När vi förbereder oss för spelets release på drygt en vecka skulle jag vilja fokusera den här bloggen på Arenadelen av multiplayer-upplevelsen för Halo 5: Guardians. Arena är vår rena konkurrensupplevelse i Halo 5, firar arvet från Halo multiplayer. Arena tillåter spelare att gå head-to-head i ett skicklighetsspel där alla börjar på lika villkor. Varje spelare börjar med samma vapen och förmågor och tävlar om innehav av kraftvapen och power-ups genom att upprätthålla kartkontroll under hela matchen. I December förra året, vi höll en beta för Arena nästan ett år från lanseringen för att få spelet i händerna på Halo fans överallt. Sedan dess har vi arbetat outtröttligt för att ta itu med spelarens feedback och förfina spelet med målet att leverera den ultimata konkurrenskraftiga multiplayer-skytten när vi startar den 27 oktober.
att gå med mig idag är multiplayer Design Director Kevin Franklin, tillsammans med Multiplayer Designers Max Grossman och Quinn DelHoyo att dela mer information om arenan multiplayer erfarenhet i Halo 5: Guardians.
Competitive Skill RATING
CSR-systemet (Competitive Skill Rating) i Halo 5 är utformat för att säkerställa högkvalitativa matchningar mellan Spelare med samma skicklighet, per spellista. När du först hoppar in i någon av Arenas spellistor, du kommer att spela en serie placeringsmatcher innan du tjänar din CSR. När du har slutfört 10 spel kommer du att placeras i en av 7 CSR-rankningar baserat på din prestation.
kommer ut ur Arena beta, vi har bytt namn på rankningarna baserat på Community feedback för att ge en mer bekant och lättförståelig känsla av progression mellan rankningarna. Den slutliga CSR rankas för Halo 5: Guardians är Brons, Silver, guld, platina, diamant, Onyx, och Champion.
brons
SILVER
guld
Platinum
Diamond
När du har tjänat din startrankning är det enda sättet att öka din rang genom att vinna. För lagorienterade spellistor betonar detta vikten av lagspel. Oavsett om du släpper 30 dödar i en omgång Slayer eller ensam fånga varje flagga i en CTF match, vinner är det enda sättet att förbättra din CSR. När du vinner kommer du att gå igenom de 6 nivåerna i din rang. Om du är skicklig nog att fortsätta vinna på tier 6, kommer du vidare till nästa rang (yay!). Att förlora spel kommer att få dina framsteg inom en rang att minska, men du kommer aldrig att släppa ner en hel rang från att förlora. Till exempel, om du spenderar hela månaden på att arbeta dig in i Silver, förlorar du inte tillbaka till brons.
ONYX
CHAMPION
i den högsta änden av rankningssystemet har vi Onyx-och Champion-rankningarna som beter sig något annorlunda än de andra rankningarna. När du når Onyx kommer du att visas din raw CSR-poäng. Att vinna ökar inte längre din nivå – det ökar istället din CSR-poäng. Detta gör att du kan jämföra dig med större precision med andra spelare inom Onyx-rankningen. Om du etablerar dig som en av de 200 bästa spelarna i en spellista, kommer du att tjäna den mycket eftertraktade rankningen av Champion och visas din plats inom topp 200.
Seasons
Seasons är en ny konkurrensfunktion för Arena som ger dig en chans att kontinuerligt utmana dig själv samtidigt som du har möjlighet att tjäna månatliga belöningar. När Seasons debuterar senare i år, din CSR i vissa spellistor återställs och du kommer att spela dina placeringsmatcher igen. Du får en ny start varje månad för att försöka bevisa dig själv i utvalda säsongs Arena spellistor. Detta ger dig en chans att toppa din prestation från förra säsongen, och se hur hög av en rang du kan uppnå. Årstiderna kommer att pågå i en månad, och alla som tjänar en CSR i en Säsongsspellista kommer att tjäna kosmetiska belöningar för att fira säsongen. (Här är en snygg titt på emblemet belönat för decembersäsongen)
Säsongsgränser kommer också att vara en viktig milstolpe för när vi gör ändringar i Arenaupplevelsen baserat på Community feedback. När vi startar, vi kommer att lyssna på alla typer av feedback om Arena: favoritkartor, lägesinställningar,spellistor etc…Vi planerar att genomföra alla dessa förändringar vid säsongsgränser.
Matchmaking
att hitta en balanserad, låg ping match är av yttersta vikt när man spelar Arena. Halo 5 är utformad för att ha ett högt skicklighetstak, och vi vet hur frustrerande det kan vara att spela med eller mot spelare som inte är på din skicklighetsnivå. Vi prioriterar matchkvalitet framför allt när vi hittar matcher i Arena. Vi börjar med att försöka hitta andra spelare som är på din exakta CSR. Om vi inte kan hitta tillräckligt med spelare öppnar vi väldigt långsamt denna begränsning och letar efter spelare som är runt samma skicklighet.
varje Arena match börjar från början
i Arena kommer du aldrig att gå med i en match som redan pågår. Du kommer att få en ny match varje gång utan rädsla för att riskera din hårt intjänade CSR och gå med i ett förlorande lag mitt i en match. Din skicklighet, lagarbete, och beslutsfattande under hela varje match kommer att avgöra om du vinner eller förlorar. Sedan han gick med i en pågående match är inaktiverad för Arena matchmaking (fortfarande tillgänglig i anpassade spel och i Warzone), att sluta ur en match skadar kvaliteten och upplevelsen för de andra sju spelarna i den matchen. Att lämna dina lagkamrater högt och torrt är inte coolt. Om du slutar av spel, kommer du inte bara att förlora och förlora några REQ-poäng eller XP, men du får också en tillfällig nedkylningsstraff (förbud) som hindrar dig från matchmaking i Arena.
Banhammer slår till!
det är viktigt för oss att alla tycker om sina erfarenheter i arenaspel. För att upprätthålla kvaliteten på Arenaupplevelsen och konkurrensens helighet finns ett antal regler på plats för alla Arenas spellistor. Halo 5: Guardians är konstruerad för att upptäcka och spåra följande beteende:
- avsluta matcher
- förråder eller lagdöd
- tomgång (AFK)
- avsiktliga självmord
- överdrivna kopplingar
om du upprepade gånger engagerar dig i negativa beteenden som de som anges ovan kommer du att få ett förbud och hindras från att komma in i matchmaking. Varaktigheten av varje förbud är beroende av brottet och blir allvarligare med varje successiv överträdelse, så ständigt döda dina lagkamrater att stjäla prickskyttegevär kommer snabbt att leda till långa timeout från matchmade play.
nästa generation av Halo eSports börjar 27 oktober!
oavsett din skicklighetsnivå är Arena platsen att vara om du letar efter gammal eller ny skola multiplayer-tävling på Xbox. Med vårt nya CSR-System, finjusterad matchning, rättvisa startar, och en banhammer strängare än en MLB World Series – domare-vi är oerhört glada över att kunna erbjuda en live-eSport för alla ägare av Halo 5 att delta i.
oavsett om du rullar solo eller med vänner – tiden har aldrig varit bättre att kliva upp och definiera din Halo karriär, återuppleva arvet från Halo, trash-prata dina vänner, eller visa vår Pro-Team hur det görs!