Archenemy regler avslöjade

långt tillbaka i januari tillkännagav vi Archenemy, en ny multiplayer-produkt som kommer i juni. Vi berättade om sin unika” en vs. många ” spel, så att du kan kämpa mot så många av dina vänner som ditt köksbord kan hålla. Vi berättade om de fyra olika spelpaketen, var och en med ett 60-korts magiskt däck och ett 20-korts kortlek med överdimensionerade kort, och vi visade till och med teman för de fyra däcken.

vad vi ännu inte har gjort, för att vi är cagey så, är att berätta vad exakt dessa överdimensionerade kort är och hur de hjälper dig med den skrämmande uppgiften att ta ut ett team av motsatta Planeswalkers. Nu när vi är närmare frisläppandet är det dags att dra tillbaka gardinen!

Vad är ärkefiende?

Archenemy ger dig allt du behöver för att spela en ny avslappnad variant med samma namn. I ett Archenemy—spel tar en spelare—archenemy-rollen som en nådelös tyrann böjd på total dominans. De andra spelarna bildar ett lag som är dedikerat till att stoppa ärkefienden till varje pris och tar en delad tur med tvåhövdad Jättestil.

men att samarbeta på ärkefienden är inte orättvist—det är en desperat överlevnadstaktik. Ärkefienden kommer till kampen beväpnad inte bara med ett normalt 60-korts däck utan också med ett däck med 20 överdimensionerade systemkort. Dessa representerar archenemys smarta tomter och monströsa machinations, och de ger hans eller hennes däck den kraftökning som behövs för att—kanske—ta ut två, tre, fyra eller ännu fler motståndare.

Vi tar en titt på ett schemakort på ett ögonblick, men först låt oss prata om hur du ställer in spelet.

arrangera bitarna

för att spela Archenemy behöver varje spelare ett däck av magiska kort i normal storlek. Som standard kommer dessa att vara normala konstruerade däck som består av minst 60 kort (som till exempel 60-kortlekarna i de fyra Archenemy-spelpaketen), men i teorin kan du också prova detta med 100-kort EDH-däck, 40-kort förseglade däck eller andra magiska däck. Spelaren som spelar som ärkefiende behöver också ett schemadäck av minst 20 överdimensionerade schemakort (ingår också i varje spelpaket—Observera att vissa system visas i mer än ett spelpaket).

om varje spelare har ett Archenemy – spelpaket kan spelarna turas om att använda sina schemadäck som archenemy. Om du vill anpassa schemadäcket finns det bara två regler att följa: däcket måste ha minst 20 schemakort och det kan inte innehålla mer än två av ett enda kort.

i början av spelet blandar varje spelare sitt traditionella däck. Ärkefienden blandar också hans eller hennes schema däck. Ärkefienden håller schematdäcket nedåt och kan inte titta på det eller ordna om korten i det, precis som hans eller hennes bibliotek.

Ställ in dina system i rörelse

archenemys tur spelar ut precis som en tur i något magiskt spel, med en stor skillnad. När den första huvudfasen av ärkefiendens tur börjar, sätter den spelaren ett system i rörelse-Ja, det är nu en verklig spelåtgärd!- genom att vrida det översta kortet i systemet däck uppåt. Det kan se ut så här:

de flesta systemkort, inklusive den här, har förmågor som utlöser ” när du ställer in detta schema i rörelse.”Som med andra utlösta förmågor har ärkefiende och hans eller hennes motståndare chansen att svara på dessa förmågor genom att kasta trollformler eller aktivera förmågor.

vissa system säger pågående på sin typlinje, som den här:

ett pågående schema förblir uppåt tills en effekt gör att den överges (lägg på botten av schemadäcket). De flesta pågående system har ett tillstånd som får dem att överges, även om det sannolikt kommer att ta lite arbete på dina motståndares del. Observera att pågående system inte finns på slagfältet; de är inte permanenta, och de kan inte förstöras.

scheman som inte är pågående läggs helt enkelt på botten av schemadäcket när alla deras förmågor löser eller motverkas (för att de inte har några lagliga mål, till exempel).

vissa system kan be dig att betala en viss mängd mana för att skörda sina fulla fördelar:

om ett schemas utlösta förmåga har ett eller flera mål, som det här gör, väljer du dem när du sätter den utlösta förmågan på stacken, som med alla andra utlösta förmågor. Du kommer inte att välja hur mycket mana att betala för X mana, dock, tills förmågan löser. Så dina motståndare kommer att veta vad som kommer att ta skada, men de vet inte hur mycket.

några” hot seat ”- system låter dig sätta en av dina motståndare i en mycket besvärlig position genom att fråga, ” själv eller andra?”

kommer din motståndare att ta en för laget och välja det alternativ som sätter mindre total skada på ärkefiendens motståndare? Eller kommer han eller hon bestämmer sig för att låta lagkamrater ta värmen, lämnar sin egen position oförändrad? En lagspelare kommer att titta på detta val objektivt, samråda med sina lagkamrater och välja det alternativ som är bäst för laget som helhet … men inte alla är en lagspelare!

om motståndaren du väljer inte har några lagkamrater kvar, kan han eller hon välja ”andra” och inte drabbas av några negativa effekter alls. Å andra sidan står den spelaren inför dig och ditt schema däck ensam-inte en avundsvärd position!

att avslöja ett schema när din första huvudfas börjar är obligatorisk. Gravely intoning dess namn och smak text och sedan kackling Vansinnigt är valfritt.

vinn, förlora eller dra

resten av reglerna är ganska enkla. Ärkefienden börjar vid 40 liv, och varandra spelare börjar vid 20 liv. Varje spelare drar en öppningshand på sju kort, och spelare kan sedan ta mulligans som vanligt. I multiplayer-spel, första gången en spelare tar en mulligan, drar han eller hon en ny hand med sju kort snarare än sex kort, sedan minskar efterföljande händer med ett kort som vanligt.

ärkefienden går först och drar ett kort under hans eller hennes första dragningssteg. (Vi sa ju att de var illvilliga!)

ärkefiendens motståndare delar en tur, på samma sätt som lagkamrater gör i tvåhövdad Jätte. Du var och en av dina permanenter under ditt lags untap-steg, du drar var och en ett kort när ditt lags dragningssteg börjar, och så vidare. Varje lagkamrat kan spela ett land under lagets huvudfas. Varje lagkamrat väljer vilken av hans eller hennes varelser kommer att attackera ärkefiende eller en planeswalker ärkefiende kontroller, och sedan dessa varelser alla attack på samma gång. Du kan inte attackera dina lagkamrater.teamet av spelare som motsätter sig ärkefienden måste arbeta tillsammans för att ha något hopp om att besegra ärkefiendens strävan efter Dominans. Men du kan inte dela kort eller andra resurser. Du kan inte ge dina lagkamrater mana att kasta stavar, till exempel.

Om du eller en medlem av din allians tvingas göra det ultimata offret och lämna spelet fortsätter resten av laget kampen. De vanliga reglerna för vad som händer när en spelare lämnar ett multiplayer-spel gäller dock: alla permanenta och andra kort som spelaren äger lämnar spelet, eventuella trollformler eller förmågor som kontrolleras av den spelaren upphör att existera och eventuella effekter som orsakade spelaren att få kontroll över permanenta han eller hon äger inte slutet.

ärkefienden vinner spelet genom att besegra varje medlem i motståndarlaget. Motståndarlaget vinner genom att besegra ärkefienden. Varje spelare i det laget vinner spelet, även spelare som lämnade spelet innan det avslutades.

Kom ihåg, spelare förlorar spelet när deras liv totalt reduceras till 0 eller mindre, när de måste dra ett kort från ett tomt bibliotek, när de har tio eller fler gift räknare, eller när en effekt säger att spelaren förlorar spelet eller en motståndare vinner spelet. Om ärkefienden skulle förlora spelet samtidigt som den sista kvarvarande medlemmen i motståndarlaget är spelet oavgjort.

förutom standard ” en vs. Många ” Archenemy format, det finns en fri-för-alla variant. Twist? Alla får ett schema däck! Kanske är du alla ärkefiender som har avslutat de irriterande hjältarna och nu kämpar över vraket av en förstörd Värld. Kanske har några hjältar tappat in i någon källa till fruktansvärd kraft och stigit för att bekämpa dig på lika villkor. Oavsett, denna variant har potential för några superdrivna, krossande brutala back-and-forths. Och i detta format, frågar ” själv eller annat?”sätter inte någon på heta stolen-det gör dem en tjänst!

tills vi träffas igen

och det är affären med ärkefiende! Tja, förutom innehållet i de fyra 60-kortlekarna, som kommer från många olika magiska uppsättningar. Och, naturligtvis, de 45 olika systemkort. Du vill förmodligen veta vilka djävulska system du kommer att släppa loss på dina motståndare-eller vilken typ av monströsa handlingar som någon skurk kommer att begå mot dig och dina lagkamrater! Det måste dock vänta på en annan gång.

varje Archenemy game pack har en MSRP på $19.99, och alla fyra kommer att släppas den 18 juni 2010. Ärkefiende är endast engelska, men det kommer att ha regler stöd på andra språk. Archenemy release-evenemang kommer att hållas 18-20 juni 2010 på deltagande platser. Under tiden, håll ögonen öppna för magicthegathering.com för mer ärkefiende uppdateringar!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.