz precyzyjnego strzału tee, aby uniknąć kłopotów w tej dziurze. Po lewej stronie znajduje się bardzo duży bunkier fairway. Po prawej stronie tor wodny jest chroniony przez ciężkie lasy. Jeśli czujesz się szczęśliwy i może nosić piłkę 220 dać mu rip, jeśli nie inteligentna gra jest położyć się za bunkier i krótki żelaza w zieleni. Dłużsi pałkarze użyją żelazka 6 i klina do pochyłej zieleni.
#6-122 metry, Par 3
Ten par 3 jest podstępny. Zielony w kształcie bumerangu jest strzeżony z przodu przez głęboki bunkier. Z umieszczeniem sworznia z powrotem po lewej stronie potrzebujesz dysku punktowego, aby uniknąć katastrofy. Dłuższe uderzenia uderzą klinem w ten mały zielony.
#7-153 jardy, Par 3
z jednym z większych zielonych na kursie ten dołek z podwyższonym tee jest strzałem prosto do przodu. Woda przed Greenem wchodzi w grę tylko przy strzale miss hit tee. Bunkry po wszystkich stronach zieleni nie powinny być problemem przy dobrze trafionym tee shocie.
#8 – 170 jardów, Par 3
nie daj się zwieść metrażom na tej dziurze. W zależności od wiatru otwór gra krócej niż ta odległość wskazuje. Jedna z trudniejszych zieleni na kursie do uderzenia jest 39 jardów od przodu do tyłu i tylko 11 jardów szerokości. Wybór klubu dla dłuższych hitters byłoby żelazo 8 do środka Greena.
# 9 – 230 jardów, Par 4
ostatni z par czwórek na kursie. Nie daj się ukołysać w tej dziurze. Łatwo osiągalny, jeśli masz nerwy, aby iść na to. Nie trafisz w cel i przygotuj się na umieszczenie dużej liczby na swojej karcie. Las po prawej stronie, a zieleń jest schowana z powrotem tuż przy torze wodnym. Dłuższy hitter może użyć żelaza 5 położyć się z przodu i chip na.
#10 – 120 jardów, Par 3
nie daj się zwieść metrażom na tej dziurze. W zależności od wiatru otwór gra dłużej niż ta odległość wskazuje. Jeden z trudniejszych pinów do zdobycia z tylną lokalizacją pinów. Prawy przedni pin lokalizacja przyniesie wiele birdies. Dłużsi pałkarze użyją klina miotającego do żelazka dziewiątki.
#11-109 jardów, Par 3
ten zielony jest jednym z największych na trasie, ale nie daj się zwieść, metraż jest krótki dla pełnego strzału do przedniej lokalizacji Szpilki. Z prawym środkowym kołkiem prawie niemożliwe jest zbliżenie go. Powinien być klinem lob do klina miotającego.
#12 – 120 jardów, Par 3
dość prosta dziura do przodu. Z przodu do środkowej lokalizacji pin powinien być w stanie przejść do pin, uwięziony po prawej i lewej stronie z ładnym prosto strzał pułapki nie powinny wchodzić w grę. Dłuższe uderzenia będą używać klina pitching dla przedniej do środkowej Szpilki. Tylny kołek powinien być gładki dziewięć żelaza.
#13 – 132 jardów, Par 3
otwór sygnaturowy kursu nie powinien być lekceważony, tylko 132 jardów z podwyższonym tee nad wodą z zielonym, który pochyla się od tyłu do przodu. W zależności od wiatru i kłopotów po lewej stronie musisz mieć dokładny strzał. Powinien być klin pitching do żelaza dziewięć dla przedniego kołka. Wszystko idzie z północno-wschodnim wiatrem.
#14 – 192 jardy, Par 3
jedna z najtwardszych dziur na trasie, poza granicami na lewo i las na prawo. Uwięziony w przedniej części Greena musisz trafić prosto strzał z tee, weź jeszcze jeden kij w razie wątpliwości. Dłuższe pałki trafią żelazkiem 5 do żelazka 3. Zielony jest duży, więc trzymaj go w grze.
#15 – 125 jardów, Par 3
fajna dziura golfowa nie daj się zwieść kłopotom, których nie widzisz. Uwięziony w prawym froncie, którego nie widać z koszulki i uwięziony z tyłu, więc nie bądź długi. Dłuższe uderzenia będą używać klina piaskowego do 9 żelazka w zależności od wiatru. Powinno dać wiele ptaszków ze środkowym umiejscowieniem Szpilki.
#16 – 128 jardów, Par 3
bardzo zastraszający strzał tee, podwyższony tee do podwyższonego dwupoziomowego zielonego i uwięziony z przodu. Poza granicami w prawo i spadając z dużego zbocza w lewo. Przedni kołek powinien być klinem do żelazka 9. Bardzo fajna dziura w golfa.
#17 – 112 jardów, Par 3
nie Usypiaj się na tej dziurze, podniesionej koszulce do rozlazłej zieleni od tyłu do przodu. Większość dłuższych hitterów ma problem z zbliżeniem go za pomocą przedniego kołka. Kłopoty zarówno na prawo i lewo, więc być prosto. To powinien być jakiś klin !!!!