barn kan välja att följa lektionerna i avsnittet ”Enheter”, som innehåller fyra separata avsnitt dedikerade till att uppfinna, entreprenörskap, livshackar och bygga robotar för den första LEGO League. Andra utmaningar som är mer fokuserade på lagarbete och kommunikation finns i avsnittet ”Extra resurser”.
de olika delarna av appen är mycket välorganiserade och är tydligt avsedda att underlätta lärandet; varje utmaning innehåller en beräknad tidsperiod (var som helst mellan 30-90 minuter), några nyckelord som berättar vad lektionsplanen hoppas kunna förmedla och en video som sammanfattar höjdpunkterna i utmaningen. För lärare som letar efter ytterligare resurser finns detaljerade lektionsplaner och viktiga mål för varje utmaning på LEGO Education-webbplatsen.
shakedown-övningarna som involverar navet och sensorerna är informativa och lätta att följa. De hjälper till att få de vuxna i form när det gäller att övervaka och hjälpa eleverna när de arbetar genom lektionsplanerna.
för att vara tydlig lär inte utmaningarna i appen barnen om kodningsgrunder; i dessa lektionsplaner antas det att användarna har en viss nivå av förtrogenhet med de olika kommandona och logiken som ligger till grund för all datorprogrammering. Dessa lektionsplaner visar oftast hur programmering kan hjälpa till att lösa verkliga problem. Kodningsspråket i LEGO Education SPIKE Prime-appen är baserat på Scratch, så även om det här är ditt barns första kodningssats finns det gott om snygga resurser online som kan få dig igång på Scratch.
Efter att ha byggt de (riktigt fantastiska) robotarna har barnen till uppgift att ändra den befintliga koden för att möta vissa utmaningar som presenteras i lektionsplanen. När jag till exempel byggde Break Dancer var den största utmaningen för mig att ta reda på hur jag synkroniserade vändningen av Break Dancers armar och ben. När det var uppnått, var jag tvungen att skapa breakdansmusik och få Breakdansaren att visa upp sina drag i tid till takt. Mer avancerade kodare kommer att uppskatta det alternativ som låter dig lägga till kommentarer till specifika kodningskommandon i form av klisterlappar, samt en realtidsuppdatering om motorhjulens nuvarande orientering.
andra lektionsplaner tenderar att fokusera på kommunikation och fantasi. När jag byggde Kiki, en robot som använder färgsensorn för att spela vissa Ljudklipp, utvecklades en historia när Kiki läste olika färgstenar i en viss ordning. Kodarna uppmanas sedan att hypotesera vad de tror hände i berättelsen baserat på de auditiva ledtrådarna och sedan anpassa koden så att Kiki berättar en ny ljudhistoria när den möter tegelstenar med specifika färger.
medan barnen definitivt kan arbeta igenom dessa utmaningar solo, är många av de olika utmaningarna centrerade kring diskussioner och brainstorming med en lagkamrat; själva satsen rekommenderar att en enda LEGO Education Spike Prime kit används bäst för 2-3 barn åt gången.
för dem som letar efter utrymme för att bygga sina egna robotar och kodningsprogram, gå vidare till avsnittet” Mina projekt”, där du har tillgång till alla olika kodningskommandon (som täcker de olika sensorerna, ljusmatrisen/gyroskopet på navet och olika kommandon relaterade till ljus, färg, ljud och rörelse). Om du föredrar att bara bygga med LEGOs, ger avsnittet ”Build” dig alla anvisningar för de olika robotarna och enheterna som nämns i varje kodningslektion.
notera: Medan navet har en högtalare kan ljud i kodningsprojekten dirigeras till högtalaren på den enhet du använder för programmering. Om du inte hör ett ljud när du förväntar dig, dubbelkolla volymen på din enhet.
Jag hade några mindre problem. Jag rekommenderar att batteriet för navet laddas så mycket som möjligt, eftersom jag hade anslutningsproblem som LEGO Education SPIKE Prime FAQ-sidan försäkrar mig är relaterade till navets låga batteristatus. Navet kopplas också bort varje gång min iPad somnade. Om jag vaknade upp det tillräckligt snabbt skulle Bluetooth-anslutningen återupprättas automatiskt, men annars måste jag vanligtvis stänga av och slå på igen för att initiera Bluetooth-parningen igen.
slutligen, och detta kommer inte att bli en överraskning för alla LEGO-användare, men överväga att hålla ett par nåltänger till hands för demontering. Jag hade verkliga svårigheter att ta bort några av axelstiftkontakterna och andra mindre bitar från de större LEGOs med bara mina fingrar.
den nedersta raden: För mellanskolor som känner till kodningsgrunderna och älskar att bygga fantastiska saker med LEGOs, kan du inte gå fel med LEGO Education SPIKE Prime kit.
köp LEGO Education SPIKE Prime Kit för $330
Låt oss börja koda Ultimate Kit
åldrar: åldrar 12+ år
App: låt oss börja kodningsprogram (kompatibelt med Mac, Windows och Chrome-operativsystem Power: n/a
hårdvara: detta kit är lättare att använda med ett fysiskt tangentbord.
föräldraansvar behövs: moderat, om barnen bara börjar koda och/eller experimentera med elektronik, minimal annars
Kodningskoncept: följande kommandon, order av operationer, villkorliga uttalanden, loopar, funktioner, input/output, vänta på inmatning, variabler, felsökning
hur det fungerar: låt oss börja koda Ultimate Kit är ett utan krusiduller kit som går ditt barn genom alltmer komplexa kodnings-och elektronikkoncept genom snygga projekt som att bygga en polissiren och ett clap on / clap off-ljussystem.
vår erfarenhet: Let ’ s Start Coding Ultimate Kit är ett bra kit för självmotiverade barn som bara vill lära sig om elektronik och datorkodning utan fönsterförband av tecken eller animationer.
Ultimate Kit kommer i en plastväska och innehåller LED-lampor, tryckknappar, ljus/ljud / temperaturgivare, en högtalare, en LED-remsa, två brädor, en LCD-skärm och en utdragbar USB-anslutning. I satsen ingår också användbara kort som förklarar namnet och syftet med varje komponent.
När du har laddat ner programmet Let ’ s Start Coding har du tre alternativ: du kan se till att din inställning fungerar korrekt, arbeta dig igenom fjorton lektioner som fastställer grunderna för kodning och elektronik eller välj ett av en serie nybörjare, mellanliggande och avancerade projekt till att börja med och anpassa dig till ditt hjärta innehåll.
installationsanvisningarna går igenom processen att ansluta Tillverkarkortet till din dator via den utdragbara USB-kabeln och logistiken bakom uppladdning av datorkod till Tillverkarkortet. Efter en lyckad överföring av den senaste koden, en stor ”framgång!”banner blinkar över skärmen, vilket är användbart för att diagnostisera anslutningsproblem.
lektionerna är välorganiserade; men om ditt barn aldrig har sett en brödbräda förut, eller om han eller hon inte förstår begreppen stift, portar och mark, skulle jag rekommendera att gå ditt barn genom dessa grunder innan du börjar med lektionerna.
varje lektion börjar med en lista över hårdvaru-och kodningskomponenter som används i lektionen. Om du klickar på ett specifikt kodningselement kommer du till en ordlista som förklarar syftet, ingångarna och utgångarna för varje element. Medan införandet av en video som visar sammansättningen av de elektroniska komponenterna är en användbar visuell, kan du inte hoppa framåt eller bakåt genom videon, du kan bara pausa eller spela.
Om du bläddrar längre ner hittar du fönstret där du faktiskt skriver och redigerar din kod. Koden för den mest grundläggande formen av projektet ingår redan; du måste bara ladda upp den. Den här koden är baserad på C++—kodningsspråket och läser som en faktisk kodkod som du hittar i verkligheten-den innehåller radnummer och kommentarer, förutom kodningselementen.
efter kodningsfönstret kommer utmaningarna, och det är här nya kodare får chansen att testa sin mettle. I tidigare lektioner ber utmaningarna dig att ändra specifika komponenter i koden något, sedan ladda upp den och se vad som händer. Detta trial-and-error tillvägagångssätt är mycket värdefullt eftersom barnen kan göra ändringar i koden, sedan se hur dessa förändringar spela ut i realtid; det är ett kraftfullt sätt att lära syftet och nyanser av specifika bitar av kod.
i senare lektioner har du till uppgift att lägga till elektroniska komponenter eller på annat sätt märkbart ändra den befintliga koden. Förutom en förståelse för de olika elektroniska och kodande komponenterna kräver dessa utmaningar en allvarlig uppmärksamhet på detaljer eftersom förändringar ofta måste göras i flera delar av koden för att uppnå framgång i en given utmaning. Felsökningsutmaningar träna din unga kodare för att hålla koll på syntaxfel, och felmeddelanden är mer användbara än de skulle vara i verkligheten.
När du har slutfört utmaningarna finns det ett andra videoavsnitt som går igenom den ursprungliga koden rad för rad. Den videon segmenterar i andra videor som diskuterar de specifika funktionerna som finns i koden, samt tips om hur man löser utmaningarna. Efter videorna följs ett avsnitt som utarbetar de nya kodningskoncepten av en snabb frågesport som testar din förståelse för informationen som förmedlas i den lektionen.
När du har slutfört lektionerna kan du börja använda en del av den nyförvärvade kunskapen om roliga projekt som att bygga en väckarklocka eller simulera en tärningskast. Även om det kanske inte verkar finnas många elektroniska komponenter, med hjälp av datorkoden, kan detta kit användas för att producera ett oändligt antal roliga projekt, även utöver de som beskrivs i Let ’ s Start-Kodningsprogrammet.
även om det verkligen inte finns någon specifik plats kan du gå i programmet för att bara börja med en tom skärm och skriva din egen kod från början, kan du i huvudsak välja någon lektion eller ett projekt, gå in i det kodfönstret och skriva din kod där. Men om du lämnar det fönstret och återgår till det sparas inte några ändringar du gjort tidigare.
eftersom Let ’ s Start-kodningssystemet består av lektioner, snarare än de spel eller pussel som vissa andra märken använder för att lära sig kodningsförmåga, skulle jag rekommendera Ultimate Kit till föräldrar vars barn verkligen vill lära sig att koda. Det finns inget belöningssystem på plats när ditt barn slutför en lektion; han eller hon skördar de interna belöningarna för att lära sig en ny kod och tillämpa den på nästa lektion.om ditt äldre barn vill lära sig om datorkodning och elektronik, och han eller hon lär sig bäst i en mer strukturerad miljö, är Let ’ s Start Coding Ultimate Kit ett bra ställe att börja.
köp låt oss börja koda Ultimate Kit 2 för $125
Juku Light Games Coding Kit
åldrar: åldrar 12+ år
App: Juku program (kompatibel med Mac-och PC-operativsystem)
ström: Micro USB laptop-kontakt ingår
hårdvara: detta program är utformat för användning på en verklig dator, snarare än på en bärbar enhet.
föräldraengagemang behövs: minimal
Kodningskoncept: följande kommandon, ordningsföljd, villkorliga uttalanden, loopar, funktioner,input/ output, variabler, XY-koordinatsystem
hur det fungerar: Juku Light Games Coding Kit gör det möjligt för den mer avancerade kodaren i ditt liv att skapa och koda sitt eget arkadspel med bara en joystick, en mikrofon, en styrenhet och ett LED-ljusnät.
vår erfarenhet: Juku Light Games Coding Kit kommer att vara en riktig crowd-pleaser om ditt barn redan kan skriva program i Scratch, eller om han/hon föredrar att lära sig att koda i en mer uppslukande miljö.
detta kit innehåller fyra magnetiska moduler—en Drottningsmodul (kommandoenheten), Joystickmodulen, Mikrofonmodulen (används mest som en spelknapp när mikrofonen registrerar ljudet från spelaren som knackar på det och översätter det till handling i koden) och LED-ljusnätet.
När du har laddat ner Juku-programmet (och eventuellt installerat några ytterligare drivrutiner, beroende på ditt operativsystem), väljer du rätt kit, ansluter LED-ljusnätet till Queen-modulen (de fäster magnetiskt), ansluter Queen-modulen till datorn via micro USB-kabeln och börjar med den första handledningen, är du omedelbart kastade in i den djupa änden av kodningspoolen. Till skillnad från de andra kodningsleksakerna på den här listan finns det ingen steg-för-steg-förklaring av varje kodningskoncept och syntax i dessa lektioner.som antingen en avancerad kodare eller ett äldre barn förväntas du hålla jämna steg med de snabba instruktionerna för att dra olika bitar från uppsättningen Skrapkodningsblock på vänster sida av programmet och följ anvisningarna för att montera ett specifikt program.
du får en chans att få andan när programmet monteras och laddas upp; det är först då du kan räkna ut exakt vad det är du just har kodat. När koden har laddats upp visar Juku-programmet ett kort videoklipp som visar vad som ska visas på LED-ljusnätet om du har gjort allt korrekt, samt en lista med felsökningstips om dina resultat inte matchar de som visas i videon.
de första fyra handledningarna hjälper dig att bygga grundläggande versioner av spel som liknar Space Invaders och Super Mario Bros. När du har fått en känsla för hur handledningarna fungerar kan du börja utforska Juku-kodningsmiljön lite (som de olika kategorierna av kodningsstycken, hur man utökar eller krymper din kodningsmiljö etc.) mellan uppladdning av program.
medan handledningarna var snygga introduktioner till vad detta kodningssats kan, finns det väldigt lite kodningsvägledning utöver det; användare uppmuntras att gå tillbaka till handledningsprogrammen för att ta reda på hur koden fungerar och hur olika funktioner relaterar till varandra. Detta kit riktar sig inte till yngre barn eller nybörjare, men de som letar efter en utmaning kommer verkligen att uppskatta denna typ av lärande. Om ditt barn älskar att spela dataspel, kan en inställning där han eller hon kan ändra eller skapa spel på ett litet LED-ljusnät visa sig vara oemotståndligt.
en mindre käbbel: under handledningarna är det inte alltid uppenbart vilka moduler som ska fästas på Queen och LED light grid-modulerna förrän efter att koden redan har laddats upp, och den lilla videon visar hur modulerna ska ordnas. Men allt du behöver göra är att bifoga rätt moduler och ladda upp koden igen, och den ska fungera som förväntat.
den nedersta raden: Om ditt barn har kodningsgrunderna nere och letar efter en ny utmaning, ger Juku Light Games Coding Kit ditt barn chansen att utforska spellogik och se hur kodningskoncept översätter till ljusnätet i realtid.
köp Juku Light Games Coding Kit för $100 på Office Depot
Även om det verkar som om barn är födda att veta hur man använder en iPad, kommer dessa kodningsspel att hjälpa barn i alla åldrar att ta sin datorprogrammeringsförståelse till nästa nivå. När barnen kommer igång med dessa leksaker har de bara en fråga för de vuxna i sina liv: kan du hänga med?
priserna är korrekta vid tidpunkten för publiceringen, men kan ändras över tiden.