Zasady Archenemy ujawnione

już w styczniu ogłosiliśmy Archenemy, nowy produkt dla wielu graczy, który pojawi się w czerwcu. Opowiedzieliśmy wam o wyjątkowej grze „jeden na wielu”, która pozwoli Wam zmierzyć się z jak największą liczbą znajomych, jaką może pomieścić wasz stół kuchenny. Opowiedzieliśmy wam o czterech różnych pakietach gier, z których każdy zawiera 60-kartową talię magiczną i 20-kartową talię ponadwymiarowych kart, a nawet pokazaliśmy motywy czterech talii.

to, czego jeszcze nie zrobiliśmy, ponieważ jesteśmy tak sprytni, to powiedzieć Ci, czym dokładnie są te ponadgabarytowe karty i jak pomogą Ci w trudnym zadaniu wyeliminowania drużyny przeciwnych Planeswalkerów. Teraz, gdy jesteśmy bliżej premiery, nadszedł czas, aby odsunąć kurtynę!

czym jest Archenemy?

Archenemy daje Ci wszystko, czego potrzebujesz, aby zagrać w Nowy, casualowy wariant o tej samej nazwie. W grze Archenemy, jeden z graczy—the archenemy—wciela się w rolę bezlitosnego tyrana, dążącego do całkowitej dominacji. Pozostali gracze tworzą drużynę, której zadaniem jest powstrzymanie wroga za wszelką cenę, wykonując wspólną turę w stylu dwugłowego giganta.

ale walka z wrogiem nie jest niesprawiedliwa—to desperacka taktyka przetrwania. Wrogowie przybywają do walki uzbrojeni nie tylko w normalną talię 60-kartową, ale także w talię 20 ponadwymiarowych kart schematów. Reprezentują one sprytne intrygi i potworne machinacje archenemy ’ ego i dają jego talii wzmocnienie mocy, którego potrzebuje, aby—być może—pokonać dwóch, trzech, czterech lub nawet więcej przeciwników.

za chwilę przyjrzymy się karcie schematu, ale najpierw porozmawiajmy o tym, jak skonfigurować grę.

układanie elementów

aby zagrać w Archenemy, każdy gracz potrzebuje talii złożonej z normalnych kart magicznych. Domyślnie będą to normalnie skonstruowane talie składające się z co najmniej 60 kart (takie jak na przykład talie 60-kartowe w czterech pakietach gry Archenemy), ale teoretycznie można to również wypróbować z taliami EDH 100-kartowymi, 40-Kartowymi zapieczętowanymi taliami lub innymi taliami magicznymi. Gracz grający jako Archanioł potrzebuje również talii schematów składającej się z co najmniej 20 przewymiarowanych kart schematów (również zawartych w każdym pakiecie gry—pamiętaj, że niektóre schematy pojawiają się w więcej niż jednym pakiecie gry).

Jeśli każdy gracz ma Pakiet gry Archenemy, gracze mogą na zmianę używać swoich talii scheme jako archenemy. Jeśli chcesz dostosować talię schematu, musisz przestrzegać tylko dwóch zasad: talia musi mieć co najmniej 20 kart schematu i nie może zawierać więcej niż dwóch pojedynczych kart.

na początku gry każdy gracz tasuje swoją tradycyjną talię. Wróg tasuje również swoją talię schematów. Wróg trzyma talię schematu zakrytą i nie może na nią patrzeć ani układać w niej kart, tak jak w swojej bibliotece.

Ustaw swoje schematy w ruchu

tura wroga rozgrywa się tak, jak tura w każdej grze magicznej, z jedną zasadniczą różnicą. Gdy rozpoczyna się pierwsza główna faza tury wrogów, gracz wprawia w ruch schemat—tak, to jest teraz prawdziwa akcja gry!- obracając górną kartę talii schematu odkrytą. Może wyglądać mniej więcej tak:

większość kart schematów, w tym ta, ma zdolności, które uruchamiają „po uruchomieniu tego schematu.”Podobnie jak w przypadku innych wyzwalanych zdolności, archenemy i jego przeciwnicy mają szansę zareagować na te zdolności, rzucając zaklęcia lub aktywując zdolności.

niektóre schematy mówią, że trwają w swojej linii typu, jak ta:

trwający schemat pozostaje twarzą do góry, dopóki efekt nie spowoduje jego porzucenia (umieszczony na dole talii scheme). Większość istniejących schematów ma warunek, który powoduje, że zostają porzucone, chociaż prawdopodobnie będzie to wymagało trochę pracy ze strony przeciwników. Pamiętajcie, że na polu bitwy nie ma trwających schematów, nie są stałymi i nie można ich zniszczyć.

schematy, które nie są w toku, są po prostu umieszczane na dole talii schematów, gdy wszystkie ich zdolności zostaną rozwiązane lub zostaną skontrowane (na przykład z powodu braku legalnych celów).

niektóre schematy mogą wymagać zapłaty pewnej ilości many, aby czerpać pełne korzyści:

Jeśli wyzwalana zdolność schematu ma jeden lub więcej celów, tak jak ta, wybierzesz je, gdy umieścisz wyzwalaną zdolność na stosie, tak jak w przypadku każdej innej wyzwalanej zdolności. Nie będziesz jednak decydował, ile many zapłacisz za X Mana, dopóki zdolność nie zostanie rozwiązana. Twoi przeciwnicy będą wiedzieli, co otrzyma obrażenia, ale nie będą wiedzieć, ile.

kilka schematów „hot seat” pozwala postawić jednego z przeciwników w bardzo niezręcznej sytuacji, pytając: „siebie czy innych?”

Czy twój przeciwnik weźmie jedną dla drużyny, wybierając opcję, która zadaje mniej obrażeń przeciwnikom? A może zdecyduje się pozwolić kolegom z drużyny wziąć górę, pozostawiając swoją pozycję bez zmian? Gracz zespołowy spojrzy na ten wybór obiektywnie, skonsultuje się z kolegami z drużyny i wybierze opcję najlepszą dla całego zespołu … ale nie każdy jest graczem zespołowym!

Jeśli przeciwnik, którego wybierzesz, nie ma już żadnych kolegów z drużyny, może wybrać „innych” i nie odczuć żadnych złych efektów. Z drugiej strony, ten gracz stoi sam na sam z Tobą i twoją talią schematów—nie jest to pozycja godna pozazdroszczenia!

ujawnienie schematu w momencie rozpoczęcia pierwszej fazy głównej jest obowiązkowe. Poważne intonowanie nazwy i tekstu smakowego, a następnie szaleńcze jęczenie jest opcjonalne.

wygraj, Przegraj lub remis

reszta zasad jest dość prosta. Wrogowie zaczynają od 40 życia, a każdy inny gracz zaczyna od 20 życia. Każdy gracz losuje układ otwierający składający się z siedmiu kart, a następnie gracze mogą normalnie przyjmować mulligans. W grach wieloosobowych, po raz pierwszy gracz bierze mulligan, on lub ona rysuje nową rękę z siedmiu kart zamiast sześciu kart, następnie kolejne ręce zmniejszają się o jedną kartę, jak zwykle.

archenemy idzie pierwszy i losuje kartę podczas swojego pierwszego kroku losowania. (Powiedzieliśmy wam, że są złośliwi!)

przeciwnicy archenemy ’ ego dzielą turę, tak samo jak członkowie drużyny w dwugłowym gigancie. Każdy z was rozpakowuje swoje permanenty podczas etapu nierozwiązywania się drużyny, każdy z was dobiera kartę na początku etapu losowania drużyny i tak dalej. Każdy członek drużyny może zagrać o ziemię w fazie głównej. Każdy z członków drużyny wybiera, które ze swoich stworzeń zaatakuje wroga lub Planeswalkera, który kontroluje wroga, a następnie wszystkie te stworzenia zaatakują w tym samym czasie. Nie możesz atakować kolegów z drużyny.

drużyna graczy przeciwstawiających się wrogowi musi współpracować, aby mieć nadzieję na pokonanie dążenia wroga do dominacji. Ale nie możesz dzielić się kartami ani innymi zasobami. Nie możesz na przykład dać swoim kolegom z drużyny many do rzucania zaklęć.

Jeśli ty lub członek twojego sojuszu zostanie zmuszony do poświęcenia się i opuszczenia gry, reszta drużyny kontynuuje walkę. Obowiązują jednak zwykłe zasady dotyczące tego, co dzieje się, gdy gracz opuści grę wieloosobową: wszystkie permanenty i inne karty, które gracz posiadał, opuszczają grę, wszelkie zaklęcia lub umiejętności kontrolowane przez tego gracza przestają istnieć, a wszelkie efekty, które spowodowały, że gracz uzyskał kontrolę nad permanentami, których nie posiada.

archenemy wygrywa grę pokonując każdego członka drużyny przeciwnej. Drużyna przeciwna wygrywa, pokonując wroga. Każdy gracz z tej drużyny wygrywa mecz, nawet gracze, którzy opuścili mecz przed jego zakończeniem.

pamiętaj, że gracze przegrywają grę, gdy ich suma życia jest zmniejszona do 0 lub mniej, gdy muszą wyciągnąć kartę z pustej biblioteki, gdy mają dziesięć lub więcej liczników trucizn lub gdy efekt mówi, że gracz przegrywa grę lub przeciwnik wygrywa grę. Jeśli wróg przegra grę w tym samym czasie, co ostatni pozostały członek drużyny przeciwnej, gra jest remis.

oprócz domyślnego ” One vs. Wiele ” Archenemy format, istnieje wariant Free-for-All. Zwrot akcji? Każdy dostaje plan pokładu! Być może wszyscy jesteście wrogami, którzy wykończyli tych nieznośnych bohaterów i teraz walczycie o ruiny zrujnowanego świata. Być może kilku bohaterów skorzystało z jakiegoś źródła straszliwej mocy i powstało, aby walczyć z Tobą na równych warunkach. Niezależnie od tego, ten wariant ma potencjał dla potężnych, miażdżąco brutalnych back-and-forthów. I w tym formacie, pytając ” siebie lub innego?”to nie umieszczenie kogoś na gorącym siedzeniu-to wyświadczenie mu przysługi!

dopóki nie spotkamy się ponownie

i to jest umowa z Archenemy! Cóż, poza zawartością czterech Talii 60-kartowych, które pochodzą z wielu różnych zestawów magicznych. I, oczywiście, 45 różnych kart schematu. Pewnie chcecie się dowiedzieć, jakie diaboliczne intrygi rozpętacie na swoich przeciwnikach—albo jakie potworne czyny jakiś złoczyńca popełni przeciwko wam i waszym kolegom z drużyny! To jednak będzie musiało poczekać na inny czas.

każdy pakiet Gry Archenemy ma MSRP w wysokości $19.99, a cała czwórka ukaże się 18 czerwca 2010 roku. Archenemy jest tylko w języku Angielskim, ale będzie obsługiwać reguły w innych językach. Wydarzenia wydawnicze Archenemy odbędą się w dniach 18-20 czerwca 2010 r.w uczestniczących miejscach. W międzyczasie, bądź na bieżąco z magicthegathering.com więcej aktualizacji Archenemy!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.