Purple Pawn

Dicefrån vilken jag utesluter brädspel som främst är beroende av tärningar, som Backgammon, andra rasspel och alla roll and move-spel.

Beetle (aka Cooties)

varje spelare rullar en matris och drar en viss del av en bugg, beroende på formrullen. Vissa delar måste dras innan andra kan dras. Den första som slutför sin bugg vinner.

Bunco

rulla tre tärningar och gör resultatet. Inga beslut. Mycket populär bland förorts kvinnor i USA.

ch exceptional-han (aka Ch exceptional-Han Bakuchi)

mycket enkelt Japanskt tärningsspel. Sex tärningar rullas och resultaten hålls hemliga. Spelare satsar på om summan på tärningarna är udda eller jämnt.

Farkle (aka Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)

ett ”push your luck” – spel, och inspirationen för Can ’ t Stop och andra liknande proprietära spel.

rulla sex tärningar, Bank någon som kan göra mål (i allmänhet någon 1, 5, eller triss). Du kan avsluta du vänder och poäng vad du har bankat, eller åter rulla icke-bankas tärningarna. Om du någonsin rullar tärningar och inte kan banka någon av dem, förlorar du allt du har bankat och passerar din tur.

Hazard (aka Craps)

Craps är en specifik variant av Hazard.

Välj ett nummer från 5 till 9 och försök att rulla det (i Craps är numret 7). Om du rullar numret vinner du. Om du rullar 2, 3, 11, eller 12, Du kan förlora, beroende på vilket nummer du valt. Annars kan du försöka rulla samma nummer som du just rullade igen innan du rullar numret som du ursprungligen valde.

LCR

ett proprietärt spel som bara är 17 år gammalt från George and Company LLC.

tre tärningar har sidor med L (vänster), R (höger) och C (mitten) och tre tomma ansikten. Rulla tärningarna, passerar marker i den angivna riktningen; centrum betyder mittpotten. Den sista spelaren med marker kvar vinner (och, om du spelar för pengar, tar alla marker i mittpotten).

dess popularitet beror på det faktum att även efter att du inte har några marker kvar, Du kan fortfarande vinna om en spelare till vänster eller höger passerar du en innan spelet slutar.

Liar ’ s Dice (aka Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, mexikansk)

spelet att satsa på summan rullade.

varje spelare rullar ett antal tärningar, tittar på sig själv och täcker dem. Spelare satsar sedan i sin tur på hur många tärningar som har hur högt ett nominellt värde, där varje spelare måste antingen syna eller höja värdena på sin tur. Vid ett samtal vinner den uppringande spelaren om den tidigare spelaren var felaktig; annars vinner den tidigare spelaren.

Mexiko

inte att förväxla med ovanstående mexikanska.

alla spelare kastar tärningarna, med den lägsta rullande spelaren som kastar insatserna i potten. Fortsätt tills alla utom en spelare elimineras. Den spelaren tar potten.

gris (aka passera grisen)

en enklare driva lyckan spel än Farkle. Rulla en enda dö, banka din rulle varje gång. Passera tärningen och gör vad du har bankat när du vill. Om du kastar en 1, du förlorar vad du har bankas och passera tärningen.

Poker Dice

dessa speciella tärningar har ansikten 9 till A. rulla tärningarna, rulla om några tärningar upp till två gånger. Spelare med den högsta pokerhanden vinner.

Poker tärningar används ofta för att spela Klondike, som inte är relaterad till kortspelet med samma namn. Dealern och spelarna rullar, med spelarna som vinner om de slår dealerns hand.

Sic bo (aka hi lo, Grand Hazard, Chuck-A-luck)

Grand Hazard är inte relaterat till fara.

spelare satsar på resultatet av tärningarna (liknar Roulette), med utbetalningar enligt chanserna för rullen.

Stäng rutan

detta spel använder ofta en träkontraption för att hålla poäng.

spelare rulla två tärningar, märkning av någon kombination av siffror 2-9 (eller 10) som lägger upp till den totala rullade på tärningarna. Fortsätt rulla tills du inte kan markera några omärkta nummer för en viss rulle. Avsluta din tur och poäng siffrorna markerade.

Yahtzee (aka Yacht, Balut, Kismet)

varje spelare har ett rutnät med tärningsvärden, där varje ruta får ett visst antal poäng. Rulla tärningarna, rulla alla tärningar upp till två gånger. Betyg någon ruta som du vill som tärningarna motsvarar, men att du inte redan har gjort mål. Om du inte kan matcha din rulle till någon ruta, gör en 0 i någon oskärmad ruta du väljer. Spelet slutar efter alla rutor är fyllda, med den högsta totala poängen vinna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.