Escribí sobre Mono-Rojo en Estándar hace unas semanas, pero cambié varias cartas de mi lista para Mundos, así que pensé en actualizar el artículo y la guía del aparador para que estuvieran completamente actualizados, ya que creo que Seth Manfield y yo, mi compañero de equipo para este evento, alcanzamos la construcción ideal del mazo.
Por qué jugamos a Mono-Rojo
Nuestra lectura del metajuego fue que los dos mazos más populares serían Recuperación de Temur y Control U / W. Me encantaba Esper en las pruebas, y estaba funcionando muy bien contra estos dos arquetipos. Pero una vez que Seth me lanzó Mono-Rojo, me sentí imposible de ganar después de un 0-6, 0-12 en los juegos. Durante mis transmisiones futuras, intentaré sintonizar Esper para vencer al Mono-Rojo, así que asegúrate de echarle un vistazo.
Mi versión anterior de Mono-Rojo contenía cuatro copias de Shock y cero copias de Ladrón de los Ricos. Siempre me burlé de Robber diciendo que no se puede jugar y que no es una rareza mítica digna, pero una vez que Seth la jugó contra Temur y U/W, realmente brilló, pero lo más importante, cortar el Choque hizo que la baraja fuera mucho mejor contra estos dos arquetipos. En general, el enfrentamiento contra U/W fue ligeramente negativo, pero el uno contra Temur fue muy positivo, y como esperábamos que Temur venciera a U/W (y definitivamente lo hizo antes de que los checos reemplazaran a Dream Trawler con Sed de Sentido), estábamos muy contentos con nuestra elección.
Mono-Red Aggro (Standard)
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Hechicería (4)
Artefacto (3)
Tierra (22)
Otros dos jugadores eligieron Mono-Rojo en Worlds, pero me gusta más mi lista, ya que Loveman todavía estaba jugando a los Shocks, y Pozzo decidió cortar a los Gigantes de Bonecrusher también, lo cual es demasiado extremo en mi opinión, ya que Bonecrusher es una de las mejores cartas en el espejo, y el partido espejo será popular en el futuro.
Además de cortar amortiguadores para Robber, también cortamos Torbran y Embercleave para dos tierras, la razón es que con Robber elevamos nuestra curva y tuvimos que hacer algunos cortes allí. Además, en Mythic Championship V y Players Tour Richmond, tanto Seth como Javier registraron a Gruul con 3 Embercleave, diciendo que sí, a veces es la mejor carta de la historia, pero otras veces podría ser torpe, y especialmente después del aparador, tus oponentes podrían tener una interacción barata que te haría incapaz de lanzarla (por ejemplo, Ráfaga de Éter y Prestatario Descarado).
Hicimos algunos cambios de última hora en las cuatro ranuras de valores con un poco de Frenesí Experimental y Chandra, Acólito de Llama. Frenesí brilla principalmente contra Mono-Rojo y Esper, pero es débil contra U/W, generalmente la carta se ha vuelto mucho más débil desde que Elspeth Conquista la Muerte ha llegado al formato, al igual que Nissa y Cavalier of Thorns. Chandra estaba allí principalmente como una forma de desplegar una caída de 3 que sobreviviría a Destrozar el Cielo o la Ira de Tormenta (pero tienes que +1 a ella), y una forma de obtener ventaja de cartas con Iluminar el Escenario y recomprar hechizos de eliminación en enfrentamientos grindy.
Como llegamos a la conclusión de que Mono-Rojo era jugable, supusimos que otros también lo harían, y Redcap Melee se sentía como una de las mejores cartas que podíamos jugar allí. Además, Matar cuerpo a cuerpo a Caos Devil y Anax, Endurecidos en la Forja contra el Sacrificio R / B, fue bastante genial y la carta se sintió bien en general.
Guía de aparador
Control U/W (versión PV)
En la Obra +4 Berserker Desencadenado +2 Chandra, Acólito de Llama +1 Tibalt, Instigador Rakish -4 Vapor Fugitivo-Kin -1 Embercleave -1 Torbran, Thane of Red Fell -1 Gigante Agitador de Huesos En el Sorteo +4 Berserker Desencadenado +2 Chandra, Acólito de Llama +1 Tibalt, Rakish Instigador +3 Bobina de Lava -4 Vapor Fuera de control-Kin -2 Ilumina el escenario -2 Hojas de Brasa -1 Torbran, Thane de Red Fell -1 Gigante Destructor de Huesos Así fue como nos apareamos contra la versión de Paulo y Ondrej de Control Azul-Blanco, que supongo que será el camino a seguir adelante. La Bobina de Lava es necesaria en el sorteo, ya que podría ser muy difícil vencer a un Arconte de Gracia del Sol de turno 4 si no deciden entrar en tu truco de combate, aunque si estás en la obra puedes forzarlos a bloquear y luego acabar con el Arconte con una Hoja de Brasa o un hechizo de bomba de 2 daños. En un apuro, la Bobina de lava puede deshacerse de la Pared desde el nacimiento de Meletis.
Timur Recuperación
En el Juego -2 Bonecrusher Gigante +2 Chandra, Acólito de la Llama En el Sorteo -1 Embercleave -1 Bonecrusher Gigante +2 Chandra, Acólito de la Llama Este partido es muy bueno, casi unlosable si usted está en el juego. Después del aparador, tienen muchas formas de interactuar contigo, así que juega en consecuencia y no golpees a Embercleave tanto como lo harías en el juego 1. Chandra ayuda a evitar la Ira de Tormenta, por lo que es tu juego perfecto si no tienes un Anax Endurecido en la Fragua.
Mono-Rojo
+3 Cuerpo a cuerpo de Capro Rojo +4 Bobina de Lava +1 Tibalto, Instigador Desenfrenado +1 Frenesí Experimental +2 Chandra, Acólito de Llama -1 Torbran, Thane de Caída Roja -2 Hoja de Ember -4 Vapor Fugitivo-Kin -4 Caballero Roca de Rimel El Espejo es complicado, si estás en el empate, tienes que defender, no atacar con Campeón Ferviente y matar a sus criaturas antes de desplegar la tuya. Frenesí experimental es tu mejor carta, y podrías jugar más adelante si esperas que el Espejo sea cada vez más popular.
Jeskai Fires
-4 Runaway Steam-Kin -3 Bonecrusher Giant +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Acólito de Llama +1 Tibalt, Instigador Desenfrenado No esperábamos que este mazo se jugara como se jugaba, y nuestra reacción después de ver las listas de mazos fue que este hubiera sido un mal enfrentamiento, pero después de jugar algunos partidos de pruebas el miércoles, descubrimos que el enfrentamiento estaba más cerca de lo que pensábamos, especialmente contra la versión Nassif/Levy que jugó a Prestatario Descarado sobre Arrastrero de Ensueño y Ráfaga de Éter.
Sacrificio de Jund
-4 Campeón Ferviente -4 Escupidor de quemaduras -3 Caballero Rimrock +3 Cuerpo a cuerpo de Tapa Roja +4 Bobina de Lava +2 Chandra, Acólito de Llama +1 Frenesí Experimental +1 Tibalt, Instigador Desenfrenado Este enfrentamiento no se sintió muy bien en la cubierta principal, ya que teníamos demasiados X/1 que se estaban muriendo por sus Demonios de Caos y Masacres, aunque después del aparador nos convertimos en mucho más controladores y somos capaces de molerlos y finalmente ganar con nuestras costosas amenazas. Creo que Mono-Red sigue siendo una opción sólida de mazos en el futuro, pero haré todo lo posible para explorar más el formato y ver qué otros mazos puede ofrecer. ¡No olvides sintonizar mi transmisión o revisar mi canal de YouTube para obtener más contenido estándar!