Comandos de visualización, sonido y entrada
fov_desired (75-90)
Cambia el campo de visión del reproductor.
viewmodel_fov <number>
Cambia el campo de visión de viewmodels.
viewmodel_fov_demo <number>
Cambia el campo de visión de los modelos de vista en las demostraciones grabadas.
r_drawviewmodel (0/1)
Alterna la visibilidad del modelo de vista.
cl_drawhud (0/1)
Muestra / oculta el HUD (sv_cheats debe estar establecido en 1).
hud_reloadscheme
Recarga el HUD.
snd_restart
Restablece el sonido (útil para corregir errores de sonido).
tf_dingalingaling (0/1)
Habilita / deshabilita el sonido hitsound.
tf_dingaling_pitchmaxdmg <number>
Establece el tono de la hitsound al hacer el máximo daño.
tf_dingaling_pitchmindmg <number>
Establece el tono del sonido de golpe al hacer un daño mínimo.
hud_combattext (0/1)
Desactiva / activa el texto dañado.
hud_combattext_batching (0/1)
Desactiva / activa la adición de texto dañado.
hud_combattext_batching_window (0-2)
Permite que pase más o menos tiempo antes de restablecer los números de texto de combate.
cl_interp
Cambia el modificador de interpolación que el juego lee para calcular el ping del lado del jugador.
cl_showfps (0/1/2)
Muestra la velocidad de fotogramas actual. (0 – desactivado, 1-en tiempo real, 2 – redondeado)
net_graph (0-6)
Muestra información de red diversa, como FPS, ping, lerp, choke, etc.
Comandos de juego
+attack
Activa el ataque principal del arma (Ratón 1).
-attack
Detiene el ataque principal del arma.
cl_autoreload (0/1)
Habilita o deshabilita la recarga automática.
tf_medigun_autoheal (0/1)
Activa/desactiva la Pistola médica de auto-curarse.
kill
Mata el jugador.
explode
Mata el jugador y le hace gib.
Comandos de espectador
spec_next
Observa al siguiente jugador.
spec_prev
Observa al jugador anterior.
spec_mode
Cambia el modo de espectación (free-roam, primera persona, tercera persona)
Enlaza y alias
alias alias_name "command"
Crea un alias ejecutando ciertos comandos.
bind "key" "command" "message (optional)"
Enlaza una clave a un comando o mensaje.
unbind "key"
Desvincula una clave.
bindtoggle "KEY" "COMMAND"
Alterna un comando, como r_drawviewmodel.
Comandos de operador de servidor
Nota: La mayoría de estos comandos también requerirán el uso de lo siguiente:
rcon command
Ejecuta un comando como operador de servidor.
rcon_password password
Almacena la contraseña rcon. Necesario para que coincida con la contraseña rcon del servidor para que los comandos rcon funcionen.
Comandos de juego
tf_use_fixed_weaponspreads (0/1)
Habilita/deshabilita la propagación fija de balas (para armas hitscan como la Escopeta o la Escopeta)
tf_weapon_criticals (0/1)
Activa/desactiva golpes críticos aleatorios.
sv_pure (0/1/2)
Activa/desactiva el contenido personalizado del lado del usuario. (0 – contenido personalizado activado, 1 – usa la lista blanca del servidor, 2-contenido personalizado desactivado)
mp_tournament (0/1)
Activa/desactiva el modo torneo.
mp_tournament_restart
Reinicia el juego en modo torneo.
changelevel map_name
Cambia el mapa.
exec config
ejecuta una configuración de juego para el servidor o para el usuario. Ejemplos comunes incluyen etf2l_6v6.cfg
y ugc_HL_standard.cfg
Cheat comandos
sv_cheats (0/1)
Convierte trucos en.
noclip
Hace que el jugador deambule libremente por el mapa, ignorando paredes, pisos y otros obstáculos.
impulse 101
Repone la munición y la salud del jugador.
hurtme <number>
Daña al jugador. Si se utiliza un número negativo, el jugador se sobrepasa por la cantidad dada.
addcond 57
le Da al jugador una infinita Supercarga.
addcond 56
o addcond 33
le Da al jugador infinito Crits.
El Wiki oficial de Team Fortress 2 tiene una página sobre este tema.
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