Stronghold

twierdza jest wygenerowaną podziemną strukturą, znajdującą się pod powierzchnią Overworld. Zawiera potwora spawnera i portal końcowy, który może być wypełniony 12 oczami Endera, aby przejść do końca.

Mechanika

przykład systemu jaskiniowego przecinającego się z twierdzą.

do 128 miejsc odrodzenia na mapie w wersji Java Edition, począwszy od 1.9 (tylko trzy miejsca odrodzenia w wersji Xbox i PS3). Większość twierdz ma tarło (dla srebrnych ryb), mnóstwo kamiennych cegieł, pochodni, skrzyń z losowymi łupami, kamiennych płyt i bloków znalezionych głównie pod ziemią, takich jak bruk.

godnym uwagi Zagrożeniem, które można znaleźć w twierdzach, jest rybka srebrzysta, która ma 8 punktów zdrowia. Oprócz tarła, niektóre z bloków, z których składa się twierdza, po rozbiciu pojawią się na silverfish; można je odróżnić tylko dzięki stałej prędkości wydobycia, która jest porównywalna do wełny. Niektóre z przedmiotów powszechnie spotykanych wewnątrz twierdzy to węgiel, jabłka, sznurek, kompasy, papier, książki, żelazne pręty, czerwony kamień, a czasami zegar lub sztabki złota.

jaskinie, podziemne wąwozy, opuszczone szyby minowe, pomniki oceaniczne, a nawet lochy mogą przecinać twierdzę. Możliwe jest również, że korytarze twierdzy rozciągają się do zbiornika wodnego, co pozwala na łatwiejsze wykrycie twierdzy. Po wygenerowaniu po 1.0.0, twierdze zawierają również pokój portalowy z nieaktywnym portalem końcowym, który po aktywacji 12 oczami endu może być użyty do podróży do końca. Czasami istnieje już kilka oczu Endera w portalu końcowym.

koniec portalu

tutorial o tym, jak dotrzeć do twierdzy w Minecrafcie.

lokalizowanie twierdzy

twierdza może być zlokalizowana za pomocą oczu Endera, które są wykonane z perły Endera i proszku Blaze. Kilka oczu Endera będzie najprawdopodobniej potrzebnych do zlokalizowania twierdzy.

najbardziej podstawową metodą lokalizowania twierdzy jest rzucenie okiem Endera, który przeleci kilka bloków w kierunku najbliższej twierdzy, zanim spadnie na ziemię lub (20% szans) rozbije się. Jeśli nie pęknie, oko może zostać odzyskane i ponownie rzucone. Rzucając i podążając za oczami w ten sposób, można zlokalizować twierdzę. Zaleca się podróżowanie w kierunku oka płynącego przez kilkaset bloków przed ponownym rzuceniem, aby mniej oczu zostało utraconych na skutek rozbicia. Gdy twierdza jest w pobliżu, rzucone oczy będą wielokrotnie spadać w tym samym miejscu. Punkt można zweryfikować, chodząc w różnych kierunkach i ponownie rzucając, aby zweryfikować współrzędne, do których stale unoszą się oczy.

skuteczniejszym sposobem zlokalizowania twierdzy jest triangulacja z dwóch różnych lokalizacji. Metoda rzucania i podążania za oczami jest używana jak powyżej, ale zamiast podążać za oczami do twierdzy, zanotuj swoje początkowe współrzędne, rzuć oczami kilka razy i podążaj za nimi, aż do uzyskania następnej lokalizacji współrzędnych 100 bloków od siebie. Te dwa punkty wyznaczą linię w kierunku twierdzy. Potrzebna jest druga linia, więc proces ten należy powtórzyć z innego miejsca startu, najlepiej z pewnej dużej odległości. Definiując drugą linię dwóch punktów współrzędnych, można obliczyć przechwycenie tych dwóch linii, a przechwycenie powinno znajdować się w przybliżonej lokalizacji twierdzy. Podróżując do punktu przechwytującego, wystarczy kilka rzuconych oczu Endera, aby doprowadzić do określonej lokalizacji.

każda z metod będzie działać niezawodnie. Pierwszy wymaga więcej oczu ender; podczas gdy drugi wymaga trochę więcej geometrii.

Wskazówki dotyczące eksploracji

podczas eksploracji twierdzy zaleca się zabranie ze sobą kilku przydatnych rzeczy.

  • kilof – mogą być cegiełki kamienne lub rudy (bardzo rzadkie), które mogą być przydatne do kopalni.
  • miecz lub inna broń – można napotkać wiele wrogich mobów, w tym roje srebrnych ryb, dlatego zdecydowanie zaleca się zabranie ze sobą przynajmniej kamiennego miecza.
  • Eyes of Ender-najważniejszy zasób podczas odkrywania i znajdowania twierdzy. Są one wymagane, aby znaleźć twierdzę i aktywować portal końcowy.
  • eliksiry zdrowia (Opcjonalnie) – zdrowie może się obniżyć w przypadku ataku wrogich mobów. Odzyskaj zdrowie za pomocą eliksirów zdrowotnych.
  • Żelazna lub Diamentowa Zbroja – tego rodzaju zbroje są wystarczająco silne, aby utrzymać gracza przy życiu podczas walki z wrogami w twierdzy.
  • Łuk i Kilka Strzał – będzie to wygodne później w końcu podczas walki ze smokiem Endera.
  • Jedzenie – wszystkie walki i eksploracje spowodują, że gracz straci kilka punktów głodu. Upewnij się, że przyniesiesz wystarczającą ilość produktów spożywczych, które przywrócą co najmniej 3 lub więcej punktów głodu.
  • Kompas (opcjonalnie) – może być użyty, aby pomóc graczowi zorientować się i poruszać się po wielu pomieszczeniach i korytarzach w twierdzy.
  • pochodnie – jak Jaskinie, twierdze są w środku bardzo ciemne. Potrzebne będzie mnóstwo pochodni.
  • łóżko (zalecane, ale opcjonalne) – umieszczenie łóżka w twierdzy i spanie w niej pozwoli graczowi pozostać w twierdzy, jeśli umrze, zamiast uciekać z dużej odległości.

Moby

moby, które pojawiają się w twierdzach, to głównie srebrzyste ryby. Jednak każdy mob, który zwykle pojawia się w ciemności, można również znaleźć w środku, zwłaszcza w miejscach, w których przecinają się jaskinie lub wąwozy.

pokoje

chociaż nie ma predefiniowanego szablonu lub planu twierdzy, istnieje kilka pokoi, które mogą wygenerować w twierdzy. Oto lista pokoi i ich zawartość:

  • Hall: duże pokoje, które mogą zawierać fontannę. Często używany jako wejście i / lub do łączenia innych pomieszczeń.
  • Więzienie: puste pomieszczenia za żelaznymi kratami, żelazne drzwi (Zwykle otwierane) i guziki.
  • mała biblioteka: małe pomieszczenia, w których mogą znajdować się regały, drewniane deski, skrzynie i pajęczyny.
  • duża biblioteka: podobnie jak mała biblioteka, ale z dodatkowym balkonem powyżej, a płoty i pochodnie ułożone w stylu żyrandola. Oba piętra połączone są drabinami. Na balkonie znajduje się również skrzynia.
  • puste pokoje: Te pokoje są oczywiste i często generowane po bokach sal.
  • End portal room: Ten pokój zawiera wyłączony Portal końcowy, który znajduje się nad lawą i tarłem srebrnej rybki.

jako baza

Jeśli gracz odwiedził twierdzę wiele razy i zna jej układ, może chcieć użyć jej jako bazy pomocniczej. Ma to swoje zalety, ale również wady, które są wyszczególnione poniżej:

zalety

  • jeśli grasz na serwerze, bardzo trudno jest „grieferom” go znaleźć, jeśli nie mają oczu Endera.
  • gracze nie muszą budować ani kopać całej bazy, ponieważ generator map już wykonał za nich robotę.
  • jest dużo miejsca na przechowywanie łupów i surowców.
  • przydatną wskazówką, jeśli przenosisz się w inne miejsce, jest zabranie wszystkiego, co może być przydatne do posiadania w nowej bazie gracza, w tym cegieł.
  • Jeśli gracz zgubi się w overworld, może znaleźć swoją bazę za pomocą eyes of ender, więc pamiętaj, aby wziąć trochę, gdy wychodzisz.
  • Jeśli gracz musi przejść do końca (jeśli serwer nie ma funkcji warp, która przechodzi do końca), zawsze w pobliżu znajduje się portal końcowy.

wady:

  • gracze będą potrzebować wielu pochodni, aby upewnić się, że nie pojawią się żadne Moby. W przeciwnym razie muszą być zawsze gotowi do walki.
    • jednak zakładając, że już to dokładnie zbadali, prawdopodobnie wokół jest już wiele pochodni.
  • jeśli grasz w SMP, ostatnia przewaga liczy się również dla innych graczy uzbrojonych w eyes of ender.
  • ponieważ są one często narażone przez wąwozy, opuszczone szyby kopalniane i lochy, ułatwia to grieferom ich znalezienie. Jeśli jednak gracz zablokuje przypadkowe Wejścia, może po prostu utrudnić innym graczom natarcie się na nie.
  • Jeśli gracz porusza się i podąża za wskazówką wymienioną powyżej, wydobycie niektórych kamiennych cegieł może obudzić srebrną rybkę.
    • łatwym sposobem na odróżnienie zwykłych cegieł od srebrnych rybek jest sprawdzenie, jak szybko kopią ręką Gracza. Klocki srebrnych rybek są niszczone w ciągu 3 sekund, nawet gdy gracze używają swoich rąk.

Ciekawostki

  • portale końcowe stają się bezużyteczne, jeśli znajduje się opuszczony szyb kopalni lub wąwóz przecinający go. Dzieje się tak dlatego, że co najmniej jeden z 12 bloków portalu jest zazwyczaj niszczony podczas generowania.
  • istnieje możliwość, że gracz nie będzie w stanie zlokalizować portalu, ponieważ będzie on ukryty wewnątrz kamieni.
  • jest to niezwykle rzadkie, ale możliwe, że Loch znajduje się tuż za pokojem portalu, odcinając tym samym resztę twierdzy lub nie wywodząc jej.
  • jeśli twierdza zostanie znaleziona na poziomie diamentu, istnieje możliwość, że przebije się przez podłoże skalne. Zwykle schody schodzące na podłoże skalne kończą się pustym pomieszczeniem.
  • twierdze mogą czasami odradzać się pod oceanami lub innymi zbiornikami wodnymi. To zjawisko może utrudnić dostęp do nich. Jeśli jednak przejście jest otwarte Pod wodą, łatwiej będzie je dostrzec, szczególnie w nocy.
  • chociaż jest to niezwykle rzadkie, Portal końcowy w twierdzy ma 1/1,000,000,000,000 szansę, aby mieć wszystkie 12 oczu Endera zamontowanych w ramkach portalu końcowego, co oznacza, że gracz może przejść do końca bez konieczności odwiedzania Nether.
    • według stanu na kwiecień 2018 r. stwierdzono występowanie tylko jednego zalążka.
  • w przedpremierowej wersji Minecraft 1.0 twierdze miały szklane filary nad wejściami i pokojami portali.
  • wszystkie jaja potworów (naturalnie generowane) w twierdzach są w formie regularnych kamiennych cegieł. Mchy i pęknięte warianty, a także odsłonięty kamień, mogą być również jajem potwora, ale tylko wtedy, gdy wejdzie do nich srebrzysta rybka.
  • chociaż twierdze mają generować podziemia, youtuber Ibxtoycat znalazł zalążek w grze Minecraft: Bedrock Edition, w której twierdza została wygenerowana częściowo na powierzchni. Kod: 12023120 Działa tylko na Bedrock Edition.

Galeria

Kliknij, aby zobaczyć pełną galerię.

Generated Structures

Overworld

Basin • Desert Temple • Desert Well • Huge Mushrooms • Iceberg • Ice spike • igloo • jungle temple • Moss stone Boulder • pillager outpost • wąwóz • ruinowany portal • Swamp Hut • Tree • Village • Woodland MANSION • wykopaliska

Underground

opuszczony Szyb kopalniany • zakopany skarb • jaskinia • Loch • portal końcowy • skamieniałość • zrujnowany portal • twierdza • Geode • Chata naczelnika

Podwodny

Ocean Monument • zniszczony Portal • Wrak statku • podwodne ruiny • Podwodny Geode

the Nether

Bastion Remnant • Huge Fungus • Nether Fortress • Nether Fossil • zniszczony Portal

The End

End City • End Ship • Exit Portal • End Gateway • Obsidian Pillars

usunięta

ceglana piramida • dom indev • farlands • Szklany Filar • Obsydianowe ściany • Iglica Nether (PE)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.