dessa bidrar alla till något som kallas”unified field theory”, vilket förklaras mycket snyggt här av Bill Costantino och Mike Rother från Toyota Kata. När vi bygger produkter har vi en tröskel för kunskap. Vi kan inte börja på Dag 1 och planerar exakt att nå vår vision. Det finns för många okända och variabler. Istället sätter vi mål på vägen och tar sedan bort hinder genom experiment tills vi når vår vision.
detta förklaras bäst genom ett exempel, så vi kommer att använda Uber. Låt oss låtsas att du är en produktchef som arbetar på plattformen som gör det möjligt för förare att registrera sig.
Vision
VD har sagt att företagets vision är att göra Uber till det billiga och effektiva alternativet till att både äga ett fordon och ta kollektivtrafik. (Han sa verkligen detta i en intervju, men allt efter detta är hypotetiskt).
Challenge
så om vi förstår visionen korrekt vill Uber att människor ska använda dem som sin enda transportkälla. De skulle först vilja titta på varför andra människor tar andra transportmetoder nu istället för Uber. De kan gå ut och intervjua människor och upptäcka att i vissa städer där Uber inte är lika populär finns det en mycket lång väntetid för att få en bil. De skulle jämföra detta med andra problem och avgöra hur stort det är i jämförelse. Låt oss säga att det är den största utmaningen just nu.så de första målen de kanske vill ta itu med minskar väntetiderna i städer där det är mycket långt. Låt oss säga att något över 10 minuter i genomsnitt är för långt, och vi vill minska det till 5 minuter eller mindre eftersom vi har sett i städer med dessa väntetider, människor är 80% mer benägna att använda Uber.
det här är nu vår utmaning: minska väntetiderna i städer där det är över 10 minuter till mindre än 5 minuter senast den 30 januari 2018.
Target Condition
som Produkthanterare vill du nu ta reda på vad som orsakar den långa väntetiden. Problemet i det här fallet kan vara att det inte finns tillräckligt med bilar för att betjäna det området. Så vår metriska vi bryr oss om nu förvärv av nya förare.
vårt mål för vårt team ska vara mätbart och uppnåeligt, något som: vi vill ombord på minst en förare för varje 50 personer i varje stad senast den 30 januari 2017.
som produktchef ansvarig för onboardingprocessen för nya drivrutiner skulle du få i uppdrag att bidra till det förvärvet. Du skulle först mäta hur många förare per person i varje stad du för närvarande har (nuvarande skick), sedan hitta de hinder som hindrar nya förare från att registrera dig idag. Därefter experimenterar du för att ta bort varje hinder tills du lyckas träffa ditt mål. Produkten Kata förklarar hur man gör det.
så låt oss gå tillbaka och titta på allt detta:
(Du kan ladda ner en tom kopia av produktstrategiduken här.)
som Produkthanterare har du inte kontroll över alla dessa nummer. Visionen fastställs av VD, CPO, styrelser och andra chefer på C-nivå. Utmaningen ställs in av nästa ledningsnivå (VP för produkt för varje resa eller affärslinje).
Direktchefer hjälper sina team att ställa in effektiva Målförhållanden. I början kan dessa behöva överlämnas från ledningen. När team vänjer sig vid detta sätt att arbeta kan chefer och team arbeta tillsammans för att ställa in dem.
När dessa fyra objekt har ställts in och kommunicerats kan teamet börja tillämpa Produktkata-metoden för att ta reda på hur man når målen. Det är produktchefen och deras teams ansvar att bestämma användarproblemen och andra hinder som står i vägen för att uppnå det målet. Sedan experimenterar de för att lösa dem.
detta anpassar alla runt ett strategiskt mål och vision. Varje nivå i portföljen har sina mål. Lag hålls ansvariga för sina framsteg mot det mål de ansvarar för att nå.
nu har du förmodligen tittat på det här och sagt ”det här är inte en produktstrategi, det är en affärsstrategi.”Ja, det här ser ut som en massa affärsmål, men är det inte därför vi byggde en produkt? För att nå våra affärsmål? Produkthantering är konsten att lösa kundens problem för att nå dina affärsmål. Om du inte gör båda dessa saker är din produkt bara en snygg kod för show.
nästa inlägg kommer att handla om hur du formaterar dina produktplaner kring dessa strategier och hur du kommunicerar med intressenter för att uppmuntra experiment.
Melissa Perri är en produktledning och UX lärare och coach. Du kan följa henne på twitter @lissijean. Prenumerera på hennes blogg på melissaperri.com att aldrig missa ett inlägg, och höra om lanseringen av hennes Online Product Management school.