ett fäste är en genererad underjordisk struktur som finns under ytan av övervärlden. Den innehåller ett monster spawner och slutet portal som kan fyllas i med 12 ögon ender att gå till slutet.
mekanik
upp till 128 fästen spawn per karta på Java Edition, Från och med 1.9 (endast tre spawn i Xbox och PS3 upplagor). De flesta fästen har en spawner (för silverfisk), ett överflöd av stenstenar, facklor, kistor med randomiserad byte, stenplattor och block som huvudsakligen finns under jord, såsom kullersten.
en fara som är värd att notera som finns i fästen är Silverfisken, som har 8 hälsa. Förutom spawner, några av blocken fästningen består av kommer att leka silverfisk när den är trasig; de kan bara särskiljas med sin fasta gruvhastighet, vilket är jämförbart med ull. Några av de föremål som vanligtvis finns i ett fäste inkluderar kol, äpplen, snöre, kompasser, papper, böcker, järnstänger, rödsten och ibland en klocka eller guldgöt.
det är möjligt och relativt vanligt att grottor, underjordiska raviner, övergivna minaxlar, havsmonument och till och med fängelsehålor korsar ett fäste. Det är också möjligt för stronghold hallar att sträcka ut i en vattenförekomst, vilket möjliggör enklare upptäckt av fästningen. När den genereras efter 1.0.0, fästen innehåller också ett portalrum med en inaktiv slutportal som när den aktiveras med 12 ögon av ender, kan användas för att resa till slutet. Ibland finns det redan några ögon av ender i Slutportalen.
lokalisera ett fäste
ett fäste kan lokaliseras med hjälp av ögon av ender som är tillverkade av en ender pearl och blaze powder. Flera ögon av ender kommer sannolikt att behövas för att hitta ett fäste.
den mest grundläggande metoden för att lokalisera fästningen är att kasta ett öga på ender, som kommer att flyga några kvarter i riktning mot närmaste fäste innan antingen släppa till marken eller (20% chans) splittring. Om det inte splittras kan ögat hämtas och kastas igen. Genom att kasta och följa ögonen på detta sätt kan fästningen placeras. Det rekommenderas att resa i den riktning ögat flöt i ett par hundra kvarter innan du kastar igen så att färre ögon går förlorade för att krossa. När fästningen är i närheten kommer de kastade ögonen att falla på samma plats upprepade gånger. Poängen kan verifieras genom att gå i olika riktningar och kasta om för att verifiera de koordinater som ögonen konsekvent flyter till.
ett effektivare sätt att lokalisera fästningen trianguleras från två olika platser. Metoden att kasta och följa ögon används som ovan, men i stället för att följa ögonen till fästningen, notera dina initiala koordinater, kasta ögon flera gånger och följ dem tills en nästa koordinatplats 100 eller så block från varandra erhålls. Dessa två punkter kommer att definiera en linje, i riktning mot fästningen. En andra rad behövs, så denna process bör upprepas från en annan startplats, helst lite långväga bort. Genom att definiera en andra rad med två koordinatpunkter kan avlyssningen av dessa två linjer beräknas och att avlyssningen ska vara i fästets ungefärliga läge. Genom att resa till avlyssningspunkten bör bara några få kastade ögon på ender leda till den specifika platsen.
endera metoden fungerar pålitligt. Den första kräver fler ögon av ender; medan den andra kräver lite mer geometri.
tips för utforskning
När du utforskar ett fäste rekommenderas det att ta med några användbara saker.
- Pickaxe-det kan finnas mossiga stenstenar eller malmer (extremt sällsynta) som kan vara användbara för mina.
- svärd eller andra vapen-många fientliga mobbar, inklusive svärmar av silverfisk, kan uppstå, så det rekommenderas starkt att ta med åtminstone ett stensvärd.
- Eyes of Ender-den viktigaste resursen när du utforskar och hittar ett fäste. Dessa krävs för att hitta fästningen och aktivera Slutportalen.
- Health Potions (tillval) – hälsa kan få låg om attackeras av fientliga folkmassor. Återfå hälsa genom att använda hälsodrycker.
- järn eller Diamantpansar-dessa typer av rustning är starka nog för att hålla en spelare vid liv medan han kämpar mot fiender inom ett fäste.
- Båge och flera pilar – detta kommer att vara bekvämt senare i slutet när du kämpar mot ender dragon.
- Mat – alla striderna och utforska kommer att orsaka en spelare att förlora flera hunger punkter. Se till att ta med tillräckligt med matvaror som återställer minst 3 eller fler hungerpunkter.
- kompass (valfritt) – detta kan användas för att hjälpa en spelare att få sina lager och navigera i de många rummen och korridorerna inom ett fäste.
- facklor-som grottor, fästen är mycket mörka inuti. Massor av facklor kommer att behövas.
- säng (rekommenderas men valfritt) – att placera en säng i ett fäste och sova i det gör det möjligt för en spelare att stanna kvar i fästningen om de dör, snarare än att springa tillbaka från ett långt avstånd.
Mobs
mobs som spawn inuti fästen är mestadels silverfisk. Men någon mobb som vanligtvis spawns i mörkret kan också hittas inuti, särskilt på platser där grottor eller raviner skär varandra.
rum
det finns ingen fördefinierad mall eller ritning för ett fäste, men det finns flera rum som kan generera i ett fäste. Här är en lista över rummen och vad de innehåller:
- Hall: stora rum som kan innehålla en fontän. Används ofta som ingång och / eller för att ansluta andra rum.
- Fängelse: tomma rum bakom järnstänger, järndörrar (vanligtvis öppnade) och knappar.
- litet bibliotek: små rum som kan innehålla bokhyllor, träplankor, kistor och spindelnät.
- stort bibliotek: samma som ett litet bibliotek, men med en extra balkong ovan, och staket och facklor ordnade i en ljuskronaliknande stil. Båda våningarna är anslutna med stegar. Det finns också en kista på balkongen ovanför.
- Tomma Rum: dessa rum är självförklarande och genereras ofta till sidorna av hallar.
- End portal room: detta rum innehåller en avaktiverad End portal som ligger ovanför lava och en silverfisk spawner.
som bas
om en spelare har besökt ett fäste flera gånger och känner till fästets layout, kanske de vill använda den som en sekundär bas. Detta har sina fördelar, men också nackdelar, som beskrivs nedan:
fördelar
- Om du spelar på en server är det mycket svårt för ”griefers” att hitta det om de inte har eyes of ender.
- spelare behöver inte bygga eller gräva en hel bas eftersom kartgeneratorn redan har gjort jobbet för dem.
- Det finns gott om utrymme att lagra byte och resurser.
- ett praktiskt tips, om du flyttar till en annan plats, är att ta allt som kan vara användbart att ha i en spelares nya bas, inklusive Tegelstenar.
- Om en spelare går vilse i övervärlden kan de hitta sin bas genom att använda eyes of ender, så kom ihåg att ta lite när du går ut.
- Om en spelare behöver gå till slutet (om servern inte har en warp-funktion som går till slutet) finns det alltid en Slutportal i närheten.
nackdelar:
- spelare kommer att behöva massor av facklor för att säkerställa att inga mobs kommer att leka. Annars måste de alltid vara redo att slåss.
- men förutsatt att de redan har utforskat det noggrant, finns det sannolikt redan många facklor runt.
- Om du spelar i SMP räknas den sista fördelen också för andra spelare beväpnade med eyes of ender.eftersom de ofta exponeras av raviner, övergivna gruvaxlar och fängelsehålor, gör det det lättare för griefers att hitta den. Men om en spelare blockerar de tillfälliga ingångarna, kanske de bara kan göra det svårare för andra spelare att snubbla på dem.
- Om en spelare rör sig och följer spetsen som nämns ovan kan gruvdrift av vissa stenstenar väcka silverfisk.
- ett enkelt sätt att skilja mellan vanliga tegelstenar och silverfiskstenar är att se hur snabbt det bryter med spelarens hand. Silverfish Tegelstenar förstörs på 3 sekunder, även när spelare använder sina händer.
Trivia
- slutportaler blir värdelösa om det finns en övergiven gruvaxel eller en ravin som skär rakt igenom den. Detta beror på att åtminstone en av de 12 portal block tenderar att förstöras på generation.
- Det finns en möjlighet att en spelare inte kan hitta portalen eftersom den kommer att döljas inuti stenarna.
- Det är extremt sällsynt, men möjligt, att en fängelsehåla ligger precis utanför portalrummet och därmed skär av resten av fästningen eller inte gyter den.
- om ett fäste hittas på diamantnivån finns det en möjlighet att det kommer att skära genom berggrunden. Vanligtvis blir trappor som går ner till berggrunden bara ett tomt rum.
- fästen kan ibland leka under hav eller andra vattendrag. Denna händelse kan göra dem svåra att komma åt. Men om en passage är öppen under vattnet blir det lättare att upptäcka, särskilt på natten.
- även om det är extremt sällsynt,har en Slutportal i ett fäste en 1/1 000 000 000 000 chans att redan ha alla 12 eyes of ender monterade i Slutportalramarna,vilket innebär att en spelare kan gå till slutet utan att ens behöva besöka Nether.
- från och med April 2018 har endast ett frö visat sig ha denna förekomst.
- i en pre-release för Minecraft 1.0 hade fästen glaspelare ovanför sina ingångar och portalrum.
- Alla monsterägg (naturligt genererade) i fästen är i form av vanliga stenstenar. Mossiga och knäckta varianter, såväl som exponerad sten, kan också vara ett monsterägg, men bara om en silverfisk kommer in i dem.
- även om fästen ska generera underjordiska, youtuber Ibxtoycat hittade ett frö på Minecraft: Bedrock Edition där ett fäste genererades delvis på ytan. Fröet är: 12023120. Det fungerar bara på Bedrock Edition.
Galleri
genererade strukturer
bassäng • öken tempel • Öken väl • stora svampar • isberg • Ice Spike • igloo • jungle temple • Moss stone Boulder • Pillager Outpost • Ravine • förstört Portal • swamp hut • träd • by • Woodland Mansion • utgrävningsplatser
övergiven mineshaft • begravd skatt • grotta • Dungeon • end portal • fossil • förstört Portal • Stronghold • Geode • Warden ’ S Cabin
Ocean Monument • förstört Portal • skeppsbrott • Underwater ruiner • Underwater Geode
Bastion Rest • enorm svamp • Nether fästning • Nether Fossil • förstört Portal
End Stad • End Ship • Exit Portal • End Gateway • Obsidian pelare
tegel Pyramid • den inDev hus • Farlands • glas pelare • Obsidian väggar • Nether Spire (Pe)