Render Image / Animation

Innehållsförteckning

länk, Gilla, Dela.
  • med Blender 2.8+ har knapparna render image och animation (Render, Animation, Audio), tidigare i Render-egenskaper, tagits bort till förmån för att använda huvudmenyn som finns i huvudmenyn info header körs längst upp i programmet; rendering initieras nu härifrån.

    Design Obs: se till att lämplig renderingsmotor används.

    enkel scen inställd och redo för återgivning till en bild i Blender 2.8+.
    En enkel scen i Blender 2.8 redo för rendering, kameraobjekt riktat mot en samling maskor – objekt dolda (H) i 3D-vyn kommer att återges om inte specifikt inaktiverat (jfr. notera nedan).

    återge bild eller sekvens

    som nämnts ovan är knapparna för återgivning, animering och ljud som tidigare finns i panelen Renderingsegenskaper inte längre tillgängliga. Istället all rendering initieras från blandare Huvud Header (Info editor Header). För att starta en render, statisk bild, animerad sekvens eller ljudklipp, klicka på Render-menyalternativet och välj Render Image (F12), Render Animation (Ctrl + F12) eller Render Audio beroende på krav, t.ex. Render ” Render Image.

    designanteckning: om du vill aktivera/inaktivera objekt som återges klickar du på ikonerna inaktivera i Renders och / eller inaktivera i Viewports i Outliner. Om alternativen i sig inte är synliga (kanske inte beror på vilken fil som laddats in eller används), från Outliner klicka på rullgardinsmenyn Filter och klicka på Inaktivera i Renders och/eller inaktivera i Viewports knapp(er), de kommer då att visas i Outliner redo för användning.

    enkel scen inställd och redo för återgivning till en bild i Blender 2.8+.
    En enkel scen i Blender 2.8 klar för återgivning (vissa objekt som visas dolda ovan kommer att återges om inte det alternativet är specifikt inaktiverat, per objekt, i Outliner – redigeraren-om alternativen inte visas klickar du på Filter-menyn och väljer).

    Rendering initieras nu från huvudhuvudet
    rendering initieras nu från Info editors-rubriken och Render-menyn…

    rendera alternativ inom Render-menyn
    … från vilka alternativen för att göra bild, Render animering (och återge ljud) är tillgängliga.

    Render Window

    När rendering har initierats visas Blender Render window, i huvudsak en fristående instans av bildredigeraren som är avsedd för övervakning av render output (Render Result). Här visas den statiska (enkla) bilden eller den animerade sekvensen när scenen eller ramarna gradvis eller sekventiellt bearbetas.

    designanteckning: beroende på vilken utmatningstyp som valts kommer render-fönstret att visa en enda bild som bearbetad och/eller varje ram i en sekvens, båda bestämda av Motorvalet (Renderingsegenskaper) och utgångsinställningar (Utgångsegenskaper), storlek etc.

    fönstret Render visar utdata när det bearbetas
    fönstret Blender Render (render) visar utdata när det bearbetas, ett sätt att övervaka framstegen.

    spara Render (bilder)

    för (statisk) gör en enda bild lagras tillfälligt i blandare bildminne/databuffert så vad som visas i Bildredigeringsfönstret måste sparas manuellt. För att göra detta, klicka på bildmenyn uppe till vänster i Blender Render-fönstret och välj Spara, Spara som… eller spara en kopia…, t. ex. bild ” Spara som….

    Design Obs! temporära renderingsdata sparas inte med projektet (*.blend), om Blender är stängd och / eller projektet öppnas igen måste scenen återges.

    för att spara den renderade bilden klicka på bildmenyn
    renderade bilder sparas tillfälligt i minnet så för att spara i ett externt redigerbart format klicka på bildmenyn och välj ett alternativ, t. ex. bild ” Spara som….

    beroende på vilket spara alternativ som valts i bildmenyn öppnas filbläddraren där Spara plats och format för bilden kan ställas in. Välj en plats och ändra filnamnet om det behövs och sedan i Spara som bildalternativ längst ner till vänster(jfr. notera nedan) välj ett filformat, till exempel BMP eller TIFF, innan du klickar på knappen Spara som bild uppe till höger i fönstret.

    designanteckning: generellt sett är alternativen som presenteras när du väljer Spara, Spara som bild eller spara en kopia samma som skiljer sig endast i omedelbar åtgärd – om Spara är valt kommer Blender att skriva över alla tidigare versioner om inte bilden sparas för första gången, i vilket fall filbläddraren visas, medan med Spara som bild… och spara en kopia visas filbläddraren eftersom Blender antar att en iterativ spara utförs.

    välja bildformat i Spara som bildalternativ i filbläddraren
    i Spara som bildalternativ längst ner till vänster kan filformatet väljas innan du klickar på knappen Spara som bild uppe till höger (jfr. notera ovan).

    spara Render (animeringar)

    för renderade animationer och andra sekvenser Blender skriver data som genereras till /tmp\ som en serie enskilda bilder, t.ex.*.* . mp4, samtidigt som man visar framsteg i Blender Render-fönstret (eftersom varje ram produceras individuellt). Med andra ord, eftersom processens natur innebär att varje ram skrivs till en viss plats i farten, kanske den inte behöver sparas manuellt när render har slutfört vad den gör (med förbehåll för format). För att komma åt, använd system explorer (t.ex. Windows 10 File Explorer) för att visa mappens innehåll oberoende av Blender.

    Design Obs: tmp-mappen genereras under installationen av Blender och vanligtvis på samma enhet som applikationen, till exempel C:\tmp\ skulle skapas var Blender installerad på C:\ drive (typiskt C:\Programfiler (x86)\Blender\). Platsen kan ändras i Utgångsegenskaper (jfr. nedan).

    renderade animationer sparas automatiskt
    renderade animationer och andra sekvenser tenderar att sparas automatiskt som en följd av processen till en viss plats som kan nås externt från Blender, vanligtvis /tmp\ – mappen.

    Render Format

    inställningarna för rendering av bilder och animeringar kan ställas in i utmatningsegenskaper. Här under dimensioner och utdata kan filens storlek och format (tillsammans med andra) ställas in, till exempel en film som återges som en *.mov vid 1920 med 1080 pixlar (1080p) och till en specifik projektplats som inte är /tmp\. För att göra detta helt enkelt redigera lämplig inställning (klicka-Välj och ändra) och sedan göra. För att ändra render output destination klicka på mappikonen till höger om inmatningsfältet, bläddra och välj en mapp att ställa in.

    designanteckning: när du gör animerade sekvenser uppmärksamma bildhastighet, särskilt när det gäller animerade karaktärer – en gångcykel som ställs vid 30 fps kommer att få en liten hastighetsökning om den återges och spelas upp vid 24 fps (och vice versa, kommer att sakta ner poserad vid 24 men återges och spelas upp vid 30).

    ändra egenskaperna för render
    i Utgångsegenskaper gör inställningarna kan ändras, dess storlek, format, bildhastighet, ramområde och så vidare.

    länk, Gilla, Dela.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.