Järn händer

järn händer

järn händer lever.jpg

stridsrop

köttet är svagt! (”Järn Råder!”sjunger ibland efter)

nummer

X

grundande

första grundande

originalnamn

Stormwalkers

efterföljande kapitel

fräcka klor, järn herrar, röda klor, söner Medusa, stål bekännare

kapitel mästare

kardan stronos/den stora klanen rådet

Primarch

ferrus manus Gorgon

hemvärld

Medusa

styrka

1000 Marines

specialitet

Bionics, mekaniserad krigföring och att vara assholes

trohet

Imperium

färger

svartvitt

”med stål är vi starkare, men utan en själ är vi ingenting.”

– Kardan Stronos

”köttet vissnar, men järn tjänar evigt!”

– en variant av deras ursprungliga stridsrop

Iron Hands var X Legion Of The Space Marines under det stora korståget och Horus Heresy. Deras Primarch var Ferrus Manus. Det är subtilare än GW: s vanliga, men de har en stark likhet med skotska, vad med sina klaner, gruff uppförande, obestridlig ryggrad, expertis inom teknik och tendens att förlora trots deras badassery – i själva verket nämner 8.5-tillägget det första beståndet av X Legion som kommer från regionen som kallas ”Old Albia”. Deras namn kommer från ett annat land av clannish highland badasses, nämligen Afghanistan. Iron Hands är också mästare i mekaniserad krigföring, med en hel del tankar, flygplan och Dreadnoughts. De är i grunden de bästa pansarmästarna bland Space Marines, och är skickliga på både out-manuvering och out-playing sina fiender när det gäller land krigföring. Om du vill ha riktigt bra fordon som LSM är Iron Hands verkligen vägen att gå, särskilt med tanke på att de nu får några fantastiska regler på grund av de nya reglerna för Space Marines.

det är lite konstigt att deras robotbyten är lika starka eller starkare än deras kött. Astartes utan powered armor visar konsekvent styrka utöver vad någon förbättring kan ge, så det måste tydligt vara Warp shenanigans involverade i deras genfrö och förbättringar. Vi kan föreställa oss att detta sträcker sig till deras robotben eftersom rymdmagi, eftersom även kraftfull Mechanicus robotik misslyckas före Astartes styrka. Ändå har robotiska Astartes-lemmar uppenbarligen inte det problemet.

historia

en järn händer Space Marine. Lägg märke till järnhänderna på dessa Järnhänder.

tidigare och nuvarande

Järnhänderna är, som de flesta av deras medkapitel som härstammar från den första grundandet, helt bat shit crazy. Kapitlet dyrkar sin forntida far som fick ett dåligt fall av maskar och slutade med silvermetallbelagda händer (låter lite som 18th century-metoden att använda kvicksilver för att bota syfilis) och därefter tror nu att köttet är svagt och som ett resultat försöker marinorna kopiera sin Primarch och ersätta sina kroppsdelar med maskiner och cybernetiska implantat (helt ner till känslohämmare efter kätteri), som Ferrus själv faktiskt var emot och trodde att de borde lita på styrkan i deras kött snarare än att försöka förbättra kejsarens arbete. Detta är en del av en otvivelaktigt Freudian komplex till följd av förlusten av deras primarch under Drop Site massakern på Isstvan V. självklart, kapitlet beslutat att skylla alla, särskilt legion vars primarch förkortas Ferrus Manus av ett huvud på halsen nivå. För övrigt inkluderar detta också Ferrus själv, eftersom de kom till slutsatsen att det var deras Primarchs eget misslyckande att kontrollera sina känslor som ledde till serien av taktiska misstag som kulminerade i hans död (även om han inte gjorde taktiska misstag och dog på grund av svek, men Järnhänderna har en hård-on (pun!) för skulden-spelet). För att förhindra att detta upprepas antog de överlevande kaptenerna (med möjlig inblandning av Mechanicus) ”tempereringen”, som såg Järnhänderna rensa och undertrycka sina känslor för att bättre efterlikna kalla, logiska maskiner.trots all denna konstighet och att vara en del av den första grundandet, är Iron Hands fortfarande ett av de mest förgettabla kapitlen bland Games Workshop och fandom i stort. Allvarligt, även/ tg / glömmer dem halva tiden. Det enda kapitlet som har det värre är Raven Guard, spärra Kayvaan Shrike. För att lägga till självstympning och cybernetisk förbättring (förolämpning) till skada, blir de som kommer ihåg dem ofta förvirrade med Järnkrigarna, och dessa människor är värre än kättare eftersom åtminstone en kättare vet skillnaden mellan ”majs” och ”Khorne”, men termen järn verkar förvirra många. Leder till mycket fuck ’tardery kommentarer som” Iron Within, Iron Without”, dessa människor är totala bell-ends och förtjänar att bli hånade (eller skulle det vara sKhorned?). Med publiceringen av Horus Heresy-böckerna har de krafter som äntligen börjat komma ihåg att Iron Hands var en av de ursprungliga Space Marine legionerna, men bortsett från deras Primarch i harts med tillstånd av Forge World har de blivit prydda med bara två andra namngivna tecken men Iron Hands bryr sig inte för att de är för upptagna att sparka röv, ta namn och få skit gjort. Som sagt, de är verkligen Kejsarens Tennmän i varje mening av ordet. På 7: e fick de sitt eget codex-tillskott (vilket gav världen i stort en viss lite konkurrenskraftig karaktär) vilket gjorde dem till Astartes army of the week, men i 8: e kom de tillbaka till sin vanliga nisch, vilket fick turneringsspelarna att hylla dem igen. Med Deathwatch som inte har någon enhetspost för Killteam Cassius längre, är Iron Hands kvar med bara en namngiven karaktär, en Primaris Marine som heter Iron Father Ferrios. Damn Ultrasmurfs och fläkten wank de får…..

alternativ vy: Järnhänder är de bästa exemplen på människor under sorg. De känner hemsk skam som ett resultat av deras Primarchs död, och agerar så som och blir faktiskt maskiner för att inte upprepa ett fel de såg i sig själva. De känner sig så fruktansvärt, bittert rädda för att misslyckas igen, att de vidtar alla försiktighetsåtgärder mot misslyckande. Det är i denna sorg som ironiskt nog visar de känsla. Det är synd /TG/ glömmer om dem, för en filosofisk analys av dessa krigare avslöjar faktiskt en hel del om mänsklig natur under tragedin.

Moirae Schism

efter kejsarens död strålande uppstigning till den gyllene tronen var det lite debatt om huruvida han var Omnissiah eller inte och, om han var, i vilken kapacitet. Tech-präster i Forge World Moirae hittade ett unikt svar, när de upptäckte en anomali i vissa Empyrean frekvenser som verkade relaterade till den gyllene tronen. Efter utökad analys, de på något sätt vände denna anomali i en formel som påstås förutspådde framtiden-slutspelet som var en ny förståelse av kejsaren i hans aspekt av Omnissiah som skulle förena Ecclesiarchy och Mechanicum, och inleda en ny guldålder Imperium.

onödigt att säga, detta djupt förbannad ledning av båda organisationerna. Men antingen creed eller det påstådda beviset visade sig vara extremt övertygande, och Moirae-kätteriet spred sig som en löpeld genom Mechanicum-datanät och Ecclesiarchal-flocken. Detta leder nästan till en fullt utvecklad inbördeskrig, och, i slutändan, Forge världen av Moirae var föremål för Exterminatus, och schismatics antingen bränns för kätteri eller tvingas att omvända sig, medan den enda överlevande kopia av deras dogmer och profetior begravdes i en Inkvisitoriell valv.

i stället för att debattera det med varandra valde Järnhänderna att blända ilsket mot varandra tills Admech var klar med att slåss och debattera det. Gruppen av händer i minoriteten blev Medusas söner och bildade sitt eget kapitel, som flyttade in i den fortfarande Rökande ruinen av Moirae som deras nya hemvärld (eller snarare en serie befästa asteroider i samma system). Trots de extrema nivåerna av kätteri höll alla ett jämnt huvud och förblev (relativt—det var en touch av skytte) civila, och alla efterföljande kapitel (utom Red Talons, som dödade dem) tillät deras schismatik att gå med i Sons of Medusa Kapitel. Vilket är lite onaturligt för 40k, ärligt talat, och visar bara hur få knullar dessa killar måste ge.naturligtvis, som det senare visade sig, inkluderade profetiorna från moirae-kättarna både bildandet av Great Rift och guillimans återkomst, vilket innebar att allt de sa var helt rätt.dessutom är den verkliga förvirringen hur de som var förbannade över en profetia som bekräftar troen på Ecclesiarchy och Mechanicus syn på kejsaren som en rättfärdigade sin ilska mot sig själva och det bredare imperiet. Och att skjuta människor som hävdar att kejsaren skulle återvända och föra mänskligheten in i en ny guldålder låter som otroligt kätteri.

detta kan dock sannolikt bero på fraktionella skillnader som läggs över mänsklighetens bästa. Ecclesiarchy och Mechanicus är för långt ifrån varandra i tro för att någonsin verkligen förena sig i en grupp – de kan arbeta tillsammans, men de skulle aldrig ha för avsikt att gå ihop. Symboliken för detta kan till och med ses med positionerna i Terras höga herrar, där Ecclesiarchy och Mechanicus-företrädarna ständigt stöter på den näst högsta positionen (ingen av dem är tillräckligt starka för att ta på sig Administratums mästare).

den Gaudinska kätteriet och dess resultat (aka: Skub)

denna händelse uppträdde i Clan Raukaan – tillägget och det var tänkt som en form av karaktärsutveckling för hela kapitlet-huruvida det faktiskt fungerade, å andra sidan, är tveksamt. Det ges mer detaljer i David Guymers Iron Hand romaner. För att förstå det vidare bör man titta på en av de personer som var en del av det.

Iron Father Kristos of the Iron Hands var en individ som skulle beskrivas som tvivelaktig på många sätt. Kristos var känd som en legendarisk ledare för Iron Hands och agnades av Iron Father Feirros för att ta hand om Clan Raukaan efter att företaget led mycket i Skarvus bakhåll och ledde det till seger. Under hans befäl lyckades klanen till och med dra sig tillbaka mot Eldar på Dawnbreaks Trädgårdsvärld och gick direkt till huvudstyrkan runt en utgrävningsplats som Eldar ockuperade och tog den, medan han ignorerade Katachanerna och civila eldar slaktade (för att inte tala om att han berättade för generalen att slåss på och bevisa sitt värde medan han och hans underordnade kapten Graevaar sprang som de fega tikarna de var).

den tvivelaktiga delen med honom handlade om kontroversen kring striden om Smedvärlden av Columnus mot Weirdwaaagh! där Järnrådet anklagade honom för att medvetet offra ett företags värde av Raven Guard marines för att uppnå seger, vilket i all rättvisa gjorde han. Det var allt gjort på ett sådant sätt att många i rådet anklagade honom för att inte göra det av vanlig kall logik och pragmatism, men personliga känslor och en dold agenda, vilket också var sant: inte bara vägrade han att hjälpa dem på något sätt (eller acceptera deras hjälp) han blockerade också aktivt sin kommunikation som lämnade dem strandsatta och döende medan han tittade på, begår direkt jävla förräderi mot Imperium; liv är kejsarens valuta, och han gick bara runt och pissade bort liv, reliker och genfrö av några av kejsarens mest värdefulla trupper ur ett massivt barnsligt våld.Kristos hade emellertid själv en personlighetskult som vägrade att acceptera någonting som inte sjöng hans beröm och fann honom och hans anhängare unapologetic trots protester från kapten Verox, Iron Father Marrus och den dåvarande unga Kardan Stronos (men varför ingen utanför kapitlet tog dem till uppgift över detta eller ens frågade om RG: s öde är fortfarande okänt, trots bokstavliga århundraden som passerade och där nästan säkert bevis på gärningen). Detta skulle resultera i kapitlet delas över deras filosofi som hela utredningen av hans beteende slutade i en debatt om fördelarna med anlöp. Det skulle visa sig vara en massa hemska problem senare, bara för att nå sin slutsats under Gaudinian kätteri.Sapphire King, en Slaaneshi-demon som bildades av Ferrus raseri och frustration vid tiden för hans död och som matade på de förtryckta känslorna och kasta mänskligheten i de själsärrade Järnhänderna, såg dem mogna för korruption och satte en fälla på planeten Gaudinia Prime i Gaudinia-systemet, för det fungerar alltid så bra. Iron Hands snusade ut kätteriet i början av det 41: a årtusendet och Iron Father Kristos (fortfarande stinkande efter Kristosian Conclave) ledde det mesta av kapitlet att slåss på planeten medan man utrotade mutanter och kättare på de andra planeterna. Kejsarens barn var förmodligen bara på Gaudinia Prime, men till Iron Hands överraskning fanns det absolut ingen på planeten – inte ens en enda glatt målade buller Marin. Skanningar visade dock att stora mängder bio-signaturer koncentrerades på planetens södra halvklot i factoria-komplexen. Kristos tog med sig båda klanerna Raukaan och Sorgoll och valsade in i området trots att Järnfäderna Stronos och Verrox protesterade mot åtgärden. där nere fann han en miljard Imperialistiska medborgare smälta in i en läskig Tekno-organisk konstruktion med maskinerna. Uppblåsta mänskliga torsos gjordes till pannor, skrikande som ångande blod ventilerade från deras ögon. Demonvapen slogs ut på köttiga transportband genom rörelse av en miljon tungor. Marinsoldaterna gick vidare medan Kristos var förtrollad av det hela. I det ögonblicket rammade Kristos en av sina mechadendriter in i den köttiga saken (för varför inte) och förvandlades till en cybernetisk version av det vars namn inte skulle kallas högt tillsammans med resten av Kristosianerna, och de som inte slits sönder (bland dem Kristos närmaste allierade, kapten Graevaar). Tårar i verkligheten öppnades och Slaaneshi-demoner dök upp massor, snabbt följt av Safirkungen själv som dök upp genom en spricka med sin Kejsarens barn. Det som senare hände var en strid blandad med galenskap som Iron Hands var tvungen att kämpa mot sina korrupta bröder, demonerna och chaos marines.

medan striden rasade, gav fler och fler Järnhänder efter de vridande effekterna som gjorde Kristosianerna till vad de blev, medan andra inte gav efter. Genom kraften i Lat skrivande insåg Stronos snabbt vad som hände. Han aktiverade sin vox och skällde order till marinierna för att inaktivera deras känslohämmare. I det ögonblicket exploderade Järnhänderna med känslor som de undertryckte i tiotusen år. Det var så kraftfullt även Khorne kände det på baksidan av hans skalle och kunde ses som ett riktigt dumt drag, eftersom demoner skulle drivas av råa känslor, och det borde ha gjort dem mycket svårare att döda. Fylld med ren ilska och sann beslutsamhet, rippade Järnhänderna och slet sig igenom sina korrupta bröder, demonerna och kejsarens barn mot Safirkungen. Stronos dödade det som en gång var Kristos medan bibliotekarien Epistolary Lydriik halshögg Safirkungen själv med Mindforge-staven så hårt att, i kombination med att berövas de förtryckta känslorna som nu var fria, dödades demonen permanent för gott. Efter att ha utplånat kaoskrafterna, de återstående Järnhänderna, äcklade och förskräckta över vad de upplevde, skedaddled tillbaka till sin flotta och blåste factoria till kingdom come för att utplåna alla överlevande kvar.

Efter det hela upptäcktes att en tredjedel av rådet var antingen död eller skadad. Om inkvisitionen visste vad som hände med dem, skulle konsekvenserna ha varit dödliga för Manus söner. Kristosiansna tog det hela med tempereringen alldeles för bokstavligen (som att helt och hållet skära av sina känslor och ersätta dem med kall logik), och denna besatthet med att rensa sig av sina känslor (en kärnprincip av dem) var vad som skulle vara kapitelets ånger, enligt författaren. Ironiskt nog var varje misslyckande som hade att göra med hela denna incident direkt relaterad till att bli för känslomässig och inte från att sakna känslor. I en nödsituation session, rådet babblade och argumenterade om hur kapitlet ska fungera. Vid denna tidpunkt kopplade Stronos sig själv medan han steg upp från sin tron och talade med sin naturliga röst att kapitlet fick en gåva: ”med stål är vi starkare, men utan en själ är vi ingenting.”Ord som skulle vara evigt odödliga över hela kapitelets Järnglasplattor på Medusa och bortom. Det var också första gången på tio årtusenden att ljudet av applåder skulle höras på Medusa. Och det är något…på den dagen blev Kardan Stronos Kapitelmästare Smashfucker (och skulle omvaldas vid varje tillfälle av rådet) trots oro för de få kvarvarande Kristosianerna (aka äldre Iron Hands-spelare) som på något sätt överlevde situationen och Mars röst (sätet AdMech återkopplades till att ha på rådet så att de kunde manipulera kapitlet), men även med vad han sa skulle det inte vända tio årtusenden av indoktrinering. Det skulle vara en lång och svår period för Gorgons söner, men det var verkligen en ny början för kapitlet.

den Gaudinska kätteriet var inte ett omedelbart teckenskifte för kapitlet, och var förmodligen glömt bort. Järnhänderna är fortfarande arga cyborgs som arbetar med kallberäkning. Men rådet såg Imperium störta in i mörkret och deras tidigare allierade faller till galenskap och korruption. Således anges den stora beräkningen för att bestämma var de skulle tjäna bäst, och deras efterföljande kapitel skulle också inkluderas i ekvationen.

det finns fortfarande ett visst hopp för Järnhänder även om Stronos biter det. En Iron Hands pilot hittade bättre prestanda från hans hantverks maskinanda när han lättade av med brute logic och började känna det lite mer.

13th Black Crusade och The Great Rift / 8th Edition

Iron Hands offrar inte längre sina allierade för total pragmatism eller av tidigare klagomål utan försöker ändra sina vanor. Under Stronos har de räddat det kejserliga gardet vid ett antal tillfällen.

Medusa invaderades två gånger, först av en stor tank division av förrädare Guardsmen och senare av en koalition av Nurgle-Dyrka kaos Astartes. Eftersom de stod inför ett kapitel som utmärker sig i mekaniserad krigföring och lever i vad vi kort kan beskriva som mobila fortress-städer bristling med vapen och arga övermänskliga cyborgs: alla av dem misslyckades. Efter att de fick sina affärer i ordning bestämde de sig för att hjälpa till i Mordian-systemet, som långsamt överskridits av lösta förrädare och diverse kättare (är det vad vi kallar daemonic invasioner idag? Det var demoner). Även om de kejserliga styrkorna som var stationerade där började dra sig tillbaka, lyckades Iron Hands vända saker och rädda planeten Mordian med hjälp av deras berömda regement. Detta tjänade till att väcka deras efterföljande kapitel (även de konstiga sönerna av Medusa lads) samt ett par andra kapitel för att gå med i orsak och rensa ut systemet. Eldar hade dykt upp före Järnhänderna och berättade för Mordianerna att evakuera när planeten förlorades. Som vanligt bevisade human badassery Spelfdar fel. Stoopid spelves. Kanske om de hade kommit av sina prissy asses och sköt några demoner, hade Mordian varit bra innan Järnhänderna visade sig sparka röv.(Även om de känner till Eldar och deras ”precis som planerade” shenanigans, kan de ha sagt till vakterna att ge upp så att de skulle sluta stanna bara för att trots Xenos scum…och tillfälligt hålla planeten vid liv tillräckligt länge för att Järnhänderna ska dyka upp.)

Organisation

kapitlet i sig styrs av Great Clan Council, bestående av 10 platser, var och en representerar en av de tio klanerna (Järnhandsekvivalenten för ett företag). Klanerna själva är alla mycket autonoma och är nomadiska, reser över Medusa i mobila fästningar och representerar de ursprungliga tio klanerna som grundade Medusa. Varje klan nominerar en anmärkningsvärd krigare att nominera som” Järnfader ” representerar dem vid Great Clan Council och tillsammans kommer de tio krigarna in i alla slags debatter och politiska shenanigans. Logiken bakom detta är att utan central ledarroll kan kapitlet inte leda vilse som så många andra har och om det centrala ledarskapet dör, kommer resten av kapitlet inte att falla i oordning. Detta gör omedelbart Järnhänderna smartare än resten av det jävla Warhammer 40 000 universum eftersom de är smarta nog att inse att alla som leds av en de facto diktator var en ganska retarderad ide. Då tror de också att det är den bästa jävla tanken i världen att ersätta sina kukar med övningar, så jag antar att din körsträcka kan variera. (Och det faktum att /tg / anser denna typ av inställning som jävla löjligt baserat på var förslaget kommer ifrån, så igen kan din körsträcka variera.)

som sagt, de har en kinda kapitelmästare. När något stort händer som påverkar hela kapitlet väljer rådet en av sina medlemmar som passar bäst för deras nuvarande tillstånd (det verkliga citatet var den gamla Republiken Rom, som för en kort tid valde en rättmätig och stark man som diktator tills nödsituationen löstes). Till exempel, om de kämpar orks den som har mest erfarenhet slåss dem kommer att leda kapitlet, och en gång gjort han kommer att avgå. Detta gör honom mer av en Kapitelpresident verkligen med kontroller och saldon, kapitelmästaren kontrollerar rådet från att bli fast i byråkrati och rådet ser till att han inte leder kapitlet vilse.

Organisation och doktrin klokt följer kapitlet grundtanken om Codex Astartes, samtidigt som man ändrar alla bitar som de inte gillar eller inte kan följa på grund av de stora förlusterna/förstöringen av utrustning vid Isstvan V (Japp 10 000 år senare och Avdelningen Mmunitorum har ännu inte levererat dem, jävla REMF). Varje företag kallas en ”klan” och det finns inte ett specifikt företag för scouter; istället rekryterar varje klan sina egna Neofyter…fram till 7: e upplagan lossade det bara effektivt och lät det tionde Klanföretaget återvända till scouter och Vanguards. När rekryteringen är indoktrinerad ersätts hans vänstra hand med en cybernetisk ersättare. Den 8.5E tillägg noterar nyfikenhet att den tionde inte prenumererar helt på det klanniska beteendet i resten av kapitlet, eftersom alla marines kommer att ha minst en bit av teknik från dem (en ryggkotor, först av förhoppningsvis många som också fungerar som ett komplement till ett traditionellt kapitels servicepinnar, eftersom varje ryggkotor kommer att beteckna ett decennium av service till en viss klan), även om de som kommer från det tionde företaget förblir som Scout Sergeants och Vanguards.

som en järnhand tjänar sitt kapitel blir han mer och mer förstärkt: bilagor, lemmar, organ; hela shebangen tills marinen är lite mer än en hjärna i ett skal. Det finns också rykten om att döda krigare istället ersätts med automater snarare än nya Neofyter – något som inte är helt falskt eftersom augmetics har skördats och överlämnats till kommande generationer och kapitlet är mycket rigoröst om indoktrinering via uppladdningar såväl som känslomässiga undertryckare. På grund av deras omfattande förstärkning järn händer är bland de starkaste Space Marines: stark nog att dubbla svinga vapen som vanliga Space Marines skulle behöva båda händerna för som Multi-Melta. På grund av förstörelsen av utrustning vid Drop Site massakern, kapitlet saknar Terminator Rustning. Men veteraner får ofta kostymer av Terminator rustning och placeras ansvarig för ledande trupper, kallad ”Klaven”, av taktiska marinister, som ser suits giant pauldrons som inspirerande. Vilket innebär att Järnhänder har minst hundra kostymer av Terminator Rustning eftersom hundra squads i kapitlet = hundra squad ledare = hundra kostymer av Terminator rustning (som varje kapitel är tänkt att ha). Faktiskt, de har mer än hundra kostymer av Terminator rustning som deras Helfäder arbetar i grupper som ära vakter och de är utrustade med Terminator Rustning. Dessutom är Dreadnought-chassit mycket vördade och eftertraktade utrustningar, och att vara entombed i en Dreadnought anses vara det bästa ödet möjligt för en Järnhänder Marin. Till sist, på grund av deras gemensamma kärlek till maskiner Iron Hands och Adeptus Mechanicus är ganska mycket bros 4 lyfe, med mycket Bromance och knytnäve stöta.

Järnhänderna är de mest gritty av de första grundarna. Du kan till och med kalla det… Sann Grus. Också, ja den killen är dubbla svingar Boltguns, vilket skulle vara extremt felaktigt om firer i fråga inte hade ett par metallarmar och ett bioniskt ansikte som kompenserade för det. Eller, du vet, superstyrka som supersoldat.

den allmänna expception till detta är biblioteken i kapitlet, som tenderar att inte bli kraftigt förstärkt (och ofta fortfarande har båda organiska händer) och är ofta inte Medusan.

i strid är de fullständigt oförsonliga och obevekliga, hatar demoner och varpen med ett sällsynt och intensivt hat och fullständigt föraktar kätteri och feghet (det gör dem speciella för att? Jag antar att vi ska tro att andra kapitel inte hatar demoner och varpen lika mycket och inte fullständigt föraktar kätteri och feghet). Under en viss kampanj som involverade upproret i en hel delsektor kom Järnhänderna in och knullade skit så illa att de utförde en tredjedel av delsektorns hela befolkning. Det dödas inte. Köra. Som i de som de inte dödade i strid, och de som övergav sig och bad om barmhärtighet. Trots detta ses de av vissa som ett hälsosamt och fromt kapitel, till skillnad från vissa andra som mördar allt inom synhåll oavsett vilken sida de är på eller nivåer flyktingläger eftersom det finns fientligheter inom omkretsen. Hur som helst, pissa inte av dem så att du bränner deras mordboner; och när det gäller boners, tros det att de hatar Slaanesh med det intensiva hatet mot en miljard Azerbajdzjoniska Orbs eftersom de är prinsen av överskott och Järnhänderna tror att köttet är svagt (den tidigare nämnda en tredjedel av en delsektor-att bli blammed var på grund av Slaaneshi orgier och demoner). Det kan innebära att de är mer benägna att bekämpa minions of She Who Thirsts, men det finns, som alla saker Iron Hands relaterade, inte mycket att utarbeta på detta förutom att de får skit gjort. (Det kan också bero på deras särskilt starka hat mot kejsarens barn, av en lång lista med orsaker som inkluderar en viss Primarch som halshugger en viss annan Primarch.)

det finns också taktiken som kallas” hammaren och Stormen”, en militär doktrin som går tillbaka till en märklig konflikt om rost under det stora korståget. Grunden för det var i huvudsak att samla hela fiendens styrka på en plats med en kraft, sedan samla resten av militären för att omge och utrota den samlade fienden med en oavbruten eldkraft. Det finns inget subtilt om taktiken, och det appellerar till teknofilernas tunga vapen och tankfetisch. Vad det inte påverkar är dock att det inte kommer att påverka fiendens intelligens, vilket innebär att en kompetent nog strateg kan inse att de klumpas ihop och sedan beordrar trupperna att sprida sig tillräckligt långt för att förstöra någon förmåga att spränga dem alla på en gång.

i boken ”The Eye of Medusa” av David Guymer finns en beskrivning för” Helfathers”, Ironfathers Honorguard och det bästa av det bästa. De är klädda i svart, skrymmande och kraftigt förstärkta sviter av Terminator Armour. De har varken Clan eller Klaven-Ensignia på sin rustning och även deras bionics är mörkare och gamla. Det finns vidskepelsen att en Hjälfars uppmärksamhet är otur, även bland Järnhänder. Kardan Stronos, då truppledaren berättade för sin medföljande tekniska adept: ”Helfäderna är inte ens mänskliga på det sätt jag är mänsklig. Jag vet inte hur många av dem som finns. Jag har aldrig hört någon av dem tala. Såvitt jag vet har de inte ens namn. Och tro mig, Melitan Yolanis, jag vill inte veta mer”. Det sägs också att de sällan, om någonsin, lämnar Medusa, så vi kommer inte att se några regler för dem när som helst snart.

Om vi inte redan gjorde det… i två kätteri noveller av John French börjar ett Iron Hands warband använda ”Keys of Hel”. Detta var Meduson tech som Ferrus själv hade förbjudit och förseglat bort, inklusive medel för ”sann mekanisk uppståndelse”. Berättaren i den andra hänvisar till hans flera dödsfall. Så detta tyder på att Helfäderna kan vara kända krigare som inte bara har skadats till döds, men direkt dödad och återförd.

Företagsklaner

  • Clan Avernii:” Veteran ” – företaget. På grund av hur klanerna skapas är det inte riktigt sant att varje medlem verkligen är en veteran, men de tenderar att kompensera för den förlorade tiden genom många uppladdningar, otaliga simuleringar och hypno-indoktrinering. Även om detta resulterar i en kritisk nötningshastighet, gör det dem också mycket mer robotiska.
  • Clan Garrsak: tro på att använda viljestyrka för att undertrycka känslor. Deras planer tenderar att vara mycket noggrant planerade i förväg tack vare simuleringar och till och med tidsinstanser där de kan skära loss för lite.
  • Clan Raukaan: den farliga mofos. Det verkar vara ett klandrag att de styrs av känslor mer öppet än andra, vilket bekräftas under den Gaudinska kätteriet. Även om detta har kostat otaliga liv, det har också fört dem anseende både i och ut ur kapitlet.
  • Clan Kaargul: deras planer tenderar att vara mycket långsiktiga och noggranna när det gäller oförutsedda händelser. De behandlar närstrid som en absolut sista utväg, efter att ha uttömt alla andra platser.
  • Clan Haarmek: vaka över de otaliga tech-reliker på Medusa. Denna plikt är så kritisk för dem att om en relik blir stulen från deras klocka och inte hämtas, blir den ansvariga kaptenen berövad rang och tvungen att genomföra Silverpilgrimsfärden praktiskt taget naken, ett uppdrag som kräver att den vanärade kaptenen hittar en enda skala från wyrm som Manus dödade.
  • Clan Sorrgol: ansvarig för att vaka över Medusan vidsträckta, förläning att järn händer pris för leveranser.
  • Clan Borrgos: uppenbara rester av Moirae Schism som inte ansågs extrema nog att startas till Medusas söner. Åtföljs ofta av Kapellaner. Den nuvarande Järnkaptenen prenumererar också på utrensningar.
  • Clan Morlaag: fokusera sin strategi till ett enda dödande slag snarare än hundra svagare.De har också en hel del pokaler hålls i deras fort.
  • Clan Vurgaan: anses vara för vild, tenderar denna klan att ha de mest känslomässiga hämmarna installerade. Dessa inhibitorer tenderar att ha långtgående effekter, för även efter att de har tagits bort bröderna i denna klan tenderar att visa tics från deras beroende av augmetics.
  • Clan Dorrvok: det närmaste kapitlet har till ett Scoutföretag efter 7: e. Företaget själv jämförs med en slags legering, eftersom scouter från alla klaner samlas här, med de som är infödda i Dorrvok bara kvar som veteranscouter och Infiltratorer. Främja denna analogi är deras del av Forgechain, en symbolisk augmetic som ersätter en Kota och markerar ett decennium i tjänst till en viss klan – medan alla andra företag får göra sina kotor i alla typer av exotiska metaller annars unik för sin klan, Dorrvok gör deras av en legering av alla dessa metaller som en symbol för deras gemensamma ursprung.

Gen-frö kroppsdysfori?

Järnhänder älskar att ersätta sina kroppsdelar med bionics, men dessa bionics gör faktiskt lite för att förbättra sin redan överlägsna fysiologi. Det är möjligt att Järnhänderna lider av kroppsdysfori och ser svaghet i sig där det inte finns någon. Detta är allt annat än anges i en analys av en senior tech-präst i romanen Wrath of Iron. Denna psykologiska sjukdom kommer sannolikt från deras genfrö, eftersom de alla lider av det. Det är inte en långsökt hypotes, eftersom Blodänglarna också lider av en vanlig psykisk sjukdom som överförs genom deras genfrö: den röda törsten.

Tabletop

goda nyheter är att de fick ett välbehövligt ben i 6: e upplagan. Robin Cruddace insåg hur dumt det var för ett kapitel med nära band till Ad-mech att inte ha mycket redskap; de är nu laddade med tankar, flygplan och dreadnoughts. Deras variation av kapitel taktik ger alla marines 6 + FNP (vilket är en stor bonus som kommer att spara några marines här och där, men är inte något att byggas runt), alla deras karaktärer och fordon får det kommer inte att dö, och Techmarines/Masters of the Forge får +1 till välsignelser Omnissiah. Styrkan i denna speciella uppsättning Kapiteltaktik är att i princip varje enskild modell drar nytta av det, så att du kan spela ett bredare urval av byggnader medan du fortfarande spelar till dess styrkor.

…Och sedan får de sitt eget tillskott, Clan Raukaan. Intressant, det verkar som om GW har att göra med att inte veta vad man ska göra med dem genom att skildra kapitlet som fullt av motsägelser, till exempel trots att klanerna är autonoma agerar de som Codex-företag. Tydligen var Codex Astartes helt enkelt” mer logisk ” än den visserligen hemska tanken att berätta för Guilliman och Dorn att gå och knulla sig själva.

också, codex ganska skimped på fluffen. Contqual-kampanjen är för det mesta bara den sista striden på Shardenus-navet och kompletterar: Raukaan hoppar över det helt och introducerar istället den Gaudinska kätteriet (se ovan) istället för kampanjen som nämns över hela det jävla reklammaterialet. Det är också djupt misstänkt att för ett kapitel som absolut måste vörda sina apotekare, potentiellt vika dem i sina Techmarines som Space Wolves och Blood Angels göra med sina Kapellaner, eftersom de skulle vara de som ansvarar för att installera nya cybernetik, deras fluff konsekvent yammers på om sina Techmarines och bara diskuterar inte deras apotekare på någon stor längd.

Crunch-wise I 8: e upplagan verkar det inte så skit. De har behållit sin 6 + FNP från 7: e upplagan, men från och med domarna om äcklig motståndskraft måste de rulla den för varje skada, inte sårad nu. Som sagt, att ignorera 16.6% av alla inkommande skador är till hjälp. Liksom alla kapitel taktik men regeln påverkar inte fordon och järn händer inte längre få en fördel att fastställa tankar antingen. Ändrad från och med 8.5 Marine Codex, med allt i codex utom Servitors som får Kapiteltaktik, liksom kapiteltaktiken själva låter marines slå Overwatch på en 5 eller 6, och fordon räknar sina sår som dubbla det återstående antalet för skadebord, liksom 6+ känner ingen smärta. Detta gäller även Forgeworld-modeller som Relic Leviathans och Astraeus-tanken. Det verkar faktiskt som om Järnhändernas specialisering av pansarkrig har svängt över busted för överkompensationens skull.med sitt eget codex-tillägg får Iron Hands en namngiven karaktär i form av Iron Father Malkaan Feirros, liksom bonusar för att vara en ren Iron Hands army, som att ignorera rörelsestraff för tunga vapen medan Devastator combat doctrine (+1AP för tunga vapen) är aktiv, sex krigsherredrag, reliker, special issue Wargear och Technomancy psychic disciplin. Kapitel Master Smashfucker rider igen?

dagliga ritualer

en ”sällsynt” Järnhänder Terminator som visar varför metall är överlägsen och varför köttet är svagt.

medan varje Klanföretag har sina egna ritualer och traditioner, bör följande betraktas som en översikt över Järnhändernas dagliga rutiner:

  • 04: 00-Morgonbön: Iron Hands Of The Clan Company vaknar från sina kraftverk och konfigurerar om sina kraftalternativ för bästa prestanda, redo för Iron Father att leda dem i predikan som helt berättas i binär.
  • 05: 00-MORGON bränning riter: järn händer engagera sig i brand praktiken. Målen kommer vanligtvis att innehålla utklipp eller faktiska slaaneshi cultists.
  • 07: 00-Stridspraxis: Järnhänderna samlas för övning i burarna. Ofta slutar Järnhänderna att reparera den skada de påförde sig själva. Vid mer än ett fåtal tillfällen har Kapitel livegna inte kunnat se skillnaden mellan en stridsbror och en tjänare.
  • 11:00 – Morning underhåll ritualer: järn händer polska och reparera sina wargear och augmetics.
  • 13:00 – middagsmåltid: en lätt måltid bereds av kapitlet livegna och ibland av misstag ges till en tjänare. Under måltiden ser Iron Hands upprepade gånger animationer av deras primarch som dör i strid och bränner deras raseri.
  • 13: 30-taktisk indoktrinering: Klanbefälhavaren samlar Järnhänderna för en taktisk predikan om potentiella fiender och pekar ut det sårbara svaga köttet för att skjuta bolters på. De kommer också att turas om att använda en gammal stridssimulator som heter” War Thunder ” för att hålla sina mekaniserade krigsfärdigheter skarpa.
  • 14: 30-underhåll av Land-Behemoth: Klanföretaget hjälper till med reparationer av Land-Behemoth som fungerar som klanens mobila fästningskloster. För det mesta för att fartyget vid denna tidpunkt har tagit på sig för mycket aska och sot från Medusas vulkaner för att fortsätta röra sig. Att ställa frågor om huruvida det här betyder att maskiner är svagare än kött tjänar en stridsbror hundra dagar av penitentiella uppgifter.
  • 16: 00-Kvällstridspraxis: efter att ha fått Landmotorn att fungera igen, samlar Klanföretaget för kvällstridspraxis. Återigen kommer de ofta att reparera eventuella skador de orsakar på praktiken tjänare.
  • 17:00 – kväll bränning riter: järn händer kommer att använda någon varierade vapen möjligt att förstöra sina mål, från rovdjur kanoner till storm Bolters. Intressant nog kommer deras mål vanligtvis att målas Rosa och Uringul.
  • 18:00 – kvällsbön: Järnhänderna samlas för Järnfadern att predika för dem. Områden som ofta omfattas inkluderar syndigheten att fortfarande ha egna njurar, varför tvättmaskiner är överlägsna många människor och dödande av patetiskt, svagt kött genom att peka dig själv upprepade gånger i ögat.
  • 20:00 – kvällsmåltid: en fest är förberedd av kapitlet serfs. Överkokning eller underkokning av maten kommer att resultera i att serfen förvisas till Enginerariumdäcken (lita på oss, för människor födda på en halvfryst planet är ingenting värre än värmen från Enginerariumdäcken i en Land-Behemoth).
  • 21:00 – Kvällsunderhållsritualer: Järnhänderna tillbringar resten av dagen med att övervaka underhållet av sina wargear och augmetics med justerbara nycklar, urmakare och spärrskruvmejslar. Många magnetiska huvuden går förlorade på Marines Rustning på mycket svåråtkomliga platser, sällsynta jordartsmagneter är förbjudna.
  • 00: 00 – viloperiod: Järnhänderna går i pension till sina kraftverk för kvällen där de konfigurerar sig till lågeffektläge

kapitel i Adeptus Astartes
första grundandet
(M29):
Blood Angels – Dark Angels – imperial fists
Iron hands – Raven Guard – salamandrar
Space Wolves – Ultramarines – vita ärr
andra grundandet
(021.M31):
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr
Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance
Angels Vermillion – Aurora Kapitel – svarta konsuler
Black Guard – Black Templars – blod Drinkers
fräcka klor – Crimson nävar – jagare
Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators
nävar Exemplar – kött Tearers – Genesis kapitel
Inceptors – järn ormar – Libators
Lions Sable – Marauders – mortifactors
nemesis – novamarines – Obsidian Glaives
patriarker av Ulixis – lila stjärnor – Praetors av Orpheus
Rampagers – rovfåglar – Red Talons
Revilers – Silver Eagles – Silver skallar
Soul Drinkers – Storm Lords – vita konsuler
Wolf Brothers
tredje till
tolfte grundande
(M32-M35):
Astral klor – änglar Revenant – Charnel Guard
mörka Paladins – bödlar – köttätare
Halo bröder – ylande Griffons – järn riddare
Mantis Warriors – Marines illvilliga – natt svärd
Sable svärd (Initial) – liar av kejsaren – Space hajar
söner Guilliman
trettonde grundande
(M35):
Death Spectres-Exorcists
fjortonde till
tjugonde grundande:
Angels of Fire-Avenging Sons-Celebrants
tjugoförsta grundande
(991.M35):
svarta drakar-blod Gorgons-Brand hökar
Flame Falcons-Lamenters-Minotaurs
söner Antaeus-Tiger klor
tjugoandra till
tjugosjätte grundande
(M35-M41):
änglar vaksamhet-Celestial Lions-mörka jägare
lärjungar Caliban-Kejsarens spjut-Brand änglar
Imperial förebud-järn herrar-riddare av Korpen
Marines Errant-mentorer-Brand klor /Relictors
Star Phantoms – Subjugators
Ultima grundande
(999.M41):
Angels of Defiance – svarta huggormar – blad av hämnd
Castellans av Rift – Fulminators – riddare Cerulean
Knights of Chalice – Knights of Thunder – Necropolis hökar
Nemesors – Praetors av Ultramar – Rift Stalkers
Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix
Storm Reapers – Umbral Knights – Onumbered Sons
Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear
okänd grundande: Absolvers – Accipiters – Adulatorer
Angel Guard – Angel Eradicant – Angels of Retribution
Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords
fräcka Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans
Crimson konsuler – Crimson Scythes – mörka händer
mörka söner – Death Eagles – Kejsarens skuggor
Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres
Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords
Invaders – järn Crusaders – järn talons
Jade Dragons – riddare av blod – riddare orubbliga
Marines exemplar – den namnlösa – Night Watch
Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters
röda skorpioner – röda Seraphs – röda Templars
Retributors – Sable svärd (refounded) – Shadow Wolves
Solar Hawks – söner Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm jättar – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal svärd
vita Templars-Storm Wings
Unsanctioned grundande: Invigare (grundande okänd, men det är inte så lätt att hitta sannolikt efter 2: a grundandet)
Sons of Medusa (separerad från Moderkapitel, ratificerad av Edict)
Stålbekännare (de facto 22: a grundandet, de jure ratificerat av Edict)
andra: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.